Перейти к содержимому

Tilder

Игроки
  • Публикации

    131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15479

О Tilder

  • День рождения 20.07.1992

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Новосибирск
  • Увлечения
    W o t

Портал игры

Достижения пользователя Tilder

Сержант

Сержант (5/14)

52

Оценка

  1. Я играю в танки уже чуть больше 3 лет. Танковый скилл и основами тактики действия владею. За все эти три года видел много положительных аспектов развития игры, но сейчас не об этом. Хочу больше уделить внимание такому вопросу, как новые режимы игры. Некоторые могут со мной не согласиться, но в танках, помимо стандартного режима боя (его аналогов в лице 7/42 и рот). Гаражные бои со скрипом вроде собираетесь ввести, но только для топов и то под предлогом, что из-за того, что неопытные игроки сразу сливаться будут и не будет у игроков желания после смерти возрождаться. А как же слова господина Буркатовского двухлетней давности: "имеешь скилл - имеешь право нагибать". Почему не реализовать гаражные бои в численном ротации этого режима: 7х7, 10х10 с возможностью выбора техники после смерти либо выкупа уничтоженной. Ведь реализовать такую идею не так уж и сложно, да и на нагрузку серверов не повлияет. Не так давно поиграл в аналоги WOT(3 различных игры иных производителей) и посмотрел на реализацию режимов. Видел аналог гаражных боев и проблем с "реинкарнацией" даже не почувствовал и не зафиксировал вайна на форумах по критике такого вида боя. Было интересно играть в такой режим боя. Теперь поговорим про 7/42. Режим - полуживой. "Стояние ягнят" чуть ли не на всех картах, когда в него играешь. Почему 7/42 как раз и не дополнить возможностью "реинкарнации", хотя бы в ограниченном количестве.(2-3 раза за бой). Или взять фишку из Доты 2 вдобавок к идее с "реинкарнацией", когда перед началом боя команды выбирают танки, а при уничтожении танка игрока он не имеет права выбирать аналогичный. Появится вариативность тактик, чего данному режиму так сильно не хватает. Очень понравилась в одной игре идея с прохождением миссий на специальной карте. Для WOT была бы интересна и даже очень. Хотя вопрос по картам отдельный и говорить, настолько половина из них неиграбельны думаю не стоит. Все это и так знают. Исторические бои. Сам режим интересен, но его просто убивает банальные хп. Ждал от этого режима, что он будет приближен к реальности, а на деле оказался обычным стандартным с чудовищным дисбалансом. Говорить о картах и о многих других проблемах не буду. Не для этого создавал данную тему. Просто хочется чего-нибудь новенького. Не одному мне, многие игроки это хотят. А получаем пока паек "Стандартный", а в сухомятку давиться не хочется. С Уважением, Tilder.
  2. Хребет интересный очень как карта. Да и вариантов тактик там куча. Просто обычные игроки едут по накатанному и не ходят думать. Вот и все.
  3. Я себе, честно, не представляю. В одном из КТТСов, если не ошибаюсь, был такой комментарий.
  4. Вообще, нужен возврат артиллерии в рандом как нормального класса. Хотя бы точность частично бы вернули, а не их ран-дон-дон-мность при попадании снаряда в молоко.
  5. Год назад Серб говорил, что Катюша и вообще реактивная артиллерия станет доступна для ротных боев в качестве одноразового использования каждой из сторон.
  6. Нет таких. Раз без рук и без головы - никакой танк не спасет
  7. Претензий ко Льву у меня много, хотя мне эта машинка нравится. Но мне с этими нерфами пришлось свою железную тактику менять, т.к. вытанковывать на нем стало сложнее. Да и пушка порой стреляет по такой траектории, что диву даешься.
  8. Льва, учитывая его процент побед по рус серверу в 48,18 скоро апать будут точно. Еще 4 месяца назад около 50 было. Так что может вернут хотя бы былую броню и сведение.
  9. Берите Йоту. С ней проблем нет, да и скорость айс.
  10. Горите вы уже в аду со своими медальками!!!
  11. Знаете, но голда тоже хорошо застревает в тонкой броне. Вот объясните, в каком месте у 13-75 может застрять болванка от объекта 268. Даже под сверхуглами там все шиться должно. ПС. Уважаемые разработчики, может все-таки решите проблему застревания крупных болванок в тонкой броне. Вы уже год это мутите, а все никак не сделаете.
  12. Или "Царь-бомбу" (она же "Кузькина мать) тебе в помощь. ПС. Самая мощная бомба, созданная когда-либо
  13. ТС, а чего мелочиться. Р-36 М "САТАНА" тебе в помощь с 10 ядерными зарядами)
  14. Лично я, проехав на своем е-100 434 боя, взял и поменял на Т-110е5. И дело даже не в том, что это настолько уж и плохой танк. Просто против всяких нубов на тт, пт, ст-10 на нем можно хорошо и прилично играть, а вот против опытных игроков - это уже неимоверно сложно и приходится переходить на фугасы, которые снимают по 300-400 хп. + Еще существует такая проблема, как баланс карт, что для Е-100 и Мыши стало "бичем божьим". Эти танки созданы больше под городские условие битвы, где можно сполна использовать все их преимущества. На открытых картах, коих большинство, использовать их очень затруднительно, особенно если много арты. И не говорите мне, что прятаться надо уметь. От двух батов 155 с руками или 261 поверьте не убежишь. А с введением пт-10 я вообще перестал понимать смысл всех немецких ТТ-10, т.к. те же Т110е3 и е4 приспособлены для дефа гораздо лучше, про франц. пт вообще молчу. (советы гнули всегда) Е-100 танк атаки? При хорошей поддержке - да, а так - пушечное мясо, т.к. все за тобой прячутся и не поддерживают тебя (закон рандома). Как итог скажу: все-таки единственным выходом я вижу снижение количества хп у Е-100 до 2000-2200 и увеличение максимального пробития (НЕ СРЕДНЕГО) до 330 мм. В таком случае появляется смысл в этой машине.
  15. ТС, ты еще ненастолько уж и опытен, чтобы писать рекомедации для игроков. Я знаю человека, у кого на м-24 более 2000 боев и он ни один из этих пунктов твоих наработок не использует. И ты опытным игрокам и не очень собираешься советовать? Набирайся опыта. И извиняюсь за столь резкое высказывание
×
×
  • Создать...