Перейти к содержимому

vb386

Игроки
  • Публикации

    64
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13935

О vb386

  • День рождения 09.03.1986

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя vb386

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

17

Оценка

  1. Я, конечно, для многих тут "днищераколень" (это Ваше мнение как относиться к тем, кто просто играет и не выносит "мастера" из каждого второго боя) - но и не "бот": если зашел в бой, то играю до конца. Что хотел сказать... Читал про идею добавления новой группы "сверхтяжелых" танков. Думаю, что эту идею можно развить, разбив и остальные танки для балансировщика на различные группы, внутри которых будет схожая по геймплею техника. Понимаю, что в игре многие танки существенно друг от друга отличаются, карты так же не имеют идеальной симметрии, люди играют по-разному, и т.д. - и потому не получится сделать всё идеально - но можно разделить хотя бы по основным признакам, самым резко выделяющимся отличиям, наподобие "сверхтяжей". Вообще же баланс с основной формулой в 3-5-7 лично мне больше нравится, чем тот, что был раньше. Другие варианты даже во время с высоким он-лайном тоже попадаются - но реже. Теперь льготные прем-танки редко попадают в бой против половины или больше противников на уровень выше, та же СУ 122-44 7го уровня стала страдать чуть поменьше, т.к. девяток с ней теперь обычно не более трёх на команду. Я сейчас почти всё время играю соло - и может поэтому (или мне так кажется), но взводов попадается как будто бы поменьше играет, за пару дней не помню, чтобы попал в бой с балансом 3-5-7 - и у кого-то выпал именно взвод топов.
  2. to girmice: "Совет изучать карту на "хайлевельном свете" по моему вообще за гранью добра и зла." - ну хотя бы потому, что хайлевельные танки обычно появляются у тех, кто сколько-то тысяч боев накатал и худо-бедно карты знает. Получается, что если к таким вот ребятам попадает "изучающий карту" светляк, то, во-первых, у противника изначальное преимущество как минимум на этого светляка (а на открытых картах, где решают ПТ и САУ, преимущество может оказаться фатальным), и во-вторых, такой светляк просто не проживёт достаточно долго для того, чтобы ознакомиться с картой, удачными местами для пассивного света, подъездами к ним и прочему. В более низких же уровнях, когда больше полкоманды в таком же "изучательном" положении, это делать намного проще. У светляков ведь балансный вес повыше, на дне списка они почти всегда, опыта на прокачку надо меньше - что, в конечном счете, определяет возможность попасть в топовые бои к более опытным и опасным противникам гораздо раньше, с меньшими опытом и количеством боёв за плечами, нежели чем при изучении тех же ТТ. Эти вещи, думается мне, очевидны. Не сомневаюсь, что ребята поскиластее и поопытнее запросто смогут найти и еще минусы.
  3. Честно сказать, двоякие впечатления прочитанное вызвало. С одной стороны, про ЛТ-то, как по мне, верно сказано: и карты через них изучаются, и выживать учимся, и начинаем понимать, что нанести урон часто не так важно, как не получить его же в ответ, т.к. иначе - скорый поход в ангар... Но с другой, я помню, как сам начинал играть и как действовал тот же рядовой светляк в бою пятого-шестого уровня. Чаще всего он просто нёсся с "шашкой наголо", давал просвет всей команды с места её старта, естественно, умирал и писал в чат: "Ну как, классно я засветил?" - и в ответ получал из того же чата: "Красава!". Ситуацию еще усугубляла существовавшая тогда медалька "Разведчик", которая как бы говорила: "Молодец, ты правильно светишь - вот тебе медаль!"... А чего красивого-то? Ну дал свет на пять секунд, ну сразу чуть не по всем врагам. Но, во-первых, все и так знают откуда противник ехать начинает, а во-вторых, союзная арта ещё никуда приехать не успевает (не говоря про сведение даже), ПТ ещё не заняли огневых точек - и кому по такому свету работать? Только изучив ИС-3, попав в бои к "топам" и досмотрев некоторое количество боёв, я понял, что ЛТ может сделать гораздо больше. Если свой танк уничтожен, есть возможность смотреть, изучать и оценивать результаты действий союзников. К чему я это? Как тут прочитал у того же комментатора, который писал про необходимость для изучения игры досматривать бои, поиграть нужно на всех типах техники - и я согласен с этим. Как минимум, для оценки возможностей и задач, которые она может выполнять, а так же более широкого и глубокого понимания всей игры в целом. ЛТ я считаю далеко не самым простым в освоении типом техники: это преимущественно очень быстрые машины, имеющие мало очков прочности, почти нулевую броню и слабое орудие, что требует не только внимательности и быстрой оценки динамически меняющейся ситуации на поле, но ещё и как минимум, неплохой реакции, координации, моторики кистей рук и пальцев, наконец, сосредоточенности (пока нет автоматики движений). Важно так же понимать куда ехать светить, т.к., например, пустой фланг при отсутствии арты в своей команде и прострелов направления остальными союзниками светить, наверное, в большинстве случаев бессмысленно как минимум, в первой половине боя. Думается, это далеко не просто для новичка. Мне кажется, что начинающему игроку стоит попробовать вначале все типы техники, продолжив изучение "мира танков" на той, с которой у него получается приносить наибольшую пользу команде. Затем перейти к более глубокому ознакомлению с игрой, изучая через сайт проекта, его форум или те же "гайды" и "воды" механику игры, карты, хотя бы основные тактические решения, ТТХ различной техники. И постепенно пробовать ранее оставленные типы техники, глядя на них уже совсем под иным углом. Хорошим подспорьем может стать вступление в клан, где есть более опытные игроки, т.к. откроется еще одна грань - командная игра, ведущаяся на результат. PS.: (чисто по-русски, под спойлером)
  4. vb386

    Рудники

    Честно говоря, есть море других карт, достойных переделки. Эта, на мой взгляд, как раз плюс-минус сбалансирована. Единственное, что мы нашли катая её в трене - это то, что въезд на гору на абсолютно одинаковых танках с верхней базы быстрее, чем с нижней; разница усиливается, если у команды с верхней базы сетап получается мобильнее. Взятие горы далеко не всегда приносит победу, это сильно зависит от тиммейтов и изначального сетапа. Сколько раз видел, что полкоманды или больше берут гору и идёт слив по маяку и деревне. Казалось бы, тактические решения на ней обсосаны со всех сторон, но до сих пор что в вылазках, что в КБ там происходят сливы именно по тактике вне зависимости от стороны респа. PS. Что, на мой взгляд, стоило бы переделывать, так это балансировщик по технике. На многих картах при уровне 8-10 часто исход решают СТ, а балансировщик часто дает одной тиме половину или больше, другую же может оставить и вовсе без СТ. На Редшире, например, это может означать прорыв через центральную гору и победу СТ, на "Химках" - прорыв через гору, объезд сзади и взятие под перекрестный огонь либо победу захватом. Таких примеров много. upd "ещё один заезд на гору(Е7) не помешает" - это, имхо, увеличит преимущество верхнего респа, где и так есть выигрыш по времени при первоначальном занятии горы, т.к. лт там смогут заскакивать даже не засветившись.
  5. О чём думаю? Дайте-ка подумать...
  6. Не хочу ни о чем думать - я просто играю)
×
×
  • Создать...