Сейчас Ранговые бои после 5 красного ранга - это чистая рулетка, плюс серебро и нервы на ветер!
Смотрите сами: Прокачались вы до топ-ранга, и типа там все "крутые" игроки вашего уровня. А это значит, что ваши шансы на победу стремятся к 50%!!! 50 на 50!
В рандоме можно выйти взводом и скоординировать действия, или можно блеснуть своим скилом на фоне игроков похуже и вытащить бой, а здесь, когда "все красавцы" и никакой координации, никакого командования, никаких взводов - шансы победить 50 на 50. Так что один бой - шеврон получили, второй бой - потеряли. И так до бесконечности, только серебро и нервы тратите впустую! Интереса там уже ноль. И таким образом, боюсь, этот режим просто забросят.
Поэтому предлагаю:
1. Взводы в ранговых боях.
Это сделает игру на порядок интересней, позволит именно тащить бои, показать скилл, получить более командную игру, а не 50 на 50 кидать кубик без какой-либо нормальной координации между игроками.
2. В случае Победы система не 12/3, а 10/5, т.е. давать шеврон топ 10, а нижним 5 игрокам не отнимать.
Это чтобы получали действительно полезные для команды в бою игроки, а не "присосавшиеся к победе". А то сейчас полно раков доползает до 5 ранга.
3. В случае Поражения: система не 3/12, а 3/3/9, т.е. топ3 давать шеврон, следующим 3 не отнимать, а последним 9 отнимать шеврон.
Это будет справедливо, т.к. топ6 обычно и тащит бой, а тут верхним дали, а у топ4-6 отняли, хотя они достойно сражались. Да и вообще странно, почему нужно 3 - давать шеврон, 12 - отнять, и никому из игроков проигравшей команды шевроны не оставлять...