Перейти к содержимому

Pycckuu_CokoJl

Игроки
  • Публикации

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14948

Дополнительно

  • Пол
    ---
  • Город
    Sao-Paulo

Портал игры

Достижения пользователя Pycckuu_CokoJl

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

14

Оценка

  1. Пишу для подтверждения проблемы. Раньше долго грузился только первый бой, сейчас карта грузится, но я слышу как идет отсчет и после его окончания я могу ездить, но карта ещё не загрузилась и я вижу экран загрузки. После этого вся карта в текстурах с низким разрешением, а затем игра зависает на 20 секунд (Как я понял это догружаются все текстуры). Я понимаю, что игра стала тяжелее и выросли требования к оперативной памяти и её скорости. Так же наблюдаются просадки при повороте камеры на 180 градусов. Тоже ОЗУ ?WoT_report.wgc
  2. Пишу для подтверждения проблемы. Раньше долго грузился только первый бой, сейчас карта грузится, но я слышу как идет отсчет и после его окончания я могу ездить, но карта ещё не загрузилась и я вижу экран загрузки. После этого вся карта в текстурах с низким разрешением, а затем игра зависает на 20 секунд, догружая все текстуры
  3. Я уже писал в этой теме, что вся его основная проблема в том, что он вышел в патче, в котором нерфили пробитие ст. Нерф отменили, а танк таким и остался. 8 мм бронепробития решают очень много. К тому же стабилизация слишком плоха и надо ее улучшить немного, что бы после остановки не 5 секунд стоять (засекал), а 3-4. Либо оставить пробитие, но дать точность 0.3
  4. Да, я на нём фармлю по 3-10к за бой, бывает больше. И рыбку съесть... Почему то леопрад и рыбку ест и ...
  5. Ладно. Напишу свой отзыв. Поговорим об орудии, ибо для таких танков это самое главное. Вот мы вкачали амх-30 после страданий на лт. Мы получаем полностью голый танк, либо с предтоповым орудием. Донатим топ, либо набиваем опыт на топовое и башню, ибо предтоповое на любителя. Теперь у нас есть топовый танк. Взглянув на характеристики мы видим замечательные цифры - хорошее сведение и точность, пробитие, скорость снаряда, скорость танка и, как бы, на отсутствие брони уже становится всё-равно, ибо перед нами танк-снайпер. Начинаем играть, первые сотня боёв просто замечательно. Иногда пушка не попадает, иногда не пробивает, но чем дольше продолжаешь играть на этом танке, тем больше понимаешь, что это всё не случайности, к тому же, с каждым боем стараешься играть всё дальше и дальше от врагов, что бы не подставляться и не терять хп. Начинаем изучать особенности танка, потмоу что все смотрят только на цифры, не задумываясь. Бронепробитие 260 (на 8 меньше одноклассников) на подкалиберах. Круто? Нет. Подведя расчёты становится ясно, что, фактически, на дистанциях 400+ м бронепробитие у нас 230-240мм на подкалиберах, у которых нет нормализации - сразу понимаешь, почему орудие не может пробивать даже 8 уровни в лоб, а просто рикошетит. Точность 0.32 на сто метров. Круто? Нет! С таким пробитием мы не можем просто отправить снаряд в ВЛД Ст-1 и пробить его, а НЛД с дистанции 400м выцелить НЕВОЗМОЖНО. Что же делать? Ждать, когда подставит борт, окей. Ждём и стреляем ему в борт но, ой, как же это мы не пробиваем? Потому что эти снаряды, на такой дистанции, не пробивают чёртовы фальшборта, а заслать снаряды под них, между гусеницами и катками - ВБР. Сближаться? И что мы получаем при сближении? (Я вкачал ДПМ максимально, как мог) В ближнем бою мы становимся абсолютно уязвимы, от каждого попадания у нас что-то критуется, либо мы вообще горим. А что же мы? Мы убиваем противника? Нет!. Если это какой-то совок то, извините, у нас подкалиберы, которые не пробивают экраны и не имеют нормализации, поэтому постоянно рикошетят непонятно от чего, за что скажем спасибо отсутствующей стабилизации. В ближнем бою победить т-54? Можно, только если этот индивид без перков и модулей, а у нас полный фарш, в итоге мы будем ваншотными, но 54 победим. Ах-да, забыл сказать, что т-54 успешно танкует наши 105 мм подкалиберы, через раз, а ст-10 мы не можем пробить в ВЛД в принципе, а мы не танкуем ничего, так что только кумулятивы на ближний бой. В итоге что мы имеем: Танк, который не может эффективно сражаться как на дальних дистанциях (За кругом засвета), так и вблизи. Танк, который постоянно будет вас раздражать постоянными "Не пробил" и "Есть попадание". Постоянные криты. Плохая стабилизация. Слабый обзор, как для кустового снайпера. На этом танке приходится постоянно следить за обстановкой, стараться не высовываться и не светиться и держаться и не далеко и не близко от цели, от чего игра на нём значительно сложнее леопарда, который теперь имеет такой же ДПМ и точность, но может спокойно стоять в 450м от врага и пробивать в ВЛД, хотя бы через раз тех, кто пробивается туда ББшками. Танк для тех ,кто хочет получить больше всего боли от картонного ст, который вроде бы и снайпер, но не может им быть. Если леопард - для скиловиков, АМХ - для профессионалов. Жду тапки в мою сторону
  6. Эта машина не нужна ,ибо есть леопард, который во всём лучше. Лучше остаться на 9 уровне, который хоть немного лучше прототипа леопарда
  7. Высокое бронепробитие? Удачи поиграть на понерфленных на 8 мм подкалиберах на дистанции 500 метров, когда даже ис-3 в борт через раз пробивается
  8. И так Перк - Инженер Описание - Позволяет членам экипажа снимамть запчасти с чужой техники, в том числе и с уничтоженой. А так же ускоряетремонт поврежденных модулей. Эффект усиливаетсяв сочетании с оборудованием «Ящик с инструментами»,снаряжением «Пудинг с чаем», «Доппаек», «Шоколад», «Ящик Колы», «Крепкий кофе», «Улучшеный рацион». При контузии скорость демонтажа и эффективностьремонта снижаются. Иконка: http://s2.ipicture.ru/uploads/20140119/al76LLUd.png http://s2.ipicture.ru/uploads/20140119/Ursp3wkm.png Описание в игре:
×
×
  • Создать...