Перейти к содержимому

Spuzahrenak

Игроки
  • Публикации

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14257
  • Клан

    [SHPZ2] SHPZ2

Портал игры

Достижения пользователя Spuzahrenak

Рядовой

Рядовой (2/14)

20

Оценка

  1. Долгое время считал худшей машиной в игре AMX-40, за его дивное сочетание качеств: подвижность тт, броня ст и ствол лт (сочетание хуже не придумаешь), совмещенное к тому же с балансом как для лт 4 лвла (то есть с регулярным попаданием к 6 лвлу). Но у этой машины было одно качество, искупающее все эти недостатки - возможность попасть в топ команды, с последующим нагибом всего что неудачно подвернется под руку. Однако недавно у меня руки дошли до Т7 и я понял что "клизма" (AMX-40 в простонародье) в сравнении с данным аппаратом просто мечта поэта. Тут сошлось ВСЕ недостатки которые можно представить: 1. Орудие - не то что бы кромешный ад, есть возможность напихать дамага в ближнем бою, однако долгая перезарядка вкупе с очень низким бронепробитием и свойственной всем пулеметам невозможностью вести огонь издалека, делает его мягко говоря не актуальным для своего лвла. Но это можно было бы терпеть если бы не следующий пункт. 2. Подвижность - да машина достаточно вертлявая (правда при полном отсутствии брони это ни как не спасает), а вот динамические характеристики не выдерживают ни какой критики. О том что бы обойти противника с тыла зачастую не может идти и речи. Плюс к этому ужасно низкая скорость поворота башни сильно затрудняющая жизнь в ближнем бою (там где по идее пулемет должен раскрывать свой потенциал). 3. Броня - ну тут все стандартно для своего лвла (если сказать проще - брони нет), что в сочетании с выше обозначенными недостатками довершает общую картину ущербности танка. Многие могут сказать дескать "что ты хочешь - мол IRL машина таким куском известного всем продукта жизнедеятельности и была", но а как же какой ни какой баланс? На одном уровне с Т7 есть техника превосходящая сабж во всем (к примеру Т18 уступает Т7 только в обзоре и ХП, но с учетом принципиального отсутствия возможности Т7 уничтожить Т18, эти преимущества не играют ни какой роли). Без координальных изменений ТТХ T7 превратить в играбельную машину могло бы введение голдовых патронов с повышенными показателями бронепробития. З.Ы. Можете считать это сообщение вайном, однако к данной машине я совершенно безразличен и ап ее мне не сильно то и нужен, просто был сильно удивлен наличием в игре настолько недееспособного танка, не позволяющего ни то что нагибать, а даже просто достойно противостоять значительной части расположенных на том же уровне машин.
  2. Игровая механика в WOT меня устраивает практически во всем, кроме одного совершенно непонятного для меня момента, а именно механизма засветки. Представим себе следующую ситуацию - после того как ваш танк (или любой другой танк в игре) был засвечен, а затем его засветка прекратилась (например танк скрылся за какой ни будь преградой - домом или пригорком, ну или светляк был уничтожен), он все равно остается видимым для команды соперника в течении нескольких секунд. Как это вписывается в игровую механику непонятно, ведь по логике вещей как работает засвет - светляк увидел танк противника, передал о нем инфу по рации, команда начала по нему палить. Но тут то противник не видим, как его перемещения определяются не ясно (не иначе как это дело рук танкистов-телепатов). По моему, если изжить это явление, то не придется фиксить арту, за нее и так станет гораздо сложнее, а главное интереснее играть. Хотелось бы узнать ради чего был введена этот совершенно не логичная механика в игру, и не собираются ли ее менять? P.S. Наверняка эта тема уже неоднократно поднималась на форуме, но я найти ничего не смог, если не затруднит, дайте ссылку на схожие темы. Заранее спасибо.
×
×
  • Создать...