Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ЛТ-2'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===Type 97 Te-Ke=== Историческая справка, ТТХ, роль, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование и расходники, перки. Советы и рекомендации по тактике применения. Подборки реплеев, видео, рецензий Когда-то этот танк можно было получить в канун 4-го дня рождения игры, хотя и в те далекие времена данная машина воспринималась скорее как экземпляр для коллекции в ангаре. С другой стороны, тогда техника из Японии была в новинку и эта машинка воспринималась как что-то экзотическое. Чем-то редким этот танк является и в нынешнем рандоме, но, вот вопрос, это связано с игровым потенциалом самой боевой единицы или с теми реалиями в которые она выходит в бой ? И на что она способна на нынешних полях сражений ? ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ Прочность 320 Масса (т) 4,75 Мощность двигателя (л.с.) 65 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 42/15 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 12/10/8 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 12/10/10 Урон ББ/БП/ОФ снарядом 45/45/60 Бронепробитие ББ/ББ/ОФ снарядом (мм) 41/60/18 Скорострельность (выстрелов в минуту) 20 Скорость поворота шасси/башни (град/с) 44/36 Обзор(м) 300 Дальность связи(м) 400 Роль и Модули Те-Ке является премиум легким танком Японии на 2-ом уровне, и как вся одноуровневая техника может встретить только противников на уровень выше. Цена танка во внутриигровом магазине составляет 2500 голды. Как и вся премиум техника не нуждается в прокачке модулей, и как любой другой прем танк, формально, обладает увеличенным заработком серебра, хотя на этом уровне много не нафармишь. Помимо этого у танка очень дешевый ремонт и дешёвые боеприпасы. Привилегией премиум техники является то, что пересадка экипажа с того же типа техники происходит без штрафов и переобучения, плюс у прем танков есть бонусы в опыте при прокачке членов экипажа. Прочность и бронирование. Запас прочности в 320 единиц ниже среднего, относительно других ЛТ на уровне. Но куда хуже дела обстоят с бронированием, оно просто крайне плохое. Даже в лобовой проекции броня не держит ни базовую амуницию мелкокалиберных пушек, ни фугасы. Автоматические орудия и даже пулеметы очень быстро сделают из этой танкетки решето. Но проблемы с живучестью на этом не заканчиваются, вес танка менее 5 тонн больше чем у только одного другого ЛТ(TKS 20) - явный сигнал о том, что в случае тарана именно вы будете жертвой. Единственной действительно сильной чертой влияющей на выживаемость машины на поле боя, представляет из себя маскировка - ее базовый уровень входит в пятерку лучших ЛТ 2-го уровня. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая. Если предыдущие показатели брони были просто плохими, то мобильность можно охарактеризовать как более-менее среднюю. Эта машина безусловно не тихоход, но до лучших ЛТ на уровне довольно далеко по всему спектру ходовых характеристик. Аналогичная ситуация и со скоростью поворота башни и шасси, тем не менее и такого уровня будет достаточно, чтобы крутить неповоротливых противников. Но безусловным плюсом в плане мобильности является то, что проходимость(сопротивляемость грунтам) ходовой относится к лучшим показателям среди всех ЛТ на уровне. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости грунтам: Твердый грунт Средний грунт Мягкий грунт Максимальная скорость 42 42 34 Обзор и дальность связи. Обзор в 300 метров опять же средний показатель для ЛТ 2-го уровня. Для реализации обзора можно поставить оборудование на эту характеристику, но проблема в том что для танков этого уровня этот слот является единственным, что фактически будет вести к тому что мы прокачивает обзор ценой отказа от улучшения любой другой характеристики, плюс учитывая специфику карт, доступных в ротации для этого уровня техники, то преимущество обзора можно будет реализовать далеко не всегда. Относительно радиосвязи, то номинальная мощность не является избыточной, но и этого будет вполне достаточно, учитывая то на какие миниатюрные карты мы будем попадать. Орудие и боекомплект. У танка довольно тривиальная 37-мм пушка и ее характеристики крутятся вокруг средних показателей среди других орудий на 2-ом уровне. Если некоторые характеристики ближе к выше среднего(точность, УВН, альфа) на уровне, то другие к худшим(время сведения, скорость полета снаряда, ДПМ). Похожая ситуация и с бронепробитием, так базовая амуниция имеет скорее немного более высокую эту характеристику, относительно среднего для ЛТ по уровню, но вот для премиум снарядов тут уже ситуация обратная. Но вот пробитие фугасами одно из самых низких на уровне, однако все же можно встретить противников с очень тонкой броней, а то и вовсе с открытой рубкой. В плане объема боекомплекта у танка нет проблем, он даже скорее избыточен. Оптимальный состав боекомплекта: 150 35 20 Зоны наводки орудия: УВН: от -12,7° до +20° при повороте башни вперед УВН: от -15° до +20° при повороте башни в стороны и назад Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Хорошая маскировка - Откровенно слабое бронирование + Довольно компактные габариты - Членов экипажа всего двое(крайне перегруженный командир) + Одна из лучших среди ЛТ на уровне сопротивляемость грунтам - Очень легкая цель для тарана, из-за мизерного веса + Весьма удачный УВН - Малый запас прочности + Относительно неплохая точность орудия - Низкий ДПМ Теперь надо выбрать единственное оборудование, расходник и перки для экипажа, чтобы максимизировать эффективность нашей танкетки Оборудование и расходники У танка есть всего по одному слоту под оборудование и расходник. Их оба необходимо выбирать в зависимости от вашего геймплея. Для активных действий никак нельзя обойтись без ремки, ибо в результате застревания на линии огня с выбитой гусеницей, вы можете не отправиться в ангар только по "милости" оппонентов. Из оборудования тут основными вариантами являются вентиляция и турбонагнетатель. Первая это довольно универсальный способ улучшить потенциал танка, а второй крайне важен чтобы быть первым на ключевых точках на карте, например, гора на Рудниках. Если вы собираетесь использовать танк от дистанции, незаметности и обзора, тогда можно разменять ремку в пользу онигири, ведь в таком случае мы и так должны свести к минимуму попадание в засвет. Из оборудования непременно придется брать что-то на обзор, либо оптику, либо трубку. Тут уже нужно отталкиваться от ваших возможностей в плане прокачки экипажа и на сколько активный при этом хотите использовать геймплей. Перки Первое на что следует обратить внимание так это то, что из двух членов экипажа, именно командир исполняет все роли, за исключением мех-вода. Прокачка экипажа сводится к двум основным направлениям. Первый это игра за счет мобильности, тогда необходимо в первую очередь качать ремонт и навыки необходимые для комфорта орудия. Второй для игры от маскировки за счет одноимённого перка, плюс тут будет крайне важно усиление обзора. Однако, можно выделить и некий компромиссный вариант, чтобы можно было сочетать и варьировать два выше указанных подхода, но, все же, лучше прибегать к этому решению когда у вас уже есть экипаж с хотя бы двумя прокаченными перками. Активный вариант: Комбинированный вариант: Засадный вариант: И отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. ТАКТИКА Для одноуровневого боя или игры в топе доступно всего три карты: Энск, Руинберг и Рудники. И первая из них, наверно, наиболее неприятная для этой машины, т.к. подавляющая часть боя идет лоб в лоб, учитывая что у нас практически нет брони, и практически невозможно использовать игру от маскировки. Здесь в первую очередь надо атаковать противников связанных боем с нашими союзниками, т.е. разменивая их очки прочности, при этом не попадая под фокус самому, а если учесть что львиная доля участников боя это официальные боты, то ваши очки прочности явно ценнее чем их. Плюс необходимо использовать миникарту в комбинации с мобильностью, чтобы за счет первой находить бреши во вражеских порядках, а за счет второй выходить в тыл и устраивать нежданчик супостатам. На Руинберге основной фокус это игра в центре карты. Тут уже танк может использовать пространство и если быстро занять точку на центре в гряде кустов, то можно успеть поймать противников на перекатке - тех кто стремятся в заезд в город или просто застряли в полупозиции. При игре от гряды кустов очень важно понимать механику игры по засвету-маскировки, чтобы оставаться незаметным. Так сначала нужно встать в кусты, чтобы они полностью перекрывали габаритные точки вашего силуэта и в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, если нужно дождаться пока включится труба, затем быстро отъехать назад на расстояние 15 метров от куста так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника. На Рудниках ключевая точка это гора, чья команда ее первой займет, та и будет диктовать условия боя. Тут очень важно попытаться скооперироваться с живыми игроками на мобильных машинах во время стартового отчета, чтобы создать перевес в стволах во время заезда на гору. Если гора в итоге ваша, то дело в шляпе, т.к. противники в центре на подъезде скорее всего попадут под перекрестный огонь. Плюс возвышенность прекрасное место для использования УВН. Если вы понимаете, что с высокой долей вероятности враг будет на горе первым, то ничего не остается как ловить оппонентов на ошибках, либо играя от базы, либо не проворонив момент когда бронированные союзники смогут организовать атаку на гору, чтобы им помочь. Также для техники второго уровня доступны еще две карты, но только при условии попадания против врагов на уровень выше. Первая это Химмельсдорф, и тут в начале боя центральная зона для нас практически закрыта. В начале боя нам необходимо использовать мобильность, чтобы атаковать гору, а в случае успеха на ней зайти в тыл оставшейся части команды противников. Либо попытать счастье на Ж/Д, чтобы в том числе использовать дистанцию для боя, но тогда потребуется оборудование на обзор. Уайдпарк играется либо от УВН от Ж/Д насыпи в левой части карты, либо от дистанции, маскировки и обзора в правой части карты. При этом на этой карте я бы не советовал спешить, при наглых действиях тут довольно легко попасть в прострел, и лучше всего на этом ловить противников. Хотя если вы можете атаковать врага на более-менее открытом пространстве, и изолированного от побратимов, тогда желательно начинать атаку на скорости с направления откуда жертва менее всего ждет удар и попытаться первыми выстрелами, если вы крутите противника, сбить гусеницу оппонента через каток по направлению во вражеский корпус, чтобы при нанесении урона еще и остановить его в неподвижном состоянии, что осложнит ему возможность дать сдачи. Подводя итог, хоть и вспоминаются шутки про лишний слот в ангаре, но очевидно что этот танк не для всех. С одной стороны на нем играть в рандоме безусловно непросто, т.к. он сильно уступает всем известным песочным ИМБА-м, а противостоять в том числе и им непременно придется. С другой стороны на этих уровнях сейчас довольно много официальных ботов, которые, порой, дают сопротивление от случая к случаю. В таких контрастных условиях и придется ловить фан на данной машинке и на всего 5-ти доступных для игры картах... Ну и несколько общих рекомендаций по данному танку: 1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ. 2) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот, где можно эффективно использовать отличный УВН до -15 градусов, чтобы вести перестрелку с противником выставляя из-за складок местности только довольно небольшую башню с пушкой. 3) Знать карты, где можно поймать противников на дистанции, "двойных кустах" или где можно использовать кусты(сломать дерево) , чтобы откатившись от них на 15 метров расстреливать противника. 4) Внимательно относиться к контролю миникарты, чтобы правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях и своевременно перемещаться в ту зону где вы могли бы принести максимальную пользу команде. 5) При возможности пытайтесь сбить вражескому танку гусеницу, когда он находится на линии огня. Если у него нет ремки, то он станет легкой добычей для вас и ваших союзников. В то время как у игроком техники 1-го уровня так и вовсе нет расходников. 6) Досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету. Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер". Итак, чтобы заслужить его необходимо получить в среднем где-то 1165 "чистого" опыта за бой, это планка выше среднего на 2-ом уровне. Искренне желаю вам достичь успеха на данной машине. Удачи ! ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
×
×
  • Создать...