-
Публикации
126 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21011 -
Клан
[-WP_]
Достижения пользователя Zavy
Сержант (5/14)
114
Оценка
-
On-Line. Показалось или действительно стал меньше?
тема ответил в Britney_S_Pirsa Zavy в Впечатления
Танки не совсем уж классическая ММО. Летом, конечно, оналйн в ММО традиционно падает, но это в большей степени касается долгих нудных качей-данжей-осад и прочих многочасовых атрибутов классических ММО, а пару раз сгонять по быстрому в танки не проблема совсем. -
1. Согласен и с вами, вполне разумно, действительно никак нельзя выдумать строгую математическую зависимость толщины брони от скорости поворота башни скажем, поэтому и балансят танки исходя из расчета 50% побед в рандоме. Это не вызывает сомнения, но дело в том, что баланся таким образом танки, они тем самым уже оказывают влияние на ПП каждого игрока - одно вытекает из другого я только это и хотел сказать. 2. Просто когда некоторые игроки жалуются на то, что их лично угнетает ВГ, что-то подкручивая, и в ответ им многие в качестве доказательства честности ВГ демонстрируют таблицы зависимости дамага, точности попадания и т.д., статистики за много боев подряд, показывая, что действительно математически все усреднено, я указал, что есть некоторые скрытые характеристики, теоретически "подкручивая" которые можно повлиять на исход боя, не портя другую общую статистику по танку.
-
1. Согласен, именно поэтому ПП каждого из них в идеале стремиться к 50%, не так ли? 2. Нет, не ко всем танкам, находящимся онлайн одновременно, а только применительно к одной из команд. Но это так - только предположение, что есть возможность быстрой правки некоторых характеристик, что может быть незаметно для всех и влиять на процент побед. Хотя повторюсь, в целом это конечно бессмысленно, исходя из п.1
-
1. Ни для кого не секрет, что ТТХ танков в этой игре "подбираются" из расчета 50% побед в рандоме. Если танк выделяется в общей статистике из этих показателей, то его или подрезают или наоборот апают. Как вы считаете - сама суть такого подхода к балансу ТТХ техники (основанная исключительно на проценте его побед) влияет ли на процент побед конкретного игрока, который на этих танках и играет? 2. Почему в этой игре есть некоторые характеристики танка, которые разработчики категорически отказываются оглашать? Казалось бы, все ТТХ раскрыты - толщина брони, разброс, скорость сведения и т.д., но есть, например, такой немаловажный параметр как коэффициент незаметности. Уже неоднократно разработчики категорически отказывались его оглашать и вводить его в таблицу ТТХ танка. Допустим, что точность, разброс дамага при попадании, броне пробиваемость действительно рандомны для обеих команд, тогда не будет вноситься хаос в общих настройках характеристик каждого танка, они будут отбалансены по ТТХ между собой четко, зато немного "помочь" одной команде можно слегка подправив этот показатель - один танк засветится на пару метров раньше другого, и вот уже шанс на победу в этой игре значительно вырастает. Ведь мы уже неоднократно видели, как разработчикам удавалось вносить изменения в баланс танка, правя казалось бы незначительные характеристики - например коэффициент сопротивления грунта.
-
Может быть все таки все дело в картах? Приедается быстро. Площадь не очень большая, направления ударов заранее известны. Всего два-три прохода вокруг которых сконцентрирована вся активность. Для арты и безбашенных пт так количество мест вообще ограничено. Бои часто сильно шаблонны - пт в кусты, ст берем горку, свет по центру и т.д.
-
Это правда. Прибавить к этому могу еще среднюю продолжительность боя. У меня сейчас около 5 - 6 минут. Если учесть примерно минуту на разъезд по позициям, то получается активного боестолкновения около 4-5 минут. Правильно тут кто-то написал, что эта игра превратилась в Контру на танках - никакого интереса, чистая аркада. Аркада (игра) — ВикипедияАркада (англ. arcade) — распространённый в постсоветской индустрии компьютерных игр термин, обозначающий компьютерные игры с нарочно примитивным игровым процессом.Суть проблемы в том, что в последнее время разработчики действительно приложили не мало сил, чтобы игровой процесс был действительно нарочно примитивным. А начиналось то все значительно интереснее.
-
Ну в целом то я смотрю по сообщениям абсолютного удовлетворения от игры стало меньше. Критических высказываний в любом случае больше. В той или иной степени претензии к игре имеют достаточно большое количество игроков. Защитники игры тоже в основном не делятся радостными впечатлениями, а ограничиваются лишь пожеланиями править руки, не нравится не играть и не плакать конечно же.
-
Это вообще возможно? На просторах нашего замечательного форума каждая без исключений тема сводится к двум составляющим: 1 - вайн (оно же нытье) - любое негативное высказывание об игре ВОТ (например о потере интереса к игре, отсутствии нормального баланса, скоротечности и не интересности боев, огромном количестве вводимой новой технике, частым обидным нерфам, явном принуждении к донату, неинтересных новых игровых картах и т.д.); 2 - в качестве ответа на п. 1 сурово и немногословно посоветовать игроку - не ныть, прямить руки, в качестве совсем радикальной меры удалить игру. В случае же затягивания, дискуссия обязательно скатывается к детальному взаимному обсуждению личной статистики. Чтобы окончательно добить оппонента, в исключительных случаях выкладывается знаменитый скрин рабочего стола серба случайно в свое время выложенный им же в интернет с открытой в тот момент программой личного угнетения игроков в ВОТ. Чтобы исправить ситуацию, это было преподнесено им как тонкий стеб, в результате чего картинка мигом разбрелась по интернету и с тех пор служит неким доказательством кристальной честности разработчиков. Что касается автора, то я с ним во многом согласен:
- 348 ответов
-
- 10
-
-
Все в точности как и у меня. Как приятно найти единомышленника.
-
В том то и дело, что это не стандартная ММО. Тут нет практически бесконечной возможности по улучшению персонажа. Все танки одинаково прокачаны. Разница в умениях экипажа и наборе доп модулей, но они дают мизерное преимущество. Это сделано для исключительной массовости игры. Любой без исключения школьник даже без доната имеет шанс нагнуть кого угодно. Даже начав играть через три года после релиза он не упрется в стену недосягаемости топов. Нагнуть можно на любом без исключения уровне, на любом танке. Играть в эту игру - как дергать ручку игрового автомата. Стандартный набор техники, стандартные карты, стандартные нычки и направления разъездов. ПТ в кусты, ст на гору, тяжи в город. Чуть поднабил руку, выучил куда кому стрелять и в бой.
-
Мне почему то казалось, что напишите 80))) Но вообще я согласен - есть определенный барьер, через который не используя специальные ухищрения не перепрыгнуть. Прокачать свой танк сильнее, чем танк противника в этой игре невозможно. Все находятся в одинаковых условиях. Повлиять на работу балансера тоже невозможно. Таким образом человек рано или поздно, поиграв определенное количество боев упирается в этот барьер, считая, что может и должен уже играть лучше, что уже взял топ танк, прокачал его, набил руку и т.д. но ему что-то это не позволяет сделать - как итог появляется теория заговора против него конкретно, со временем она усливается, появляется плохое настроение от игры, человек усугубляет свою ситуацию, начиная видеть то, чего нет на самом деле и чего не замечал до этого.
-
Нет ответа? Какой максимальный процент побед в рандоме?
-
Насколько я помню, баланс техники выверен в ВОТ по их техническим характеристикам с точностью до 1%, кроме того, танки балансятся в игре из расчета 50% побед. Такой достаточно серъезный нерф некоторых танков не может, следовательно, не привести к их серьезному проседанию.