Перейти к содержимому

GoldMedium

Игроки
  • Публикации

    105
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    60957
  • Клан

    [GDMD] GDMD

Все публикации пользователя GoldMedium

  1. Мда... трансляция только на Твиче. Вам настолько плевать на общий онлайн? Итак ваш "эпохальный" финал будут смотреть 3.5 танкиста, так с ограничением только на Твиче их вообще 1.5 останется. Смешные ребята пришли на работу в компанию
  2. У меня та же фигня. Потерял 100+ накопленных дней. Притом, что цепь из-за болезни прервал всего на 3 дня. Что ответили в ЦПП. Оказывается, если после пропуска ты зашёл в игру, но по каким-то причинам в этот же день не сыграл бои, чтобы запустить восстановительную 7-дневную боевую задачу - ВСЕ накопленные дни ты моментально теряешь!! Так же накопленные дни ты потеряешь, если начал выполнять 7-дневную восстановительную задачу, но в один из этих 7 дней подряд не выполнил её. Снова тут же всё потеряешь. А ведь можно было просто запустить восстановительную 7-дневную задачу сначала. И у Лесты в правилах это НИКАК не указано. Я то думал, что восстановительную 7-дневную задачу можно выполнить в ЛЮБОЕ время, просто пока её не выполнишь цепь побед будет неактивна. А ребята из Лесты решили просто обнулять все твои усилия за длительное время. Такие же ребята много лет придумали, что когда продаёшь танк с экипажем этот экипаж, внезапно, просто демобилизуется без возможности восстановления. Так я случайно потерял свой первый многоперковый экипаж и пришлось всё начинать сначала. Было очень обидно. Спустя время одумались и от этого отказались. Но это пример того как цениться в игре наше время.
  3. Не ухожи, пожалуйста, мы ж не сможем без тебя. Или сможем
  4. Только артаводам может не нравится отсутствие стана. Простой тест на артавода
  5. А что, точность и правда открутили назад? В последнем бою на концепте 5 столько очевидных промахов при полном сведении в силуэт. До этого промах в такой ситуации скорее исключение был. Это, возможно, в сегодняшнем микропатче сделали. Причём нигде не нашёл, что хотели исправить. Видимо, казино - это основа игры уже. Так просто не отпускает
  6. Ну тут не удивительно, что у вас такая сессия. С такими вопросами Но отвечу. Раньше при полном сведении ВБР определял, попадёшь ты туда, куда свёлся или нет. Сейчас это влияние уменьшено. Но и за твои ошибки наказывает жёстче. Привыкли, что какие-то засветы соперник часто прощает - сейчас за них чаще наказывают. Приходится быть аккуратнее и больше думать о своих действиях. Но ведь это работает в обе стороны. Может сейчас ваш процент падает потому что был набит на мелких уровнях (8 и ниже), а сейчас просто идёт коррекция? Шучу У меня сейчас он стабильно растёт. Причём при игре на разных классах - лт, ст и тт. Сессии как у вас тоже бывают, но тогда я просто закрываю клиент и возвращаюсь на следующий день. Открутки никто не отменял https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif
  7. Пожалуйста, оставьте такую точность! Как игрок, который был и оставался с игрой с самого начала. Это реально вдохнуло новую жизнь в игру, а нам позволило почувствовать, что от наших действий - ошибочных или удачных - в игре больше зависит. А не от ВБР. Сейчас даже поражения не так обидны, если проигрываешь из-за своих ошибок. Есть стимул что-то улучшать в своей игре. Даже не представляю, какое отрезвление будет у многих, если им вернут "старые" танки. Тот случай, когда лучше б не показывали конфету.
  8. По поводу масштабирование. Расходимся, нас .... В очередной раз. Их масштабирование - это галимое растягивание всех картинок, иконок и даже где-то текста (видимо он тоже в виде картинки). Из-за этого растягивания все картинки заметно замыленные. Специально в первый раз поставил тестовую версию, чтобы самому проверить. Чёткие изображения только в нативном масштабе x1, любые другие - примитивный апскейл с потерей качества. Зачем так бессовестно сыграть на наших чувствах. Это растягивание уже и сейчас все делают, вы просто в интерфейсе в выпадающем списке добавили фиксированные значения. Но логика и качество этого масштабирования не поменялась. По прежнему на 2К мониторе приходится выбирать между "чётко, но мелко" и "замыленное, но крупно". Столько лет народ ждёт КАЧЕСТВЕННОЕ масштабирование, вместо того, что есть сейчас. Но и в 1.37 разочарование
  9. Т.е. они просто добавили в выпадающий список заданные коэффициенты масштабирования, которые мы сейчас вручную задаём в файле preferences.xml? При этом иконки и прочие текстуры тупо растягиваются, что создаёт "мыло"? Тогда это позор какой-то будет. Одна из самых ожидаемых функций. По статистике Steam за последний месяц у чуть более 20% игроков сейчас мониторы 2К. От такой армии уже нельзя просто отмахиваться. Расстроили прямо https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sad.gif
  10. Боже, да неужели добавили масштабирование интерфейса!!! Сколько лет писал и вот счастье какое. Но только где же масштаб 1.35??? Сейчас у многих, кто сидит на 2К мониторах с разрешением 2560x1440, чтобы масштаб был близким к оригинальному стоит коэффициент 1.35. У вас же пока предусмотрены 1.25 и 1.5. Ни туда ни сюда. Вы же прекрасно видите, что у кого в настройках. Пожалуйста, добавьте 1.35!! Иначе ваше масштабирование получается по-прежнему малополезным для 2К мониторов!
  11. Очень надеюсь, что такую точность оставят на постоянной основе. Реально вернули желание играть. Несправедливость со старой точностью напрочь отбивала это желание
  12. Я просто балдею от точности. Сейчас чувствуешь, что от тебя и твоих действий в игре что-то зависит. Стало совершенно очевидно, что старый ВБР сильно подтягивает вверх плохоиграющих игроков. Сейчас игра стала хоть немного честнее. Мне снова стало интересно играть. ОЧЕНЬ надеюсь, что это останется в игре навсегда
  13. Ну да, мнение 47%-го игрока с 2480 боями очень ценно (сарказм). Хватит, что столько лет плевались, говоря вашим языком. Теперь пусть у вас появится стимул учиться играть
  14. Это лучший патч за многие годы. Пожалуйста, оставьте всё это на постоянной основе. Или хотя бы точность. Это ж вера в игру хоть немного, но вернётся. Когда твои знания лючков и уязвимых мест реально приносят пользу. А не ВБР уравнивает всех под одну гребёнку. Игра так будет честнее
  15. Да вы и сами, наверняка, знаете ответ. Алгоритмы игры вас подравнивают. Это уже давно научился определять. Только что был бой. Если стреляя в оранжевого игрока на мантикоре при полном сведении дважды (!) подряд не пробиваешь стоячий танк в борт (!) на BZ-74-1 - значит в этом бою победить должен не ты. И просто закрываешь игру. Разработчики давно заигрались со своим "игроки должны пострадывать", искусственно и постоянно создавая игрокам эмоциональные качели. Но бумеранг с пострадываниями всегда возвращается.
  16. Мда... не дал же Бог... Ты просто мало купил, нужно ещё 90 млн. серебра потратить и тебе точно выпадет танк за 1 серебро. И грамота, что ты не *** (но это не точно)
  17. И даже тут им не хватило честности (подзабытое ими слово). В таком состоянии их вообще нужно было выводить из игры, чтобы люди не тратили на их прокачку время и ресурсы. Возможно, большие уголовные проблемы сейчас это своеобразная карма
  18. Подпишусь под каждый словом. Тоже с 2011 года в игре. Видел и помню многое. И то, что делают эффективные менеджеры с игрой последние годы, превращая её в чисто донатную помойку, очень печально. Совершенно не понимают или откровенно плюют на психологию нашего человека, для которого вроде как "Наша игра". Мы можем простить баги, кучу помоечных никому ненужных стилей с декалями и просто конченное управление ими столько лет, откровенно слабые танки... многое, но только не отсутствие справедливости. Когда запуская клиент не ты и твой скилл, а игра решает, какая сейчас у тебя будет сессия - слив за сливом или сплошные победы. И это уже давно очевидней некуда. Просто опускаются руки и желание открывать клиент всё меньше и меньше. И такое у многих. Про донат и речи уже не идёт. И ведь глупо же. Пытаетесь уравнять новичков/слабоиграющих игроков с остальными, дарите им незаслуженные победы, "чудесные" пробития и наоборот "удивительные" непробития по ним. Но теряете самый ценный и преданный ваш актив, который годами завоёвывается. Понятно, сейчас при таких проблемах в Лесте вам тем более будет плевать на игроков. Успеть бы выжать максимум из игры. А значит ничего хорошего нам ждать не приходится. Печаль
  19. Дружище, ты опять про реализм в Мире танков. Его нет и не было никогда. Ещё мгновенный ремонт гусениц тут вспомни. А ведь ты ещё аж c бета-тестов здесь, кто кому рассказывать должен Уйти всегда можно и многие так и сделали. Но для меня это уже часть жизни, я ещё поборюсь
  20. Это я ещё вчера был оптимистичен. Уже сегодня огнемёт Astron-FL (10-ка) САМЫЙ ХУДШИЙ танк среди 10-к по эффективности. Все арты за день его обогнали! На моей памяти, а я в игре с января 2011, таких нерфов техники не припомню. Чтобы за 2 недели танк падал буквально в 0. Это настоящий успешный успех Лесты, так держать! Сейчас, смотрю, за арту взялись. Главное не останавливайтесь.
  21. Уже и Об. 268/5 выше по эффективности. Держу в курсе. Ниже теперь только 4 арты, но B-C 155 58 так близко, что через пару дней уверенно обгонит Astron-FL. Когда думаешь, что это дно, но снизу постоянно стучат
  22. На сегодня огнемёт Astron-FL (10-ка) среди ВСЕХ десяток по эффективности уже в самом конце. Обгоняет только 4 арты и Об. 268/5. Просто жесть. Чтобы за такое короткое время танк скатывался в самое дно. Леста, это ли не успех? Почему нельзя было аккуратно и поэтапно нерфить, отслеживая статистику. Сначала не подумав ввели, потом не подумав нерфите. Полный раздрай у вас какой-то. Очень и очень печально
  23. Согласен. Даже здесь стараются тему загадить Но оставлять эти действия без адекватной оценки тоже нельзя. С молчаливого одобрения потом всё так и происходит
  24. Отчасти соглашусь, в отдельных боях да. Но в целом голова и руки здесь очень нужны. Иначе б они не были среди 10-к по эффективности даже не в середине, а чуть ниже. И сравните с эффективностью признанных имб. Просто когда кого-то в отдельном бою в упор выжжет огнемёт - это обидно и он сразу бежит жаловаться на несправедливость, подымая пену огнемётофобии. В упор не замечая, сколько боёв огнемёт у большинства игроков отыгрывается ниже среднего. Так работает психология, увы
  25. Пишу лишь с одной целью. Чтобы на форуме было отражено мнение игроков, считающих ввод и последующий нерф огнемётов неадекватными. Уверен, нас таких много, просто голоса тонут в дружном вое нытиков. Перед вводом огнемётов мне они казались ненужным бредом в игре. Но, поиграв, открыл для себя реально новый геймплей. Чего в игре не было очень давно, вот уж не ожидал. Разработчикам действительно удалось удивить и вызвать интерес. Карты заиграли по-другому, привычные позиции не подходили. Было залипательно. При очевидной имбовости на одних картах ты был беспомощным на других. Сухие цифры статистики это подтверждают - по эффективности огнемёты были только в середине списка. Потому что на них сложно было стабильно (!) хорошо отыгрывать. Но в целом это интересный класс техники. Его нужно было только отбалансировать - не более 1 огнемёта на команду, если в одной огнемёт - обязательно должен быть и во второй. Да даже с нерфом брони согласен. Но убрав и броню и в разы (!) снизив урон по бронированной технике вы просто выбросили на помойку всю ветку и свой труд. Сейчас на них играть бессмысленно, они просто исчезнут из рандома. Потому что играть ради 1 хорошего боя из 10+ неинтересно, строго имхо. Поздравляю, нытики победили. Странно, что не слушая игроков в других моментах вы вдруг прогнулись здесь. Очень жаль. Получается двойной факап. Первый с вводом этой изначально спорной техники. Ну тут уже ok, ввели, итак собрали весь негатив части игроков. И второй, когда вы таким нерфом не сильно убираете негатив огнемётофобов, но добавляете негатива от тех, кому новый геймплей очень зашёл. Поздравляю, это ж надо так дважды облажаться на одном вопросе. И это при том, что сверхтоксичность 11 уровня и артсау для меня очевидна, но я ж не ною. Видимо, сейчас в компании сплошной разброд и шатания. Очень и очень печально. P.S. На злорадные комментарии огнемётофобов плевать, пост написан не для вас
×
×
  • Создать...