Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Механика игры'.
Найдено 5 результатов
-
Здраствуйте, произошёл спор с другом по принципу работы механики снарядов, а именно куда они черт возьми полетят. Я утверждаю, что при заходи в снайперский прицел, появляется невидимая точка, которая очень быстро меняет свое местоположение в пределах круга сведения, друг утверждает, что для каждого снаряда с начала игры есть свой траектория, а мой метод ТУПОЙ КАК ПРОБКА ведь будет сильно нагружать сервер. Пожалуйста рассудите нас или поведайте истину.
- 5 ответов
-
- Механика игры
- Прицеливание
- (и ещё 1 )
-
Данная тема предназначена для создания базового представления о полевой модернизации, и общего понимания как лучше применять парные элементы в ней. Сразу хочу предупредить, что применение всех парных элементов полевой модернизации на одной машине - скорее исключение, чем практика. Использование парных модификаций, как правило, полезно только в случае потребности нивелировать слабые стороны машины за счет ее сильных сторон. Но давайте обо всем по порядку. Полевая модернизация - механика "дополнительной прокачки" машины, добавленная в патче 1.14. Какие плюшки система нам дает: Общие пассивные бонусы (например, постоянный бонус +1% запаса прочности машины навсегда); Пассивные бонусы оборудования (открытие второй "профильной" ячейки оборудования на ваш выбор); Возможность выбора второго набора оборудования и снаряжения; Парные элементы модернизации (работают по принципу "что-то делаем лучше, что-то хуже"; Более детально можете почитать в новости с детализацией механики на портале. Разработчики разделили модификации на три типа, поэтому описание будем делать исходя из этого. 1. Базовые модификации Улучшают одну характеристику танка, в зависимости от роли машины в бою. По сути, от нас требуется только поднять нужный уровень, и мы получим соответствующий бонус для нашего танка. Так как выбора тут, по сути, нет, то я просто перечислю все возможные варианты бонусов, в зависимости от роли танка в бою. Дополнительные бронепластины (тип 1): +1% запаса прочности машины; Дополнительные бронепластины (тип 2): +2,5% запаса прочности машины; Ревизия топливной системы (тип 1):+1% к мощности двигателя; Балансировка орудия (тип 1): -1% от времени сведения; Улучшенная подвеска (тип 1): -1,5% от разброса при движении и поворотах ходовой; Светомаскировка фар (тип 1): +1% к маскировке; Замена элементов подвески (тип 1): -1% от разброса при поворотах ходовой; Замена элементов подвески (тип 2): -1,5% от разброса при поворотах ходовой; Замена фрикционов (тип 1): +1% к скорости поворота ходовой; Замена фрикционов (тип 2): +1,5% к скорости поворота ходовой; Притирка механизмов поворота (тип 1): -1% от разброса при вращении башни и горизонтальном наведении; Чистка нарезов ствола (тип 1): +1% к точности; Детали о том, какая роль на каком уровне полевой модернизации может получить тот или иной бонус 2. Особые модификации Всего три типа особых модификаций: Возможность выбора альтернативного оснащения (снаряды, снаряжение) | 1 уровень ПМ; Возможность выбора альтернативного оборудования и предбоевых инструкций | 3 уровень ПМ; Возможность назначить категорию оборудования на еще один слот (с этой опцией будет сразу 2 бонусных ячейки) | 6 уровень ПМ; Наверное, это одна из самых полезных особенностей полевой модернизации. Теперь мы можем выбирать нужный нам набор оборудования и модулей в зависимости от состава команд и карты. Это дает неоспоримое тактическое преимущество против стандартных и универсальных сборок машин. Хороший пример - вы вышли в бой на танке Skoda T56. Первая сборка оборудования: турбонагнетатель, стабилизатор, вентиляция. Вторая сборка оборудования: закалка, стабилизатор, вентиляция. Первая сборка снаряжения: голдовые и базовые снаряды в соотношении 50/50. Вторая сборка снаряжения: 100% голдовых снарядов. Ситуация 1. Вы попадаете на Химмельсдорф. В бою только 6-8 уровни, все достаточно простые. Понятное дело, что выгоднее всего в этой ситуации взять себе вторую сборку оборудования и первую сборку снаряжения. Это позволит лучше нафармить и поднять общую выживаемость. Ситуация 2. Вы попадаете на Химмельсдорф. Но теперь в бою вы находитесь на самом дне списка, в топе 10, есть ТТ с хорошей защитой. В этой ситуации нам также выгодно взять себе вторую сборку оборудования, но уже следует взять вторую сборку снаряжения т.к. иначе мы рискуем не пробивать оппонентов. Ситуация 3. Вы попадаете на Малиновку. В бою 7-9 уровни, есть арта. Безусловно тут нам важнее подвижность на карте, в идеале как можно скорее занять гору, чтобы стрелять по оппонентам сверху-вниз. Поэтому выбираем первую сборку оборудования, для поднятия общей мобильности. Что касается выбора снаряжения, то тут на ваше усмотрение, но, как правило, в таких боях можно играть и стандартными снарядами. Как видим, все очень условно, и требует подгонки под каждую карту. На том же Panhard EBR 75 (FL 10) я часто меняю сборку со стабилизатором на сборку с КОП. Кто-то же продолжает играть на одной сборке, по старинке. Но знайте, если вы игнорируете данную возможность - вы теряете в эффективности на многих машинах. 3. Парные модификации Парные модификации - одна из возможностей слегка подбить ТТХ вашей машины под ваш стиль игры. Получая бонус в одних параметрах - мы получаем штраф в других. В этом и суть парных модификаций, где осознание того, чем можно жертвовать для бонуса в другом, и есть залог успешной настройки машины. Перед установкой ПМ обязательно проверьте, что действительно получаете бонус к отображаемым ТТХ т.к. при предельно задранных параметрах возможно практически полное отсутствие прибавки. Перед тем, как перечислить все доступные ПМ, я бы хотел уточнить главный принцип выбора - когда ставить, а когда не ставить. Условно, все доступные парные модификации я бы поделил на группы. Первая группа - это "безболезненные" парные модификации. Что это значит - штраф приходится на параметры, которые нам совсем не важны, либо важны крайне редко/ситуативно, а бонус идет к значимым параметрам. Очень хороший пример можно наблюдать на 7 уровне ПМ САУ - настройка механизма прицеливания. Система дает нам бонус в 3% точности, но штрафует на 3% скорости заряжания. По сути, мы не сильно пострадаем от сокращения времени зарядки (т.к. она и без того космическая), но получим больший процент попаданий. Также стоит вспомнить про танки с отличной горизонтальной стабилизацией, для которых штраф по этому параметру практически не ощущается, а вот бонус к точности действительно заметен. Такие элементы ПМ я очень рекомендую к установке т.к. это чистый бонус к ТТХ машины. Вторая группа - это допустимые для выбора элементы. Условно, мы понимаем, что у нас оба предлагаемых параметра важны, и лично для себя принимаем получаемый штраф как допустимый. Нам важна общая точность, но скорость сведения важнее. Лично для себя, брал "электропривод перископа", который позволил мне догнать обзор до 445м, в ущерб общего времени оглушения, понимая что арты стало мало, и в крайнем случае я могу прожать под это дело аптечку. Но понимаю и мнение других, которым любое угнетение от арты недопустимо. Такие элементы ПМ ставим только если сами принимаем получаемые штрафы в угоду бонуса. Третья группа - это сомнительные для выбора элементы. Тот самый случай, когда штрафы идут на значимые для нас параметры, а бонусы идут вообще не туда. Или оба параметра бесполезны. Например нет никакого смысла резать себе ни скорость сведения ни точность, если у вас оба эти параметра находятся на грани комфорта. Или смысл резать себе максимальную скорость на ЛТ, ради мощности двигателя, и наоборот? Как-бы можно поставить, но зачем? Такие элементы ПМ ставим только если очень уверены в том, что хотите получить в итоге. Ну а теперь перейдем к описанию самих элементов. Так как группировка идет в разрезе типа танка, то и представление с описанием сделал по базовым типам. В таблицах бонусы отмечены зеленым цветом. Т.к. наполнение полностью ручное, возможны ошибки/опечатки. Тяжелые танки Средние танки Легкие танки ПТ-САУ САУ Урон от ОФ - это урон по нашему танку осколочно-фугасными снарядами от противников. Соответственно -15% даст снижение урона от врага. И наоборот. Есть также описание элементов в формате "+5% к скорости сведения", так вот, это не бонус в +5%, а снижение показателя. Читаем как есть. Если трудно сориентироваться, то смотрим на цвет текста в табличке - зеленое это бонус. И еще один важный момент. Есть ситуации, когда выбранный элемент ПМ не дает бонуса танку, а только штрафы. Это связано с уже предельно выкрученными показателями (сталкивался с таким при выборе на общий разброс, горит зеленым, а значение не изменилось). Поэтому всегда внимательно смотрите КАК меняются ТТХ машины в ангаре, перед установкой парного элемента. Получить штрафы без значимых бонусов - такое себе улучшение машины. 4. Заключение В целом, полевая модернизация внесла возможность "донастройки" машины под ваш стиль боя, причем в нескольких вариациях. Парные элементы достаточно неоднозначны, многие элементы вызывают сомнения в целесообразности их установки. И это нормально. Иначе все бы ставили одинаковые сборки, и система парных модификаций ничем не отличалась бы от простого пассивного бонуса по ТТХ. Готовы ли вы пожертвовать обзором в угоду бонуса к маскировке? Или скорострельностью в угоду точности?
- 8 ответов
-
- Полевая модернизация
- Полевка
- (и ещё 1 )
-
Существует ли нормализация бронебойных снарядов (реализована ли она) в этой игре? Или же просто увеличено пробитие в ТТХ снаряда?
-
Предисловие : В игре : Это конечно верно, но если вы знаете бронирование маски данного противника и возможности своего орудия ? Итак , о чем тема !! Играя на танке Caernarvon не смог два раза подряд пробить ( " не пробил"http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif маску японского чи-ри. скрины ( реплеи есть ,но пока не грузятся на wotreplays ) По моим скромным данным броня с учетом всего бронирования маски - 150 мм. Средняя пробиваемость пушки- 226 мм , то есть пробиваемость снаряда - от 170 мм -до 283 мм. Почему я не мог пробить маску ( не в орудие ): 1. Я обладаю не верной инфой о бронировании ( на самом деле там наверное где то 250 мм http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif) 2. БАГ,БАГ или ошибка механики игры. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif 3. То во что я не верил , хоть и были подозрения о ВБРе( думаю знаете о чем я ) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_glasses.gif 4. Ну это совсем неприемлемо и что совершенно исключено и чего в игре нет - читы естественно..http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_ohmy.gif ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Дальше интереснее : Я такой дотошный что решил не позорится на форуме и проверить сначала самому. И конечно в моих силах проверить первый вариант . Так как у меня есть чи-ри в ангаре - против меня на это самое место , с таким же углом вхождения снаряда стал премиумный черчилль но с голдовыми снарядами с пушкой пробитием 180 мм и с голдовыми снарядами от 135 до 225 мм пробития . Как видно из ттх орудие черчилля с голдой уступает бб Caernarvonа в пробитии на целых 46 мм среднего - это совсем не мало!! но так даже интереснее . И что же у меня получилось??? В самом худшем случае с 10 снарядов черчилль 5 раз пробил , в лучшем случае 7 раз из 10 . что в принципе отвечает минимальным пробитием 135 мм и броней маски - 150 мм или 160 мм учитывая не большой угол вхождения снаряда. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Итак жду ваших комментариев и ответа от разработчиков , за что мне так не повезло и почему ... с уважением ...
-
Здравствуйте, уважаемые форумчане. Уже много раз замечал, что, когда включается таймер затопления танка (10 секунд), у танка пропадают некоторые возможности, такие как вращение башней. Это сделано специально или всего лишь недоработка? Если специально, то зачем? В комментариях напишите кто что еще заметил из отказа оборудования (где-то читал, что тушиться нельзя).