Перейти к содержимому

4yn

Игроки
  • Публикации

    113
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    57975
  • Клан

    [FIGLI] FIGLI

Все публикации пользователя 4yn

  1. Вот идея - голдовый снаряд может пробить танк насквозь без урона. Пробил, ничего не задел вылетел с другой стороны, повезло. Шанс +15% от разницы в уровнях. 10ка лупит голдой по 8ке - 30% снарядов пролетают насквозь без дамага (или с символическим дамагом, типа 10% от базового дамага за счет испуга экипажа). По своему уровню или выше - всё работает как обычно.
  2. К вопросу о голде, играл на эмиле2. Но это бой такой, обычно половина тычек голдой.
  3. Да чего тут думать, увеличивай стоимость голдового снаряда в серебре и экономика все быстро расставит на свои места. Никто не будет играть с результатом -300к в серебре за победный бой. Кому прям очень нравится играть на фулл голде - велкам в премиум магазин, Лесте опять же прибыток в бюджет. Зато не будет какой-нибудь т30 в бою с 7-9 лвл выкатывать и стрелять исключительно голдой или 10ки среди 8-10лвл (потому что могу или потому что не буду же я снаряд перезаряжать), дорого будет, хочешь пиу-пиу - жги серебро ну или ходи в пермиум магазин за голдой. Мало кто захочет фармить неделю-две что бы пару дней потом покатать на фулл голде. В конце концов вся эта дичь с БК под завязку набитым голдовым снарядом началась с покупки за серебро, пока снаряд покупался только за золото, то расходовали их весьма осмотрительно, хотя и тогда были игроки игравшие на голде, но это в основным были игроки с ГК, где голда наваливалась за победы. В любом случае голдой в рандоме стреляли гораздо реже.
  4. Ну как бы вообще теряется смысл игры на тяжах или штурмовых ПТ. Катишь вперед, гарантированно ловишь дамаг в лоб своей штурмовой броней, подыхаешь. И какой смысл вкатывать, продавливать? Если ЛТ/СТ успели вкатить и дать свет (а они часто тоже выступают как одноразовые изделия - влетел, засветил, пошел в ангар со своими 2-3-4-5к насвета), то расстрелять противника как в тире (как тут уже верно подметили - я что *** что-ли, все на голде лупят, а я ББхами буду), либо стоять по кустам и ждать когда враг первым засветится и все равно расстрелять как в тире. Либо ты идешь в тир мишенью. Вот и начинается стоялово по кустам. Здорово же. + такая тактика даёт еще и наибольший профит: дольше живешь = больше дамага = больше серебра. Нагиб за бабло это не решение, игроки нашли оптимальную манеру игры и сама концепция игры стала кривой, что делать - хз, это головняк гейммастеров/дизайнеров, их работа и хлеб. В командных играх примерно то же самое, но там хоть тактика немного меняется, встречаются варианты пожертвовать кем-то, но приобрести преимущество или слить всех, но 2 оставшимися захватить базу. Но в основном все тот же тир с голдой и стоялово до последнего.
  5. С голдой все норм чтоли? Со стратегией игры "сижу в кустах пуляю = профит" тож ничего не планируют делать? Сервер воркс файн короче.
  6. Ну в общем механика какая-то странная, геймдевы тут похалтурили что-ли, типа переупростили. Сейчас на КВ-4 сверху заехал на объект 259А. Не упал, а прям заехал ему на башню, как раз парапет был по высоте танка. В итоге я ему нанес 677дамага и он мне ровно столько же, хотя явно броня на днище танка и башне различается, после чего я помер, а ему дали фраг. При этом его добил мой труп и игра засчитала что он разбился. КВ-4: броня на днище - 30мм, масса 106 тонн, 259А: масса - 60 тонн, броня на крыше - 40мм на лючках, 50 на самой башне. Т.е. если масса важна, то он должен был получить дамага прилично больше, если играет роль только броня, то больше дамага должен был получить я. Жаль реплей не сохранил, прикрепил бы. Вообще такие события достаточно редко в игре встречаются, пару-тройку раз в год может. Уж можно было бы обыграть это как-то поинтереснее. А для случаев когда спрыгнул с горы, попал и убил - вообще отдельную ачивку сделать. Например для просто наехал и убил - ачивка "слон в посудной лавке", когда с горы спрыгнул и убил - "пикирующий слон". Ну а если труп скинул сверху и им убил, то какую-нибудь "Эй, гражданина! Ты туда не ходи, ты сюда ходи".
  7. Да бы не плодить предложений по фильтрам, напишу сюда. А я бы хотел что бы добавили еще 1 опцию - группы танков. Типа с друзьями играю 8-10 уровни, один - 7-9 и только премы, а в клане - 10. Хотелось бы быстро переключаться между группами. Соответственно несколько групп, например фиксированное количество - 3шт или неограниченное, что бы можно было выбирать из выпадающего списка). Из опций для групп надо: 1. в карусели - кнопки для танков добавить/убрать в/из группу/ы, 2. в группе - те же кнопки для танка удалить/добавить (добавить позволяет добавить танк в другую группу), 3. для самих групп кнопки создать/удалить/очистить. По факту это аналог основные/резервные, но с большей вариативностью и юзабельностью.
×
×
  • Создать...