Если игрок играл непрерывно год с момента старта события, то у него уже будет пройдена вся цепь+на скрине будет 366 дней и начисленные 52 паузы.
Получается так, что игрок всё же делал какие-то паузы.
И у игроков, кто всё же делал какие-то небольшие паузы, они восстанавливали уже цепь и успеют добить нужное количество дней.
А те игроки, кто специально гнался за наградами, делал паузы - сами себе сделали "радость". Хотя как по мне, просто играя каждый день в рандоме по итогу будет больше накоплено ресурсов, исследовано веток и т.д.
Да, порой идёт множество активностей и можно забыть про цепь, но там чётко указано в каких боях нужно выполнить эту задачу, и тут уже сам игрок виноват, если забыл.
То что дали возможность игрокам успеть добить цепь - это замечательно. Не удивлюсь, что будут и игроки, которые получат танки и потом будут думать, а за что его дали - не все же читают новости по игре.