-
Публикации
320 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7449
Достижения пользователя chesssman
Старший сержант (6/14)
393
Оценка
-
Увы,это не только с танками 8го уровня. Например 6х тоже часто кидает к 8м в самый низ. Причина увы проста,отсутствие артиллерии. Этот класс был имбой,спорить никто не будет, и нерф был радикальным но верным решением.Но он был "панацеей" от дикого безмозглого рубилова. И разработчики заранее предупреждали чем это все закончится. Мест в балансировке стало много свободных, люди стали выкатывать те танки которые раньше не использовали из за артиллерии. Поэтому теперь балансер забит под завязку пт и тт,особенно топ уровней. Поэтому...мне кажется даже после 0.8.7 ситуация не поменяется, привыкайте. Привыкайте,успокаивайте себя тем,что 34 хороший танк,который может фармить и на 10ках, как бы это было не печально.
-
Выше уже писали,дальность отрисовки у всех танков одинакова.Это знает каждый. Но не стоит забывать еше об одном главном параметре,рация. Как бы это было не парадоксально,но именно рация отвечает за максимальную дальность отрисовки. Ваш обзор - прямая видимость,все что дальше зависит от засвета других и вашей рации. Рация слабая - не видите врагов дальше своего обзора, хорошая - можете стрелять на 700м. Сейчас есть множество модов на миникарту,но почти во всех есть "квадрат" отрисовки врагов, очень удобная штука. Если же дело обстоит в ближнем бою то увы,ваш обзор не позволяет увидеть врага. Ведь у того,может быть и маскировка вкачена и маск сеть и камуфляж,а вы слепой по ттх. Увы,это реалии новой механики засвета.
-
Это никак не связано с стабилизатором вертикальной наводки. Все гораздо проще. Теперь когда вы будете ездить по ухабам,рельсам и прочим неровностям, в снайперском режиме камера и прицел в целом не будут раскачиваться как раньше. Данная функция уже есть в аркадном прицеле,теперь она есть и в снайперском. Радуйтесь,теперь выезд из за укрытия будет еще проще.
-
Это стабилизация в снайперском режиме . Теперь катаясь по ямам,рельсам и прочим неровностям,ваш прицел не будет качаться как раньше,будете целиться ровно,без нервов.
-
1. Автор работы: chesssman 2. Конкурсная работа: http://s001.radikal.ru/i194/1305/b1/7a255ee195dc.jpg Другие размеры: 800х600 1024х768 1280х800 1280х1024 1366х768 1920х1080 1399х866 (оригинал) Метод обработки: Wot Tank Viewer, Photoshop CS6, Для подтверждения авторства сохранен оригинальный исходник PSD с наличием всех слоев.
- 818 ответов
-
- 15
-
-
1. Дело не в кривой пушке. В рандоме много людей...как бы помягче сказать..падких на легкие фраги. Ну видят они "ваншот" они будут лупить по нему даже не сводясь,есть там союзник или нет, так сказать пытаясь убить недобитка и компенсируя свое маленькое эго. Это нормальное явление,особенно в рандоме, привыкайте:) 2. Для начала действия бана нужно МНОГО жалоб, точное количество секрет WG, поэтому...это мертвое дело. 3. Вы если честно,ерундой маетесь:) Из за такой фигни,тему создали...что то подсказывает мне что дело не только в попадании по вам,чем то уж вам он сильно насолил:)
-
Ну..Это немного другое,это иконки для XVM,в них увы нет анимации как в фиче "душа танков":) Они работают только на высоких настройках графики.
-
Если быть откровенным, ты зря спрашиваешь, тем более на форуме. Хочешь делать гайды делай,хочешь кому то помогать,помогай. Тебе тут нет ни мамы ни папы,ни начальника или злых коллег что бы запрещать или разрешать,а получить дельный совет тут вряд ли получится,сколько людей столько и мнений. Хочешь,начинай. Будет все отлично; поклонники появятся и польза будет. Все только от тебя зависит.
-
Баланс будет просчитывать в каких ты командах играл и переводить тебя в режим,более сложный соперник,или более легкий. Давно уже не секрет,что балансировщик работает не только по принципу тип танка,уровень,но и по статистике игрока за последние пол часа. Если у тебя были хорошие бои с большим кпд,тебя начнет кидать к более слабым сокомандникам, если изначально кидало к слабым,то по истечении времени будет переводить вас в команду к более сильным игрокам. Если сказать кратко: формирование идет на основе скилов игроков. Я думаю вы не раз замечали,как просто отличные бои сменялись напрочь сливными,как будто у всех игроков вашей команды разом вынули мозг,или наоборот,серия проигрышей сменяется серией побед. Если у вас есть XVM (оленеметр) вы можете сами понаблюдать,команды по типам танков и уровням вроди бы одинаковые,а вот по скилу одна всегда перевешивает другую. p/s Но не стоит забывать,баланс это одно,но случайность никто не отменял, и когда "папок" выигрывают" слабые игроки со счетом 15-1 это благосклонный вбр:) Так что не парьтесь, баланс дело загадочное. И не постоянное.
-
Горячее сердце,холодный ум,золотые руки. Жалко, что в рандоме, эти три понятия встречаются все реже.
-
Если бы не было према,расчет бы был совсем другой,и в таблице писались бы другие цифры :) Это не баг. Если быть внимательным, таблица четко делится на два столбика, подсчет идет по второму,общему. Да и какая разница,акции надо радоваться ,а не искать халявы. Спор то ни о чем :)
-
считаем: 14527основной заработок +14527(акция х2) = 29054 (чистыми) - 3503(ремонт) - 872(снаряды) = 24679. Вопрос: Что не нравится? Будьте внимательны, математика сила. Что что,а с заработком и расчетами,особенно финансовыми у WG все в порядке,это их хлеб. p/s Механика игры рассчитывает заработок по формуле от главного к меньшему: (основной заработок + прем) + акция) - расходники.
-
Вопрос(1) -Лаг попадания без урона ? Попадание без урона нормальное явление,рикошет,толщина брони,угол наклона брони,все это влияет на пробитие снаряда. Механика игры такова что если броня хотя бы на несколько градусов наклонена от заданных 90 градусов,то есть вероятность непробития и рикошета, это явление игроки ласково называют ВБР. С учетом нормализации снаряда в 0.8.0 и вводом физики (влияние каждой кочки на положение танка) вполне закономерно что такое стало случаться чаще. Привыкайте. Вопрос(2) Сказалось ли физика на меткость Машины? Конечно сказалась. Как уже было выше сказано,любая неровность на поверхности влияет на стрельбу и пробитие. Что касается стрельбы на дальней дистанции, 500+ метров,это извините очень сложное расстояние. Ничего необычного в этом нет. Так же не забывайте про пинг и фпс. Ваш клиент может показывать одно,а на сервере будет совсем другое. Нет ничего странного что при полном сведении снаряд летит в молоко. Нагрузка на сервер велика из за этого пинг и фпс проседают. Не палите сразу же после сведения,подождите еще пару секунд и смело стреляйте,будете попадать чаще. Вопрос(3) Будит ли это расмотрино и исправлено? Вряд ли, так как многие играют как раньше и их патч не коснулся. Удачи в боях:)
- 36 ответов
-
- Обновление0.8.0Сказание.
- Попадание
- (и ещё 3 )
-
Вот бы в мое детство такую игровую площадку :)
-
mazzy_ax. Вам многократно писали ответ. Если вы зажмете правую кнопку мыши,включится "свободный" обзор. При таком обзоре, вы можете свободно вращать камерой,но прицел останется там где был до нажатия. Так же вы можете сделать авто наведение на танк противника,и принцип будет тот же. Вращая камеру прицел будет следить за тем объектом на который вы нацелились. Удачи. p/s Не путайте крестик прицела,и крестик сведения. Это разные вещи. Прицел вращается всегда по центру экрана.