Перейти к содержимому

Koraks

Игроки
  • Публикации

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28122
  • Клан

    [SPB-1] SPB-1

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Спб

Портал игры

Достижения пользователя Koraks

Рядовой

Рядовой (2/14)

19

Оценка

  1. Небольшой опыт есть, но не выше семерки, в лоб также нормально дамажится (это можно почувствовать и не вкачивая огнеметную десятку, а катая на том же тт), может быть и не так сильно как в борт, но весьма ощутимо (если не дальнобойной смесью поливать конечно). В борт понятно что больнее и добавляются криты (впрочем и в лоб они также бывают, о чем вы писали выше). В целом один фиг у многих сходится мнение о том, что нужны меры - взвод, криты, дамаг, броня, хоть что-то. опять же, есть игровые механики, которые могут это уменьшить, если уж совсем бесит
  2. Ну, люди высказывают свое неудовольствие, это не всегда нытье) 1. 11 не имбы, пробиваются они нормально, да сложнее, но не кардинально 2. жандарм хорошо пробивается, любое неосторожное движение и его сразу разбирают, разве они все еще вкатывают в толпу? чем-то он напомнил wte100, в целом согласен, что с балансом где-то акелла промахнулся - слишком фановая тачка 3. эти тоже раздражают, с учетом того что у них также отличная лобовая броня, вполне может выглянуть из-за холма и не двигаясь дпсить 4. к арте все привыкли, все-таки она есть с самого начала, к тому же их со временем настолько занерфили - и дпс и разброс и углы и перезарядка, что скорее только сочувствие вызывают, так чтобы арта делала много дамага - крайне редкое явление при редких обстоятельствах на редких картах, к тому же на арту если вовремя среагировать - можно и увернуться и найти позицию чтобы не доставали Вы забыли про пирометры) они также рушат существующие механики без каких-то дополнительных механик противодействия - и для лт/кустовых пт это тоже кардинально поменяет геймплей. да огнеметные тоже пробиваются, но за их кд что остывания, что перезарядки - тяж соответствующего уровня чаще всего проигрывает 1 на 1 (я сейчас имею в виду классические машины из веток исследования), при этом нужно выцелить его уязвимую зону, а вот огнемету вообще целить не надо - в любом случае залетит, в целом текущая тенденция видится так, что со временем на обычных танках катать станут сильно меньше - так как это будет боль и унижение, будут аркадные турбо-бои в стиле жандармы+огнеметы+штурсау+h3+пирометры+новые_супер_премы_чтобы_заткнуть_дыры_в_балансе. Не думаю что проблема только в огнеметах. Я лично придираюсь больше к огнеметным, потому что они рушат геймплей для тт и тяжелых ст - их нельзя оттанковать, тяжело сносить, тяжело выбить с позиции и они приносят негативные эмоции при игре против них, то есть - есть новый класс машин, но нет никаких контр-механик против них, например было бы интересно увидеть как они взрываются или горят при попадании в них одного единственного фугаса). В те же лбз огнеметы вписываются с не очень - в целом хотелось бы предложить разработчикам выполнить ЛБЗ на танковку при постоянном столкновении с огнеметами (лучше с двумя во взводе - так же веселее).
  3. Присоединяюсь, подзадолбали, хоть бы броню им покартоннее сделали, но нет, в лоб с ними бодаться очень раздражает, а когда их двое - вылазит на тебя одного (и штурм сау еще накинет рядом обязательно), можно забыть про маневры и тактику - просто иди в ангар, пожалуй пора сделать перерыв в игре, а то и вообще забить.
  4. А мне кажется думать никогда не повредит, если вы про ремарку, что надо зайти в клиент за наградой, то это не к месту, в игру в любом случае захожу через клиент и условия я читал. Если вы про что-то другое - конкретизируйте адекватно.
  5. и так и так пробовал, думаю вряд ли это имеет значение, если в обоих случаях авторизация одна и та же
  6. Второй день или третий день из табеля подряд забирается одна и та же награда за 23 день (Концентрация на цели), будем надеяться, что оно не застынет хотя бы завтра)
  7. Кто-нибудь в саппорте или в дев-ветках форума не уточнял по поводу конкретных изменений у фвшки (не считая самой величины модели)?
  8. Лоррейны хоть и хороши, но совсем не то, похожий по стилю единственный это бишоп.
  9. Всегда находятся нытики - кому-то не нравится, когда их арта снимает, кому-то, что ПТ, кто-то ноет, что света нет, всегда есть хныкающие игроки, что поделать. Жаль, что этих чудаков иногда слушают менеджеры и разработчики. Ничего не скажешь - отлично текстуру поправили) FV304 был последней любимой машинкой, которую настолько убого занерфили (при том, что на ней и так непросто играть - постоянное движение, выбор точек во время всего боя, дальнобойность маленькая, урон маленький, это совсем другая арта - не та, которая встает в уголок и весь бой пуляет). Пожалуй на этом закину танки в мусорку. FV304 RIP
  10. Должна же быть хоть одна арта с рандомом поменьше.
×
×
  • Создать...