Перейти к содержимому

Myxo_Mop4

Игроки
  • Публикации

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    74100
  • Клан

    [XYEXY] XYEXY

Дополнительно

  • Пол
    ---
  • Город
    ----------------------------------

Портал игры

Достижения пользователя Myxo_Mop4

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

7

Оценка

  1. Марафон Мирный13 такая ерунда. Очередная попытка качнуть бабки у детей вот и вес расклад.
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGalaxy_Plus (29 июл 2017 - 07:40) писал: Это не основные проблемы игры. Это следствия из основных проблем. Основными проблемами игры является разнообразие интересов игроков и неспособность разработчиков в должной мере удовлетворить всем сразу. Потому что эти интересы противоречивы и конфликтуют. Главная проблема игры - в неумении разработчиков разделить игроков по режимам игры так, чтобы все остались довольны. Разработчики пытаются сделать геймплей подходящим в среднем всем типам игроков, но из этого же следует, что он не подходит никому. Ибо игроки слишком разные, вплоть до конфликта интересов. А из несовпадения того, что хотят игроки и того, что делают разработчики и следует корень недовольства игрой. Чем шире аудитория игры, тем больше общее недовольство при курсе разработчиков на усреднение интересов. Все перечисленные проблемы самостоятельными проблемами не являются. Это попытки разработчиков найти компромиссное решение истинных упомянутых проблем. Путь решения исходных проблем - это курс на создание саморегулирующейся "экосистемы" игры вместо попыток угадать, что нравится игрокам. Угадать невозможно. Не только потому, что игроки разные, но и потому, что интересы даже одного и того же игрока со временем меняются. Разработчткам нужно вводить механизмы влияния игроков на геймплей, чтобы они могли подстраивать геймплей под себя. Механизмы обратной связи интересов игроков на непосредственно на геймплей, исключая разработчиков как промежуточное звено. Сейчас разработчики пытаются настроить геймплей под игроков, а должны бы создавать механизмы такой настройки для самих игроков. Понятно, что на статистических принципах. Чтобы под влиянием массы интересов игроков проходила бы эволюция геймплея. Конкретные примеры нужны? Например, подстройка игровой экономики. Предположим, в настройках клиента игрок мог бы задавать хочет он иметь большую доходность от боёв, но с риском больших "минусов", или же играть без риска с околонулевой доходностью. Например, выбор игроком карт, что в большой степени определяет выбор предпочитаемого игроком геймплея. Например, выбор игроком параметров боя, в частности, допустимый уровень использования "голды" в бою. И чтобы очереди в бой формировались из игроков с близкими установленными предпочтениями геймплея. Один из главных факторов раздражения в игре сейчас - это частое несоответствие желаемого и назначаемого уровня сложности игры. Практически нет механизмов регулировки сложности игры самим игроком. PvE , например в форме исторических боёв, могло бы быть одним из таких механизмов, но разработчики не считают это достаточно важным, чтобы реализовать в приоритетном порядке. Это ошибка. Ошибка в подходе к проектированию игры. А не в реализации конкретных перечисленных в опросе темы функций. Высказывание уже конечно старовато но воз и поныне там. Тот кто создавал эту игру покинул видно её, а нынешним только поборы важны. Любую тему возьми везде ложь.
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGalaxy_Plus (29 июл 2017 - 07:40) писал: Это не основные проблемы игры. Это следствия из основных проблем. Основными проблемами игры является разнообразие интересов игроков и неспособность разработчиков в должной мере удовлетворить всем сразу. Потому что эти интересы противоречивы и конфликтуют. Главная проблема игры - в неумении разработчиков разделить игроков по режимам игры так, чтобы все остались довольны. Разработчики пытаются сделать геймплей подходящим в среднем всем типам игроков, но из этого же следует, что он не подходит никому. Ибо игроки слишком разные, вплоть до конфликта интересов. А из несовпадения того, что хотят игроки и того, что делают разработчики и следует корень недовольства игрой. Чем шире аудитория игры, тем больше общее недовольство при курсе разработчиков на усреднение интересов. Все перечисленные проблемы самостоятельными проблемами не являются. Это попытки разработчиков найти компромиссное решение истинных упомянутых проблем. Путь решения исходных проблем - это курс на создание саморегулирующейся "экосистемы" игры вместо попыток угадать, что нравится игрокам. Угадать невозможно. Не только потому, что игроки разные, но и потому, что интересы даже одного и того же игрока со временем меняются. Разработчткам нужно вводить механизмы влияния игроков на геймплей, чтобы они могли подстраивать геймплей под себя. Механизмы обратной связи интересов игроков на непосредственно на геймплей, исключая разработчиков как промежуточное звено. Сейчас разработчики пытаются настроить геймплей под игроков, а должны бы создавать механизмы такой настройки для самих игроков. Понятно, что на статистических принципах. Чтобы под влиянием массы интересов игроков проходила бы эволюция геймплея. Конкретные примеры нужны? Например, подстройка игровой экономики. Предположим, в настройках клиента игрок мог бы задавать хочет он иметь большую доходность от боёв, но с риском больших "минусов", или же играть без риска с околонулевой доходностью. Например, выбор игроком карт, что в большой степени определяет выбор предпочитаемого игроком геймплея. Например, выбор игроком параметров боя, в частности, допустимый уровень использования "голды" в бою. И чтобы очереди в бой формировались из игроков с близкими установленными предпочтениями геймплея. Один из главных факторов раздражения в игре сейчас - это частое несоответствие желаемого и назначаемого уровня сложности игры. Практически нет механизмов регулировки сложности игры самим игроком. PvE , например в форме исторических боёв, могло бы быть одним из таких механизмов, но разработчики не считают это достаточно важным, чтобы реализовать в приоритетном порядке. Это ошибка. Ошибка в подходе к проектированию игры. А не в реализации конкретных перечисленных в опросе темы функций. Высказывание уже конечно старовато но воз и поныне там. Тот кто создавал эту игру покинул видно её, а нынешним только поборы важны. Любую тему возьми везде ложь.
  4. Через много лет игры полностью разочарован в ней. Господа вы как Тарас Бульба сами породили ну и сами завалили её. Нашёл новую отдушку, ваша уже сдохла.
  5. Такую *** замутили (господа ) разрабы в 4 линии фронта просто ужас. Маркер есть а танк союзника не видно. Арт обстрел то работает то нет. Фугасом с О-Но бывает даже скорпиону урона не наносишь. Творят что вздумается - фантазёры. Пора видно сливать воду с этим делом.
  6. Если будут одни 8ки то нормально, а так с 10 и 9 то просто убийство будет.
  7. Хэллоуин по сути так то праздник чертей и тёмной силы. Видно разрабы свой праздник празднуют.
  8. А я отправлял запись боя где не срабатывает счётчик урона и что это мои косяки что ли, а форум для разъяснений и существует. Если разъяснять в тягость просто уйди.
  9. Народ- требуется подтверждение на то что центре поддержки ведутся профработы или я их достал своими посылками на косяки.
  10. Вам разрабам что бабоски уже не нужны если вы оплату через эсмс не принимаете? Ну коль не нужны то флаг вам в руки и дорога лесом.
  11. Народ - вы что серьёзно полагаете что разрабы принимают ваши пожелания и исправляют игру . Идей конечно много у них ну и косяков не мало.
  12. В укрепрайоне присутствует голосовая связь. И почему там нет функции постоянного включения, обязательно надо удерживать кнопку Q если хочешь сказать что то соклановцам или легионерам. Уверен что большинство не использует эту функцию по причине не стабильности, а чтоб иметь нормальную связь загружают разные программы типа ,, RaidCall. " да они могут и не работать так как у каждой свои требования. Для многих это лишние заморочки и не все смогут разобраться в них. У разработчиков хватает же ума встроить всякую ерунду на вроде хэллоуина так почему не сделать хорошее дело для народа и игры.
  13. Ха так разработчики утверждают что оттока нет и игра на плаву и очень хорошо прогрессирует. Это как раз стало очень хорошо заметно после последнего обновления и нового балансировщика. Если они и дальше так будут внедрять свои новшества то наверно затухнет игрушка.
×
×
  • Создать...