Перейти к содержимому

rinatzakirov

Игроки
  • Публикации

    724
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    71829

О rinatzakirov

  • День рождения 20.08.1978

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя rinatzakirov

Старшина

Старшина (7/14)

163

Оценка

  1. Спасибо, кэп. Круг сведения чуть меньше самого танка. Зону пробития как выцелить то?
  2. Ну расскажи, что и как выцеливать с таким разбросом и сведением. На примере хотя бы этого видео.
  3. Я и говорю, регулярно выпускаются самые лучшие патчи, простым игрокам с каждым днем играть в разы комфортнее, а онлайн все снижается. Очень странно.
  4. У вас все патчи один лучше другого, а онлайн все падает :-)))
  5. После нерфа фугасов танк неиграбелен. Поздравляю разработчиков, борьба с онлайном идет успешно.
  6. Почти прошел это корыто. Так себе танк. Не совсем шлак, на троечку с минусом. 42% побед, 1100 средний урон. Да и пофиг, не я его балансил. В городе можно пострелять, на открытых картах лучше тупо слиться по центру. Опыта за танкование и насвет дают норм, я даже одного "Целеуказателя" получил. В последнее время, перед окончанием прокачки и продажей, вдруг начал попадать, пробивать, танковать и т.п. И это со стоковым экипажем. Хорошая попытка, но нет, оставлять в ангаре не буду.
  7. Танк УГ конечно. Особенно УВН. С КВ2 никакого сравнения вообще. Не парюсь, прохожу на отбибись, как и все подобные кактусы. Выпадает город - так и быть, еду пострелять. Открытая карта - сразу ***, еду светить по центру. Быстрее слился и в следующий бой. Зачем напрасно терять время.
  8. У тебя за 600 боев на 1390 49% побед и ни одного "Целеуказателя". Все нормально, да.
  9. http://i73.fastpic.ru/big/2016/0325/24/161f260c550577fb19193e4521651c24.jpgВот как раз получился неожиданно удачный бой на открытой карте: http://wotreplays.ru/site/7643614#ognennaya_duga-rinatzakirov-t54e1 Вообще конечно это почти случайность и исключение, кмк. Открытые карты не для нас. P.S.Очень удивился, что Маус меня так и не увидел.
  10. Реплеев нет, но подтверждаю-Хомяк хорош. Хочешь заходи в борта и корму, хочешь тупо разменивайся хп с противником. Он тебе выстрел - ты ему четыре. Почти всегда размен в нашу пользу. Главное заранее определить, куда уйти на кд. Хотя бывает конечно всего одно пробитие из всего барабана. А бывает и ни одного. Особенно на дистанции. Но вообще танк очень понравился. Голду не вожу вообще, ибо идейный недонатер. На десятки в лоб и на толпу врагов да, лучше не лезть.
  11. http://i74.fastpic.ru/big/2016/0322/5e/84650b4e31f88ea4994f4dc5cf35f65e.jpg
  12. Прошел кое как эту машинку. 267 боев, два воина, три основных калибра, шесть бойцов, восемь дуэлянтов, еще что то там и даже два мастера, средний урон в районе 1000, 48%%. Экипаж-бабы с ЛБЗ, топпуха за свободку. Оптика, приводы и вентилятор. Скучный танк. Ни альфы, ни брони, ни динамики. Единственно маскировка как будто в норме. Засим тактика: первую половину боя афкшить на базе или работать пассивным светом, вторую - добирать шотиков. Ничего другого на т69 нельзя. Встреча с ИС3 или суперпершем, если они не стоят кормой - верная смерть. За критуемую постоянно боеукладку, огромный разброс, непробития и непопадания тут уже писали много раз. Все так и есть. В общем, пройти Т69 с х2,х5 можно, чтобы сэкономить свободку, оставлять в ангаре не нужно. Как то так. И да, СТ вообще не мое, можете не напоминать. Но мнение свое все таки сообщаю.
  13. На фунтика. Хотя и он начал мазать. Остальные - чистая лотерея.
  14. Чепуха все это. Игра на арте-чистая лотерея. Будет попадание или непопадание - не зависит ни от опыта игрока, ни модулей, ни от перков экипажа. Соотношение попаданий в центр и в край круга с 50% обезьянами и при экипаже с 5 перками - одинаково. Что бы там игрок ни разглядывал в мониторе и как бы не елозил мышкой, он не сможет быть уверенным, что вот прямо сейчас не будет промаха. А попадания в цель при стрельбе без сведения ясно показывают, что особо что то выцеливать смысла нет. Круг сведения ни при чем, он всегда больше цели и при самом крутом экипаже оставляет место для промаха. Скорее всего работает алгоритм вроде: три раза промахнулся - на четвертый раз попал. Вот и вся конспирология. Вывод: перки не нужны, модули тоже не особо.На указанный алгоритм они не влияют.
×
×
  • Создать...