-
Публикации
111 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
62714 -
Клан
[GDMD]
Дополнительно
-
Пол
М
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
Портал игры
- Профиль GoldMedium
Достижения пользователя GoldMedium
Сержант (5/14)
128
Оценка
-
Понял, ты не читатель, а писатель. Только ж чуть выше на странице выложил решение этой проблемы
-
Всем привет. Уже месяца 4 как поломана настройка, задающая отдаление камеры при входе в бой. Разработчикам модов, видимо, не до этого. Пришлось сделать решение самому. Хочу поделиться со всеми, кого это тоже напрягает. Решение для тех, кто задаёт начальную дистанцию через XVM в camera.xc. Путь к файлу: <путь_к_игре>\res_mods\configs\xvm\<имя_вашего_профиля>\ Установка 1. Полностью закрыть клиент игры. 2. Использовать обычный оригинальный файл XVM: com.modxvm.xvm_xx.x.x.xxxx.mtmod. 3. Поместить файл патча рядом с основным файлом XVM в папку текущей версии: <путь_к_игре>\mods\<версия игры>\ Пример: C:\Games\Tanki\mods\1.45.0.0\goldmedium.xvm.startdist.fix_1.0.0.mtmod 4. Проверить настройки XVM в camera.xc: "camera": { "enabled": true, "arcade": { "startDist": 11.0 } } Значение startDist можно задавать любым в рамках минимального и максимальных значений. Подробнее см. ReadMe.txt. P.S. Можно сделать и для тех, кто задаёт начальную дистанцию через PMOD в onStartDeadDistance.json, но сам не пользуюсь, поэтому это отдельная история :) goldmedium.xvm.startdist.fix_1.0.0.mtmod ReadMe.txt
-
Только что вышел XVM 13.1.0.0030, в котором исправили отображение виджета боевого пропуска. Но дистанция камеры в начале боя по-прежнему не работает :((
-
То же самое. Выяснил, что это из-за мода XVM. Если его отключить - виджет боевого пропуска отображается. И в новой версии модпака по-прежнему не работает настройка стартовой дистанции камеры в начале боя: onStartDeadDistance.json
-
Уже почти месяц мучаюсь с этой же проблемой. Задал в onStartDeadDistance.json настройки: { // true - enable the module. "enable": true, // Camera distance when entering battle. // minimum - 1, maximum - 400, default - 20. "startDistance": 11, // Camera distance after vehicle destroyed. // minimum - 1, maximum - 400, default - 15. "deadDistance": 11 } Но в каждом бою при старте всё равно камера стоит заметно дальше, чем 11. Приходится сразу же скроллить. Файл редактировал через Notepad++. Вот только что проверил. Поставил чистый клиент, Моды Протанки Лайт (последние, конечно же), ничего не менял в настройках, кроме как в onStartDeadDistance.json через Notepad++ задал "startDistance": 11 и всё равно в начале боя камера выше, чем задано. Явно проблема или в модах или в клиенте. Или я что-то делаю не так? Раньше всё работало как часы.
-
Мда... трансляция только на Твиче. Вам настолько плевать на общий онлайн? Итак ваш "эпохальный" финал будут смотреть 3.5 танкиста, так с ограничением только на Твиче их вообще 1.5 останется. Смешные ребята пришли на работу в компанию
-
У меня та же фигня. Потерял 100+ накопленных дней. Притом, что цепь из-за болезни прервал всего на 3 дня. Что ответили в ЦПП. Оказывается, если после пропуска ты зашёл в игру, но по каким-то причинам в этот же день не сыграл бои, чтобы запустить восстановительную 7-дневную боевую задачу - ВСЕ накопленные дни ты моментально теряешь!! Так же накопленные дни ты потеряешь, если начал выполнять 7-дневную восстановительную задачу, но в один из этих 7 дней подряд не выполнил её. Снова тут же всё потеряешь. А ведь можно было просто запустить восстановительную 7-дневную задачу сначала. И у Лесты в правилах это НИКАК не указано. Я то думал, что восстановительную 7-дневную задачу можно выполнить в ЛЮБОЕ время, просто пока её не выполнишь цепь побед будет неактивна. А ребята из Лесты решили просто обнулять все твои усилия за длительное время. Такие же ребята много лет придумали, что когда продаёшь танк с экипажем этот экипаж, внезапно, просто демобилизуется без возможности восстановления. Так я случайно потерял свой первый многоперковый экипаж и пришлось всё начинать сначала. Было очень обидно. Спустя время одумались и от этого отказались. Но это пример того как цениться в игре наше время.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Не ухожи, пожалуйста, мы ж не сможем без тебя. Или сможем
-
Только артаводам может не нравится отсутствие стана. Простой тест на артавода
-
А что, точность и правда открутили назад? В последнем бою на концепте 5 столько очевидных промахов при полном сведении в силуэт. До этого промах в такой ситуации скорее исключение был. Это, возможно, в сегодняшнем микропатче сделали. Причём нигде не нашёл, что хотели исправить. Видимо, казино - это основа игры уже. Так просто не отпускает
-
Ну тут не удивительно, что у вас такая сессия. С такими вопросами Но отвечу. Раньше при полном сведении ВБР определял, попадёшь ты туда, куда свёлся или нет. Сейчас это влияние уменьшено. Но и за твои ошибки наказывает жёстче. Привыкли, что какие-то засветы соперник часто прощает - сейчас за них чаще наказывают. Приходится быть аккуратнее и больше думать о своих действиях. Но ведь это работает в обе стороны. Может сейчас ваш процент падает потому что был набит на мелких уровнях (8 и ниже), а сейчас просто идёт коррекция? Шучу У меня сейчас он стабильно растёт. Причём при игре на разных классах - лт, ст и тт. Сессии как у вас тоже бывают, но тогда я просто закрываю клиент и возвращаюсь на следующий день. Открутки никто не отменял https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif
-
Пожалуйста, оставьте такую точность! Как игрок, который был и оставался с игрой с самого начала. Это реально вдохнуло новую жизнь в игру, а нам позволило почувствовать, что от наших действий - ошибочных или удачных - в игре больше зависит. А не от ВБР. Сейчас даже поражения не так обидны, если проигрываешь из-за своих ошибок. Есть стимул что-то улучшать в своей игре. Даже не представляю, какое отрезвление будет у многих, если им вернут "старые" танки. Тот случай, когда лучше б не показывали конфету.
-
По поводу масштабирование. Расходимся, нас .... В очередной раз. Их масштабирование - это галимое растягивание всех картинок, иконок и даже где-то текста (видимо он тоже в виде картинки). Из-за этого растягивания все картинки заметно замыленные. Специально в первый раз поставил тестовую версию, чтобы самому проверить. Чёткие изображения только в нативном масштабе x1, любые другие - примитивный апскейл с потерей качества. Зачем так бессовестно сыграть на наших чувствах. Это растягивание уже и сейчас все делают, вы просто в интерфейсе в выпадающем списке добавили фиксированные значения. Но логика и качество этого масштабирования не поменялась. По прежнему на 2К мониторе приходится выбирать между "чётко, но мелко" и "замыленное, но крупно". Столько лет народ ждёт КАЧЕСТВЕННОЕ масштабирование, вместо того, что есть сейчас. Но и в 1.37 разочарование
-
Т.е. они просто добавили в выпадающий список заданные коэффициенты масштабирования, которые мы сейчас вручную задаём в файле preferences.xml? При этом иконки и прочие текстуры тупо растягиваются, что создаёт "мыло"? Тогда это позор какой-то будет. Одна из самых ожидаемых функций. По статистике Steam за последний месяц у чуть более 20% игроков сейчас мониторы 2К. От такой армии уже нельзя просто отмахиваться. Расстроили прямо https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sad.gif