Перейти к содержимому

JohnnyB007

Игроки
  • Публикации

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    51591
  • Клан

    [PRNT] PRNT

Портал игры

Достижения пользователя JohnnyB007

Рядовой

Рядовой (2/14)

2

Оценка

  1. 268/4 после нерфа в ангар или в нынешнем случае в лес на дальнюю поляну под брезент и забыть. Машина не играется. Издали не постреляешь, на передовой откинешься. ПТ-прорыва превратилась в ПТ -могила. Кусок унылости теперь. Она и раньше была не сахар с ее хрустальной ходовой, теперь смысла вообще в ней нет. Влилась в общую концепцию танков 10 уровня СССР - недотанки (недоброня, недопробитие, недообзор, недомощность, недоточность, недоувн, недо по всем характеристикам короче). Все что нужно было сделать с этой ПТ, это превратить ее в машину зависящую от команды (не поддержали 268/4 в прорыве, значит 268/4 сожгли быстро). А это делалось очень просто - жестко увеличив время перезарядки до 25 секунд. Это позволило бы оставить уникальность маневровых и броневых характеристик машины на должном уровне и кардинально изменить возможность нанесения урона. Тем самым машина оставалась бы на острие атаки, но огневая мощь зависела-бы от поддержки союзников. Какая-бы машина не была скоростная, забронированная, точная, если она не может наносить урон, бой она не выиграет.
  2. ВБР не причем в направлении движения дымовой завесы и интенсивности рассеивании её плотности.
  3. Реализация ветра в игре очень занятная вещь, в особенности когда сила ветра и направление будет влиять на траекторию полета боеголовки снаряда. И в особенности когда на каждом конкретом участке карты сила ветра будет разной в зависисмоти от открытости местсноти. И вообще будет замечательно если приборы прицеливанию будут не автоматически делать поправку на силу и направления ветера, а сам игрок будет иметь возможность видеть скорость ветра в прицеле (снайперском) и делать поправку на шкале прицеливания в зависимотси от направления ветра, силы ветра и дистанции до цели. Соответсвенно это приведен к разработке очень детального инструмента игры - снайперский прицел. Это трудоемко. Но это очень вкусно. Ням.
  4. Предлагаю разделить слоты на две категории - для внешнего и для внутреннего оборудования. Кол-во слотов можно увеличть до 5 - 3 для внутреннего оборудования, 2 для внешнего. +1 слот всем сверхтяжам (Maus и E-100), ввиду их размеров и теортеической возможнсоти установки большего кол-ва оборудования.
×
×
  • Создать...