Перейти к содержимому

Alyosha2009

Игроки
  • Публикации

    507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22727
  • Клан

    [SAT4N] SAT4N

Все публикации пользователя Alyosha2009

  1. всем привет сервер может решить как было запланировано в угоду "балансу" в рамках круга разброса. то есть найдёт куда отвести снаряд чтобы без урона по врагу/ в землю/ в небо и т.д. это сделано специально чтобы помочь тем игрокам, в кого ты стреляешь, подольше поиграть/победить, показать им типа "смотри как круто ты играешь, ты лучше всех", чтобы они не забивали на игру и играли дальше и у них появилось желание купить что-нибудь за реальные деньги. а потом раз и везение заканчивается, и тут уже они "стоят за стенкой" как в анекдоте
  2. вазу барабан, оборудка: стабилизатор, турбо, вентиль
  3. всем привет так нужно играть соответствующе, когда замечаешь такое. они прячутся и не помогают - будь рядом с ними, чтобы они тоже играли, а не стояли и смотрели как тебя разбирают. ну или стой позади всех и жди, а когда останутся недобитые противники, едешь добирать и показывать как надо. но тут есть нюанс - союзники могут слиться с 0, а противники будут фуловыми. тут уже ничего не поделаешь)
  4. всем привет ради проверки попробуйте снизить настройки графики на один пункт в каждой категории (типа где было ультра - поставить высокие, а где высокие - поставить средние). тема уже не первая и самое забавное, что на новых компах проблемы. у меня все работает норм, комп старый i5 4690k и rtx 2070 (драйвер 572.16) , графика в настройках улучшенная, настройки ультра (снизил только качество эффектов, т.к. мешают в бою)
  5. Для чего? - для создания некоторой доли реализма, ведь в реальности тоже не всегда всё летит в точку куда целился;- для контроля за аудиторией игры - если из боя в бой будет происходить одно и тоже, где происходит то, чего ожидаешь, то станет приедаться такая игра; а имеющийся у нас рандом создаёт неопределённость, азарт что ли, когда победить можно даже в казалось бы проигрышной ситуации. Также можно подкручивать одним игрокам, например если они задонатили или новички, или давно не заходили в игру, чтобы они подумали: "Вау, вот это игра, вот это я крут!!" и продолжали играть. - для уменьшения нагрузки на сервер, т.к. часть нагрузки резко пропадет, если урон, криты и .т.д. после пробития считать не нужно - просто нарисовать промах - для создания "эмоциональных качелей" , чтобы игра вызывала эмоции (но тут есть нюанс, эмоции не всегда положительные, что приводит к уходу из игры особо эмоциональных игроков)
  6. Да, дело не в бобине. Есть игроки, которые изворачиваются и находят более выгодные позиции и ситуации в бою, стреляют когда круг сведения уже полностью на танке, играют взводом и т.д. Прописывать подобную механику можно вместе с той что уже прописана и нагружать подобным вычислительные мощности не нужно, т.к. часть нагрузки резко пропадет, если урон, криты и .т.д. после пробития считать не нужно - просто нарисовать промах
  7. Не одинаковая эта случайность для всех танков. Зависит от каждого боя, как был подготовлен бой сервером, так и будет сыгран +/- погрешность; ну если конечно игроки не сыграют подставуху или откровенно сольются. Ещё зависит от количества боёв сыгранных за сессию, чем больше тем хуже. Если сделать длительный перерыв (от двух недель и больше) становится заметным улучшение этой "случаности" разброса снарядов - всё летит с уроном. Потом примерно через боёв пять всё возвращается в "норму" - снаряды в землю при полном сведении и т.д.
  8. всем привет в этой игре сервер решает попадешь ты или нет, нанесешь урон или нет, т.к. и решается это в момент выстрела, после чего клиенту отдаётся ответ как отрисовать трассер или место попадания и что показать. показывать в ттх кучность и другие параметры нет смысла, т.к. сервер может решить как было запланировано в угоду "балансу" и эти показатели просто проигнорирует в рамках круга разброса. то есть найдёт куда отвести снаряд чтобы без урона по врагу/ в землю/ в небо и т.д.
  9. всем привет да - это нормально, полетело довольно близко к центру кстати. в любом случае выстрела - всё решает сервер, а потом уже дорисовывается "полет снаряда", когда сервер решил куда. поэтому получаются нелепые падения снаряда в землю и т.п. или снаряд сквозь танк, если пинг большой, или "пропажа" снаряда. с быстрыми подкалиберами ещё лучше, иногда залетает там, где казалось бы не должно было...
  10. привет а если нажать на кнопку "вернуть экипаж" в меню танка ?
  11. всем привет т77 действительно странный танк, что в нём хорошего кроме того что он прем? или можно поставить вопрос иначе, есть ли более странный (менее полезный в бою по совокупности характеристик) прем 8? наличие барабана тут же перекрывается супер длинной перезарядкой. да ладно если бы он урона много с того барабана давал, но нет же; вполне средние, даже низкие показатели. за такую перезарядку должно быть что-то вроде сомуа , имхо
  12. привет скорее всего речь шла про стабилизацию, которая влияет на точность. т.к. круг меньше изначально. иначе может есть ссылка, где говорилось наоборот?
  13. всем привет так а что должен делать мод? показывать что вбр делает только негативные подкрутки в данном бою или сессии и типа что лучше сегодня не играть? так это и так можно увидеть. или чтобы было сразу на входе в игру написано типа "дружище, сегодня ты груша для битья, лучше не играй", ну такого сразу не покажут, а то играть перестанут
  14. ну это уже было бы слишком со стороны игры. а если в клубе кто играет? что, всех что ли мучать) но мысль понятна
  15. привет возможно, слишком много играешь и игра начинает тебе мешать. чтобы игра перестала мешать нужно сделать длительный перерыв , примерно недели две и более. можно сделать больше аккаунтов и играть на каждом по очереди. после этого на несколько боёв снаряды будут лететь куда надо или куда целишься. потом промо-период пройдёт, опять будут нелепые промахи и т.п. нужно опять перерыв или другой аккаунт, пока предыдущий "отдыхает".
  16. да, всё так и происходит. а почему же тогда онлайн так просел. остаются только те, кому такое нравится https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif
  17. приветда, всё так. так и задумано, это та самая хитрая система. это сделано чтобы игроки подольше оставались в игре, чтобы делали больше попыток в надежде отыграть хорошо, а на деле сервер решает чья очередь играть хорошо когда накопится определённое количество боёв (побед/поражений) рандом переключится в твою сторону, а других игроков будет ставить в неудобные команды. Меры приняты не будут, т.к. они уже приняты - всё работает как и задумывалось, наслаждайтесь
  18. всем приветда, всё так. так и задумано, это та самая хитрая система. это сделано чтобы игроки подольше оставались в игре, чтобы делали больше попыток в надежде отыграть хорошо, а на деле сервер решает чья очередь играть хорошо когда накопится определённое количество боёв (побед/поражений) рандом переключится в твою сторону, а других игроков будет ставить в неудобные команды
  19. всем привет а вы знаете какой в игре серверный фпс (тикрэйт)? - 10 десять. пока сервер не отдаст обновление на клиент толку от 500 фпс на клиенте нет
  20. так было сделано специально, чтобы они были интересны, позже их занерфят в хламину и они не будут так имбовать
  21. всем привет да, всё так. так и задумано, это та самая хитрая система. это сделано чтобы игроки подольше оставались в игре, чтобы делали больше попыток в надежде отыграть хорошо, а на деле сервер решает чья очередь играть хорошо
  22. всем привет эх, жаль такого не происходит для огнемётных тт, вот было бы весело)
  23. https://tanki.su/ru/tankopedia/7936321-F129_Schneider_120_AC_Gendarme/ получить его можно было только на новый год из коробок , вкинув много-много рублей, сейчас его уже не получить. нужно ждать следующего нового года
  24. всем привет усилий по прокачке через орбиту 11 уровни точно не стоят, если за свободку и чертежи открывать - то ещё можно. на них играть не сложно (также как и на других, это если по фану кататься), но если нужны победы, нужно правильно их реализовывать - думать где больше пользы принесешь , бодаться с другим 11 уровнем или поехать на другой фланг где его не будет и съесть там обычных танков , которые ниже по уровню . П.С. 11 уровней премов пока нет, есть просто 11 уровни. но тот же самый жандарм тоже тянет на 11 уровень, а то и больше
  25. для амд «Управление целевой частотой кадров»
×
×
  • Создать...