Baluchar
Игроки-
Публикации
151 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27956
Портал игры
- Профиль Baluchar
Достижения пользователя Baluchar
Сержант (5/14)
85
Оценка
-
В прошлом году я покупал коробки за серу на 10 аккаунтах. И на 4-х из них еще и прогрессию прошел. Итог - только на 1 не выпал ни один танк! А в общем их выпало 21. В этом году только на 1 аккаунте выпал 1 танк. Еще неделя до конца, но вероятность выигрыша к концу события урезают. Так что в среднем это праздник жлобства в 20 раз сильнее, чем в прошлом году! И это учитывая, что событие изначально задумывалось как стимул игрокам играть летом. Видимо на летний онлайн уже рукой махнули.....
-
Как-то у вас все тут однобоко..... Рассуждаете КАК ЗАСТАВИТЬ игроков не самоуничтожаться. Это в принципе возможно..... Только сколько игроков после этого еще уйдет? Сами же потом будете жаловаться......
-
Опишу свою ситуацию. Захожу. Первый бой - турбослив. Второй бой - турбослив. 3-4-5-6-7 сразу жму кнопку "Бежать" - видно, что команда сливная, я внизу топа и неудобные карты. Восьмой бой наконец можно поиграть, хоть и внизу топа, но карта нормальная. Результат - ничья. ИТОГ - 8 боев, 0 побед. Выход из игры!!! 35 минут жизни потрачено на полную ***! Не на игру, а на попытку дождаться игры!!! А действительно, и чего это мы теряем интерес к такой разнообразно геймплейной игре?
- 106 683 ответа
-
- 1
-
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
Глупо! Вероятность при рандоме не зависит от предыдущих результатов. А если рандома нет. а есть четкие критерии. то тем более глупо! Логика подсказывает, что вероятность серии проигрышей напрямую зависит от твоего скрытого рейтинга, и от количества игроков онлайн у которых этот рейтинг выше! Только так можно объяснить такие большие серии поражений.
-
Я без понятия. что это за проверка, но логика подсказывает, что если бы это отклонение было одинаково у всех, то не было бы такого разброса в проценте попаданий! Так тебе как ни формулируй, все будет криво. Сначала ума наберись....
-
Первое утверждение нуждается в дополнении - Только для конкретного игрока! В том виде, что у тебя оно неверно. Одна команда всегда выиграет, вторая проиграет. Второе - у нас что, в одной команде 16 игроков? Мой пример конкретно про танки. Не надо додумывать свою идиотскую интерпретацию.
-
Шанс нанести урон напрямую зависит от скрытой характеристики - распределения движения снаряда внутри круга сведения! А поскольку алгоритмов случайного распределения еще не создано, это распределение рассчитывается по неизвестным нам критериям! Т.е. ВГ решает куда попадет снаряд и нанесет ли он урон!!! Но ты верь, что они и в программировании впереди планеты всей, и честные как Папа римский..... Так реально легче жить.
-
Ты забыл добавить - "мамой клянусь"..... Этож мы джентельмены, должны на слово верить, а ты так ..... только фактам..... И ты всерьез считаешь. что их заслуга? Разве они шанс нанести урон задают? Я то наивный считал. что это ВГ.....
-
Там чуть выше есть ссылка на онлайн-калькулятор формулы Бернулли. Для приведенной мной сериии она конечно не нужна, зато вот для такой уже необходима: Там кстати тоже 20 поражений подряд. Первый бой был победный. Но не догадался стату почистить. поэтому доказать могу только 1 к 100 000. Но есть и другие скрины....
-
С точки зрения тервера разницы нет. А ты можешь показать серию из 20 побед? или так, пытаешься за умного сойти?
-
Вероятность наступления здесь как раз постоянна!!! Одна команда ВСЕГДА выигрывает, вторая ВСЕГДА проигрывает (ну ничья обоюдный проигрыш) А вот если конкретно тебя кидает чаще в проигрышную команду, то это очевидно не случайное распределение. Ну куда вы лезете со своей церковно-приходской.... Научиться читать и понимать прочитанное это не одно и то же....
-
При рандомном (случайном) распределении - ДОЛЖНО!!! Но поскольку алгоритма рандома пока не придумали, есть только его имитации, то да, не должно...
-
Для этого тебе нужно доказать, что я слабый игрок. Начни с определения. Слабый это как? Понятно, что это условность. Ну вот какой процент никудышных игроков ты назовешь слабыми, а с какой цифры начнутся середняки? Я вот смотрю стату отметки для своих танков. Это на мой взгляд самый объективный показатель. Реальная игра, реальных игроков за последнее время. Практически все мои в диапазоне от 30 до 70 процентов. Если это не середина, то что? И это еще учитывая как часто я не отыгрываю бои, а выхожу. тем самым снижая стату! Пример некорректен, ели не сказать грубо.... Корректный - берем кучу камней 5 разный цветов, с разбросом по весу процентов 10-20. Выбираем один самый средний свой. А потом кладем по 15 на разные чаши рычажных весов, не сортируя по весу, а только по одинаковому количеству камней одного цвета на разных чашах. Потом камни убираем, перемешиваем и повторяем операцию 20 раз, каждый раз подкладывая свой камешек на одну из чаш. Если считать сложно, вот онлайн калькулятор https://planetcalc.ru/5390/ Исход равновероятен при повторах. И он же может быть большим или меньшим, если имеются влияющие на него факторы. А вот узнать, если ли эти самые факторы мы может только вскрыв код игры, либо собрав статистику (если конечно считать умеем, и понимаем что)
-
Ну собственно вот - человек понял задачку для 3 класса и решил блеснуть умом (как он его понимает). Ну куда тут с тервером..... Ничья - это поражение обеих команд. Так что не стоит плодить новые сущности. В каждом конкретном бою вероятность победы обязательно разная. Но в серии боев эффект нивелируется. Хоть просто потому. что тебя ДОЛЖНО при рандомном распределении кидать то в сильную, то в слабую команды. Если тебе расчеты непонятны. то для тебя они разумеется туфта. Подучишься -поймешь.
-
А у НЕидеальной монетки появилось больше 2-х исходов? В принципе о чем спор? Я доказываю. что рандомности нет приводя факты, вы то же самое принимаете изначально, как константу. Может конечно вы и пальцем в небо ткнули, но тут точно правы. Могу. Но зачем? Это как в школьной задаче. Две байдарки на реке. Скорость каждой 5км/ч. Скорость течения реки 5 км/ч. Между байдарками 20 км. Через сколько часов они встретятся? Можно учитывать скорость реки, а можно и не учитывать! На скорость сближения она все равно не влияет! Так и в танках. Победа зависит от игроков в команде. Но в нескольких боях эффект нивелируется! А вы обладаете знаниями, достаточными, чтобы понять мои объяснения? Или мне надо с азов начинать? Как у вас с началами тервера? Т.е. на бой влияют только 15 человек из одной команды? !5 из другой всегда статичны до константы? Интересная точка зрения. Много о вашем умственном развитии говорит.... Зарубите себе на носу - игроков в бою 30. Да они поделены, но каждый влияет на исход боя в среднем на 3,3%. Если я не играю (не свечу, не стреляю, не принимаю урон), а в команде противников нет такого же игрока (посмотрите результаты боев насколько это часто), то я уменьшаю среднюю вероятность победы на эту величину. Но даже при таких идеальных условиях вероятность описанного мной события увеличивается в 3 раза, т.е. 3 на миллион. Но еще раз - это только при условии, что во всех 20 боях я оказывался самым слабым игроком В ОБЕИХ КОМАНДАХ, причем в команде противников во всех 20 боях были только игроки не ниже среднего уровня, т.е. компенсировать хоть часть моего негативного влияния на исход там некому!!! Ну а поскольку я всеж средний игрок, это полная чушь.