Перейти к содержимому

Major_Stainer

Игроки
  • Публикации

    123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31806
  • Клан

    [SOV-U] SOV-U

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя Major_Stainer

Сержант

Сержант (5/14)

27

Оценка

  1. Понравился режим Исскуство Стратегии. Предлагаю к режимам 1×1 7×1 и 1×7 добавить ещё один улётный вариант: Большая Стратегия 3×3. Карта из Линии фронта. По 3 стратега с каждой стороны (обязательно активировать союзный чат и аудиосвязь союзников). Респавн проводить следующим образом: каждые 5 минут потерянные в бою танки возвращаются как подкрепление. Но не более трёх танков на стратега. Если танков потеряно больше трёх - выбираются рандомно из потерянных. Если потеряно меньше - не выбранная квота автоматически распределяется между союзниками. С захватом зоны обороняющимся танкам автоматически даётся приказ на уход из зоны (стратег может лишь скорректировать маршрут). С захватом зоны прямо на карте появляются маркеры, нажимая на которые стратег может разместить объекты поддержки в новой зоне. Фишку с зонами ремонта техники также можно оставить. Полагаю, такой режим будет пользоваться большой популярностью, прежде всего потому, что стратеги получат возможность респавна техники и благодаря этому появится хорошая динамика игры.
  2. Предлагаю еще в этом режиме ввести голосование за понравившуюся карту. По итогам топ-10 (или топ-3, в зависимости от активности новых картоделов) создателей карт награждаются введением карты в рандом и правом предложить следующую карту бесплатно.
  3. После нерфа фугасов они фактически выбыли из игры, разве что кроме САУ. Хотел бы видеть реабилитацию фугасов следующим образом - приравнять танковые фугасы к фугасам САУ, т.е. при прочих равных тот же сплеш, аналогичное пробитие, урон и оглушение. Таким образом, можно будет выкуривать танки из укрытий даже без САУ. Более того, было бы логичным ввести оглушение обычными снарядами крупных калибров, пусть и небольшое. А то странно выглядит, когда 152 мм снаряд рикошетит от лт (а это 49 кг со скоростью 600м/с), и никаких последствий для экипажа... Например, максимальное оглушение ББ и подкалиберов считать по формуле снаряда m(кг)*V(м/с)/5000=t(сек. оглушения) и давать только снарядам набравшим 3 сек максимального оглушения и выше. Таким образом, у ИС4 при применении ББ будет максимум 4 с. оглушения, у 268 - порядка 8 сек., а у JgdPzE100 до 12 с. Можно индекс в знаменателе варьировать, важен принцип. Максимальное оглушение давать при пробитии, при непробитии - 2/3 от макс. времени оглушения, при рикошете - половину. Кумулятивы тоже по идее должны давать оглушение в зависимости от массы вв, по длительности примерно в половину от фугаса с аналогичной массой вв.
  4. Я не оплачиваю голду деньгами - только серебром, что заработал в бою. Но если я на ТТ или СТ 7 уровня попадаю к 8-9 уровням, то сразу заряжаю голду, так как без неё велик шанс отправится в ангар с нулём урона. При этом голда у меня составляет 20% бк. Поэтому я против резки голды - ситуативно она необходима.
  5. Ну тогда это только в виде отдельного фан-режима, раз САУ, ЛТ и часть ПТ на этот праздник не попадают + новые виды противников... Советую развить эту тему в профильной ветке про фан-режимы.
  6. Новогоднее пожелание: Сейчас на ёлку в ангаре можно повесить три вида подвесных украшений, каждое примерно в 10 экземплярах. На следующий Новый Год сделайте наоборот, чтобы можно было повесить 10 разных украшений каждое, скажем, в трёх экземплярах. А то зачем столько разных хороших украшений, чтобы их в осколки отправлять?
  7. А мне эта статистика нужна и интересна, так что если будете что-либо менять, сделайте отображение настраиваемым. И если вас статистика танка расстраивает, длительное время проседая, не повод ли это задуматься, что вы сами сражаетесь не так эффективно, как могли бы? Только если вы регулярно в топ-3 по опыту и урону, значит в поражении виноват ВБР.
  8. Плюсую. И сюда же добавил бы - в целях более совершенного анализа карт, в т.ч. и перспективных, предлагаю открыть не только статистику игрока но и общую статистику по картам - средняя продолжительность боя, распределение побед по базам...
  9. Ну тут утопление формальное - засчитали последний контакт с твоей бронёй и всё тут. Кто же знает, что ты помочь хотел, а получилось веслом по голове... Я тоже один раз Бабахе помог - в Небельбурге она застряла в камнях над водой и просила помощи, я её вытолкал, бухнулся с ней в воду, выехал - а она утопла...
  10. Хочется видеть, что если время захвата базы секунда в секунду совпадает со временем истечения боя, чтобы всё же засчитывалась победа... И ещё, после захвата базы бой почему-то длится порядка 2 с. В течение этого времени противник иногда успевает отправит в ангар твой или союзный танк, или захватить твою базу, сведя бой на ничью... Предлагаю с окончанием последней секунды захвата базы блокировать стрельбу из всех орудий и безусловно засчитывать победу команде, первой захватившей базу.
  11. Сегодня вдруг попёрло... Победа за победой! Даже крана на ББ дважды в лоб башни пробил (его понерфили что ли или это шутки рандома?). 60ТР пытался играть от борта, так я его под острым углом около 30гр. пробил в борт с поджёгом! В общем всегда бы так...
  12. Могу согласиться с единственным условием - если заявленное сейчас в ттх пробитие ББ снарядов будет не средним, а минимальным гарантированным.
  13. Хорошо бы это ввести как отдельный спортивный режим, без случайности разброса, пробития и т.д. Чтобы результат зависил только от рук игрока...
  14. Я недавно купил Футюр и вот - бой Тундра, мчусь на горку, занимаю позицию - и мимо меня проскакивают сначала один танк противника, затем - другой. А я печально наблюдаю их в прицеле и ничего не могу сделать - первый барабан ещё не зарядился... Проблема в несоответствии размеров карт современным быстрым танкам - ты их встречаешь прежде, чем готов к бою. Оптимальным решением будет расширение карт, а в качестве временного предлагаю - всем кроме САУ, заражать орудия начинать с начала отсчёта.
  15. Прежде всего нужно вспомнить, что изначально игра создавалась про танки второй мировой войны +-. Поэтому было справедливо, что Маус был на 10 уровне. Теперь ввели танки из другой эпохи, на 25 лет моложе Мауса (не удивительно, что он в сравнении с ними морально устарел). И голда тут ни при чём... В нынешних реалиях он должен быть на 9 уровне. Другая проблема - надо стабилизировать бронепробитие - а то тот же Футюр Бронебойным должен Мауса пробивать, а по факту не пробивает. Потому что в ттх указано СРЕДНЕЕ бронепробитие, а это как средняя температура по больнице - по факту можно подкрутить как в одну, так и в другую сторону. И в последнее время разброс бронепробития стал совершенно диким. Поэтому все кому не лень заряжают голду - нет никакой уверенности, что ББ пробьёт даже тогда, когда он должен пробить. А раз зарядив голду шмаляешь ей налево и направо - потому что не успеваешь сменить тип снаряда. Я сам так голдой даже по САУ бил... А что, сказать ей - подожди, я сейчас перезаряжу на ББ?
×
×
  • Создать...