-
Публикации
336 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
33905 -
Клан
[OFIK]
Все публикации пользователя _G_R_A_F_T_O_R___O_o_
-
Доброго времени суток. Предложение: расширить взвод до - 5 человек!
-
Есть пока ещё люди, вдохновлённые различными идеями. Это прекрасно. В своё время я тоже предлагал, скажем, на "фортуне" много идей, однако ни одна идея так и не нашла отклика. То ли идеи были плохие, то ли был не достаточно убедительным в своих суждениях. В своё время и ругался, и горячо спорил, стойко отстаивая свою позицию. Однако, достичь положительного результата так и не удалось. Смотрю сейчас через несколько лет с тех пор сейчас и вижу, что люди до сих пор предлагают вполне здравые идеи, пусть и не обработанные, не отшлифованные... Однако, все приходящие идеи так и уходят в небытие, покоряя глубины "фортунной" бездны. Только сплошная всепоглощающая критика... Не получится! Не выстрелит! Никому это не нужно! Никто не будет в "ЭТО" играть! Зачем это вообще нужно?! А также придумывание тысячи отговорок даже так ни разу и не попробовав... Испытания не пройдены до начала проведения испытаний, как говорится. В своё время на "Линию фронта" тоже вылили кучу негативной критики, что в это ЧУДО играть никто не будет. Играют? Ещё как играют! Есть у меня друзья, которые только ради ЛФ и заходят в танки. А как же конструктивная критика? Она в итоге так и утонула в бездне интернет просторов. Да кого это волнует сейчас? Разве что тех, кто искренне хочет получить от игры больше, чем просто времяпровождение... А теперь о предложении. Предложение действительно хорошее. Именно таких подобных костылей игре и не хватает. Идею можно грамотно проработать, допилить и будет довольно интересный вариант игры. По типу серверов заходить на любой и играть по правилам игры создателя сервера - очень интересная задумка. Победители к примеру будут получать серебро, а проигравшие - отдавать. Будет конкуренция. Будет интерес. А баланс не пострадает, ибо это будет по взаимному согласию. Или допустим вообще игра без выигравших и проигравших. Главное, чтобы перед заходом на сервер, информация о правилах игры на нём была доступна (хотя бы по ключевым моментам). А для контроля давать ограниченное количество этих костылей, хотя бы по началу... Игре не хватает гибкости, по причине чего и уходят из игры люди. Да, уйдут не все, однако всё равно онлайн будет постепенно гаснуть. Конструктивная критика - это хорошо. Вот только не стоит забывать, что чрезмерное употребление критики вредит нормальному функционированию игры. Минздрав предупредил http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif
-
Доброго времени суток. Приглашаем всех желающих вступить в клан "Pepega gang" [OFIK]. В данный момент клан только развивается и нам нужны люди, которые окажут помощь в постройке укрепрайона. Ничего сложного... достаточно просто играть в случайных боях и (или) в укрепрайон (сражения) в любое удобное Вам время. Вы - просто играете, а от Нас - клановые резервы на опыт и серебро. Игра в укрепрайоне (сражениях), вылазках и наступлениях - не обязательна, по желанию. По сути получается, что если Вы не состояли до этого в клане, то Вы только останетесь в выигрыше, так как будете и дальше играть в своём темпе, но при этом ещё будете получать и бонусы в виде увеличенного опыта и серебра за бои. В данный момент командный центр имеет VII уровень. Игра во взводе или в соло также по Вашему желанию. Заходите, мест предостаточно. Командующий: _PozhilayaRaketa_ Для тех, кому нужна связь, есть канал в "Discord: https://discord.gg/Bj2vYQXu Ссылка клана: https://ru.wargaming.net/clans/wot/66082/
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (23 ноя 2019 - 08:58) писал: Опыт экипажа, это опыт экипажа. Он таким был с начала игры. Свободный опыт, это не опыт экипажа. Это тоже было с начала игры. Еще есть опыт для исследования танков. Всё это производные от боевого опыта. Думаю, такому новичку в игре, как ты, данную информацию найти не трудно будет. Тем более ты сейчас с интернетом. Полностью с тобой согласен. Надо убрать из игры лишние гигабайт и убрать всё лишнее в личный кабинет. Убрать показатель золота, серебра, богов, свободного опыта. Это всё не основные характеристики! 80% игроков за 40 лет даже не заметят никаких изменений, им и так нормально. А такие новички, как я, всегда найдут информацию на форуме или в интернете или в личном кабинете. Зачем эта лишняя информация в игре, действительно. Лишние гигабайт ни к чему. Не составит труда это смотреть в интернете.
- 34 ответа
-
- Учебное пособие
- Опыт
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (23 ноя 2019 - 05:23) писал: Если человек ***, то это надолго © Действительно, зачем что то придумывать, узнавать , делать игру лучше... И так нормально! Ведь куда проще выставить человека на форуме дурачком, сказать ему, что он сам себя выставляет дурачком, оскорбить, а так же показать этому человеку, что этот факт ну прям всем, всем известен, и что только он такой древний не знаком с этим. Другие знатоки на форуме покидают головой, мол да, всем этот факт известен, что нужно искать информацию на сторонних ресурсах по чаще и так далее. А так же, что игра само совершенство и нет в ней никаких проблем и всё это вообще надуманно... Вы серьёзно? Думаете что это прям так очевидно? Не угадали! Это очевидно только тем, кто проявляет хоть какой то интерес и ищет информацию в нужном месте. А те, кто не ищет на сторонних ресурсах информацию (где то там, в интернете), знать не знает. Я могу понять тех, кому вообще не интересно, что там прибавляется или убавляется. Они заходят по стрелять или посмотреть красивую графику полей, леса, города и т.д. Им вообще ничего не надо, и так нормально. Но разве нельзя за 1 патч банально добавить эту не маловажную информацию для игроков, которым интересно знать в саму игру? Не думаю, что от этого игра станет весить 100 000 000 гигабайт. Банально при обмене добавить коэффициент 1 свободный опыт к 5 опыта экипажа! Что, так трууууудно сделать, а? Или гораздо проще опираться до последнего доказывая, что так легко это всё выяснить и что это всё вообще не стоит внимания? Действительно, зачем всё это, когда кастомизация внешнего вида танка гораздо меньше весит, а пользы...
- 34 ответа
-
- Учебное пособие
- Опыт
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (23 ноя 2019 - 04:22) писал: Красава. Изобрел велосипед. У тебя сколько лет интернет был отключен? Красиво ёрничаешь. Вот только если думаешь, что всем должны быть известны "общеизвестные" факты, то глубоко заблуждаешься. Раньше мне это было не нужно, так как свободный опыт я практически не переводил в опыт экипажа, а учебные материалы появились не так давно. Не было смысла мне разбираться в этом вопросе, всё равно ничего не изменилось бы. Экипаж не стал бы от такого знания качаться быстрее. В игре о разнице не сообщается между свободным опытом и опытом экипажа (не нашёл). И вообще я относительно недавно стал применять материалы учебные. Вот когда понадобилось, тогда и появился интерес, и собственно, вопросы. И почему полезную информацию нельзя получить в игре, тем более такую? Это важная информация. Да, посчитать не трудно, если знаешь исходные данные. В соотношение 1 к 5 и нет проблем. Но нет, нужно знать это соотношение, нужно считать или искать на сторонних ресурсах и доказывать, что эта информация в нынешних реалиях является полезная и легко измеряемая с помощью учебных материалов. Я узнал, что хотел, но думаю, что основы должны быть в игре и прилагающаяся к ним информация. Пусть это игра, но экипаж в танке и его опыт не менее важен, чем сам танк. Всё.
- 34 ответа
-
- Учебное пособие
- Опыт
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMakedonsky (23 ноя 2019 - 02:16) писал: я каждый день сижу на форуме) и как-то вообще не припомню, чтобы кто-то задавался таким вопросом)))) ты считаешь это основной характеристикой? я не считаю, и мало кто считает, потому что не пользуются прокачкой экипажа за свободку это параметр, который можно просто знать и посчитать самому... как например % маскировки, и как он изменится если ты в бою встал в маленький кустик, тебе же в ангаре это не пишут? Большинство человек, играющие в танки это взрослые люди, начиная с 30 лет и выше. Им до лампочки, что происходит на форуме и в самой игре. Опыт экипажа значит не основная характеристика? Может вообще тогда и экипаж в танке не нужен? Это не основная характеристика - наличие экипажа в танке. Это же игра. Тут экипаж вообще не нужен. Можно оставить только танки голые. Зачем такие заморочки с перками? Можно убрать их и будет ещё проще и игра меньше весить будет. Я говорю не только про свободный опыт, но и про опыт экипажа. Свободный опыт это тоже не основная характеристика? Надо скрыть! А то это всё лишнее. Как говорится, лишняя деталь ни к чему (лишние гигабайты). Про маскировку согласен. А вот про опыт - нет. Если в игре опыт и свободный опыт отображается в качестве основной характеристики, в чём провинился опыт экипажа?
- 34 ответа
-
- Учебное пособие
- Опыт
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMakedonsky (23 ноя 2019 - 02:06) писал: в смысле "скапливаться опыт экипажа"? опыт и так идет в экипаж после каждого твоего боя.... и сейчас ты можешь открыть личное дело любого члена экипажа и посмотреть, сколько опыта ему осталось до следующего % http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2019/post-38192-0-89689700-1574467445_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2019/post-38192-0-87090000-1574467460_thumb.jpg 89% 5-го перка... видим 71к до 90% нажимаем ускорить... видим 14к свободки (14к*5=70к) че ты еще хочешь? усложнить все? Вместо этого всего, добавить пункт "Опыт экипажа" рядом с "Опыт" и пусть туда весь накопленный в боях опыт скапливается. Человек в ангаре посмотрит на эти цифры, к примеру 100 000 опыта экипажа накопилось, и скажем (вдруг надо), добавит ещё 5 000 свободного опыта (перевод свободного опыта в опыт - такое же окно) и получится 125 тысяч опыта (к примеру). Этот опыт каждый человек сможет потратить, хоть на одного командира к примеру или на одного радиста или на всех поровну. Главное, что сам будет решать сколько опыта куда, а не за него распределять система. Кому не нравится, можно нажать к примеру галочку и опыт автоматически по старой схеме будет распределять система. Весь опыт будет в одной куче и привязан к танку. Я конечно допускаю, что есть не точности и что это более тщательно надо продумывать и с коленки сразу не получится, но почему постоянно приходится додумывать вместо разработчиков? Я думаю, что нерешаемых проблем здесь нет и можно организовать так, чтобы всё работало безупречно. Есть свободный опыт, привязанный к танку. Есть экипаж. Экипаж может открывать перки только по достижению 100% всеми членами экипажа. После достижения всеми членами экипажа 100%, открываются перки и открывается Опыт экипажа или вообще сразу размещать опыт экипажа не зависимо от степени прокачки экипажа. Главное, чтобы этот опыт экипажа был привязан к танку и его можно было использовать, если экипаж сидит в этом танке. Всё.
- 34 ответа
-
- Учебное пособие
- Опыт
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Ладно, об этой проблеме можно говорить без конечно. Суть мне понятна. Лично я думаю, что новые стили, которые добавляют в игру достаточно часто, по занимаемому объёму превосходят объём, который можно было бы затратить на отображение очень важной в игре характеристики, как серебро, как обычный опыт, как боны и так далее. Но раз никому это не надо, то ладно. Всё равно я понимаю, что в этой игре не хотят прикладывать должных усилий для исправления не то, чтобы проблем, а очень даже важных проблем. для уменьшения объёма игры, можно убрать отображение этих характеристик и будет разработчикам счастье.
- 34 ответа
-
- Учебное пособие
- Опыт
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAlvato (23 ноя 2019 - 01:54) писал: На официальном сайте и воспользуйтесь ссылкой Злого Бута А иначе клиент бы весил 100500 гигов и никто бы его не качал! Это логично, что клиент не может вместить в себя всё и сразу. Вот только вопрос? Если золото не отображалось, ответ был бы таким же?
- 34 ответа
-
- Учебное пособие
- Опыт
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMakedonsky (23 ноя 2019 - 01:57) писал: зачем? сам раздели на 5 и все... давай еще возле серебра счетчик сделаем, сколько огнетушителей и аптечек ты можешь купить? Действительно, зачем? Лучше пусть 100500 вопросов будет подобного характера на форуме. К тому же это не просто характеристика, это ОСНОВНАЯ характеристика!!! А основные характеристики обязательно должны отображаться. Сколько огнетушителей надо, эту информацию нет смысла считать первостепенной важности...
- 34 ответа
-
- Учебное пособие
- Опыт
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMakedonsky (23 ноя 2019 - 01:50) писал: лол тем что так было всегда свободка переводится в экипаж 1 к 5, во время акций 1 к 10 за свободку ты обучаешь 1 члена экипажа, учебным материалом - весь экипаж... например в маусе - 6 человек сидят свободку гооооораздо тяжелее фармить, чем простой опыт, поэтому она и копится медленнее, и ценится выше... даже во время акций х10 ооочень мало кто пользуется таким переводом, он не выгоден... а ты х1 хочешь сделать?)))) ну и на калькулятор тебе http://knowly.ru/exp Пусть тогда наглядно эту важную информацию отобразят в игре эту основную характеристику. А то создают условия, в которых можно войти в состояние заблуждения очень легко (не имея информации со сторонних ресурсов). Рядом с характеристикой "Опыт" пусть рядом для каждого танка будет "Опыт экипажа". Там будет скапливаться "Опыт экипажа" и человек в любой момент сможет его распределить на экипаж именно этого танка. Да есть некоторые трудности, но их преодолеть не составит труда. Человек сможет менять свободный опыт на опыт экипажа 1 к 5 и это будет отображаться и никаких проблем не будет.
- 34 ответа
-
- Учебное пособие
- Опыт
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
В таком случае вообще надо сделать отдельный счётчик специально для опыта экипажа рядом с обычным опытом, чтобы показывало, сколько опыта у танка есть и сколько можно потратить на экипаж и обмен как между обычным опытом и свободным опытом 1 к 1, так и между опытом экипажа и свободным опытом 1 к 5. А то по напридумывали опытов разных (одни показывают в свободном доступе в игре, причём наглядно, другие надо изучать на сторонних ресурсах или искать не пойми где). Глупые вопросы возникают из за плохой реализации нужной информации в ангаре.
- 34 ответа
-
- 1
-
-
- Учебное пособие
- Опыт
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngLucifire (23 ноя 2019 - 01:33) писал: "Опыт переводится из расчёта 1 единица свободного опыта = 5 единиц опыта экипажа." Смысл? Почему не 1 к 1? Чем удостоился экипаж такой чести?
- 34 ответа
-
- Учебное пособие
- Опыт
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
А, это наверное как раз опыт, который идёт после боя экипажу и он отличается от опыта обычного для прокачки техники. Другими словами, есть опыт экипажу, есть опыт на технику и есть свободный опыт, который можно конвертировать на технику 1 к 1 или на экипаж 1 к 5. О как придумано, о как задумано. Как всё просто. Только есть нюанс. Смысл делать 1 к 5? Или точнее 1 к 4,9985718366181091116823764638675? Не проще ли было сделать 1 к 1? Или нужны сложности для того, чтобы потом говорить "иди почитай книжку" или что то в этом роде?
- 34 ответа
-
- Учебное пособие
- Опыт
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
И я думаю, что разницы никакой не должно быть, а разница есть. Получается так. Есть обычный опыт. Есть свободный опыт, который равен обычному опыту и отличается своей свободностью, не более. И есть ещё третий мифический опыт и он в 5 раз дешевле, чем обычный опыт и в 5 раз дешевле чем свободный опыт. Итог такой: 1) Обычный опыт; 2) Свободный опыт: 3) Мифический опыт. Вот этот самый "мифический" (нет) опыт и применяется в учебных материалах. А мы, думаем, что он равен свободному.
- 34 ответа
-
- Учебное пособие
- Опыт
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDeadmemories_ (23 ноя 2019 - 01:06) писал: Почему тогда поднять первый перк с 0% до 100% за свободный опыт, стоит 42012 опыта? Это из первого скрина Вот я тоже думаю, а нафига такую фигню с разницей придумывать? Делать больше нечего что ли...
- 34 ответа
-
- Учебное пособие
- Опыт
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Вы утверждаетеhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZloyBut (23 ноя 2019 - 01:02) писал: А где в Пособии говорится про Свободный опыт? Там дают обычный. Ну и да - почитайте все таки на досуге ссылку, которую я дал. А, то есть 210 000 опыта = 42012 свободного опыта. Значит 1 свободный опыт = 4,9985718366181091116823764638675 опыта из учебного материала. Да, очень логично... А зачем такие заморочки?
- 34 ответа
-
- Учебное пособие
- Опыт
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Блин, я не понимаю, в игре ясным образом показывает, сколько свободного опыта надо от 0 до 100%. Мне всё равно, что где и на каком заборе написано. Свободный опыт показывает другой результат. Получается так, что свободный опыт не равен тому опыту, который применяется в учебных материалах?
- 34 ответа
-
- Учебное пособие
- Опыт
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZloyBut (23 ноя 2019 - 00:50) писал: Вы неверно выяснили. 1 перк - 210 000 опыта. 2 - 420 000 - в 2 раза больше. 3 - 840 000 и т.д. Поэтому Пособие на 250 000 опыта дало 1 полный перк (210 000) и 50% 2 перка (40 000 Опыта). Набор Опыта в перки нелинейный. Поэтому не обольщайтесь про 40 000 опыта = 50%.... 8-) Вот полная таблица опыта с расчетом по перкам и по каждому проценту. Скрины внимательней гляньте. Или считаете, что свободный опыт он особенный?
- 34 ответа
-
- Учебное пособие
- Опыт
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Здрасте. С начало небольшое вступление, потом вопрос. SpoilerЯ скачал общий тест и решил узнать, что будет если я куплю учебное пособие за 2 000 000 серебра (там написано, что дают по 250 тысяч опыта каждому члену экипажа не зависимо от количества людей в танке) и прокачаю 100% экипаж с 0% "перком" экипажа с помощью только этого учебного пособия, а именно потрачу одно учебное пособие. Выяснилось, что одно такое учебное пособие с нуля (100% экипаж) даёт 1 перк, прокачанный на 100% и 2 перк, прокачанный на 50%. Мне стало интересно, а сколько это в числах?! И стал считать. Выяснил такую закономерность (c 0 до 100%): 1 перк: 42012 опыта; 2 перк: 42012*2=84024 опыта; 3 перк: 84024*2=168048 опыта; 4 перк: 168048*2=336096 опыта; 5 перк: 336096*2=672192 опыта; . . . и так далее . . . Я захотел посчитать, сколько это 1 перк 100% и ещё 50% от 2 перка. Выяснил, что если есть 1 перк 100% и 50% от 2 перка, то остаётся до прокачки 2 перка до 100% именно 76036 опыта. Известно, что на прокачку 2 перка от 0 до 100% требуется 84024 опыта. На прокачку от 50 до 100% требуется 76036 опыта. Надо найти, сколько опыта требуется для 2 перка, чтобы прокачать от 0 до 50%. Считаем: 84024-76036=7988 (единиц опыта). Теперь найдём, сколько будет 1 перк прокачанный от 0 до 100% и ещё 2 перк от 0 до 50%: 7988+42012=50 000 (единиц опыта). Но странно то, что можно потратить 50 000 свободного опыта и получить 1 перк 100% и 2 перк 50% или купить учебный материал, который ГАРАНТИРОВАННО даёт по 250 000 опыта каждому члену экипажа и получить абсолютно такой же результат. Хочу заметить, разница между 50 000 и 250 000 в 5 раз. Хочу добавить, что раз 250 000 стоят 2 000 000 серебра, то 50 000 должны стоить 400 000 серебра. Я уже купил таких 3 УМ и потратил 6 000 000 серебра (интересный факт). У меня один вопрос: Почему? И да, я каждую фотографию по 1 загружал вручную (это было дооолго, но потом понял, что нельзя много и вырезал много важных моментов). Люблю математику. SpoilerСкриншоты:
- 34 ответа
-
- Учебное пособие
- Опыт
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngfist2k (07 окт 2019 - 19:48) писал: нет нет дружище. все это не обо мне. я играю в любое время суток, по многу и почти всегда. Я повторяю,минимум год я не попадал в генеральные. уж за годик то я б мог хоть разок попасть?? я не вспоминал ибо не было нужды. А вот последняя часть твоего ответа натолкнула на мысль. Я играю только и исключительно на 3 сервере. Всегда! Может под этот сервер генеральные не включены? Я недавно попадал в ГС. Правда на 3 сервере играю очень редко. У меня как правило стоит при входе в игру "Автоматический выбор сервера". Я знаю, что каждый игровой сервер расположен в определённых местах. Ссылка: "https://wiki.wargaming.net/ru/Игровые_кластеры". Например, 3 сервер находится в Германии, Франкфурт. 1 и 2 сервер в Москве. Может быть это тоже влияет на активность в ГС.
- 8 ответов
-
- Режим игры
- Стандартный бой
- (и ещё 7 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngfist2k (07 окт 2019 - 15:56) писал: господа у меня возможно глупый вопрос- но как (???) вы попадаете вообще в бои на ген. сражения?? Я тут выполняю лбз,и меня озаряет что есть этот режим. Лезу в настройки,а у меня отмечена галочка!! но я года полтора точно ни разу не попадал в режим. В чем моя ошибка ,не подскажете?В последнее время в этот режим попадаешь не так часто. Думаю так происходит, потому что в том режиме падает FPS по сравнению со случайными боями и не у всех ПК тянут этот режим. У многих банально отключена галочка в настройках и они об этом даже не вспоминают. В этом году люди играют в Линию фронта и этот режим им понравился больше, чем генеральное сражение. Так же нужно учесть фестиваль, гонки, стальной охотник и большое количество акций, заданий и прочего, после чего совершенно не остаётся у большинства игроков ни времени ни интереса. А ещё нужно учитывать школу, работу, часовые пояса, количество игроков на сервере... Проще говоря, причин хватает. А теперь о том, как повысить шансы играть... Попробуй поиграть в дневное время, в вечернее или ночное время. Попробуй поиграть на 1 сервере и 2 сервере. Так же есть смысл попробовать на 6 и 8 сервере, потому что там укрепрайона и человек наигравшись там, как правило сервер не меняет и возможно идёт в бои через кнопку "В бой". Посмотри там, где больше людей играет.
- 8 ответов
-
- Режим игры
- Стандартный бой
- (и ещё 7 )
-
Сообщение длинное, решил спрятать под шапку. SpoilerЕсли честно, то на карте "Орловский выступ" я не играл (нашёл информацию из источника по этой карте). Остальные карты, такие как "Клондайк" и "Небельбург", по моему личному мнению нормальные (есть и городская часть и поле-подобные пейзажи и лесопосадки и так далее). Другими словами, на этих картах есть всё необходимое для любого класса техники. Единственная проблема - это то, что слишком много игроков. Хоть в данной теме и не затронуты обычные карты для случайных боёв, тем не менее на этих картах существует аналогичная проблема. В последнее время заметил, что стали чаще появляться новые карты, которые не дают конкретное преимущество какому либо классу техники (тт, ст, лт, пт-сау, сау). Например, старая карта "Малиновка" как правило даёт (пусть и не очень значительное) преимущество лёгким танкам (если лёгкий танк правильно прокачан и игрок на этом танке выбрал правильную тактику для ведения боевых действий), а также самоходным артиллерийским установкам (так как карта "Малиновка" достаточно открытая, а укрытия на этой карте практически отсутствуют). Другое дело, если старая карта "Химмельсдорф". На этой карте преимущество на стороне тяжёлых танков (карта городская, в основном ближний бой). Что касается противотанковых самоходных артиллерийских установок, то бронированные танки этого типа хорошо себя чувствуют в городских картах, а их собраться с большими коэффициентами маскировки хорошо себя чувствуют на открытых картах (в кустах). Средние танки это самый не привередливый класс на мой взгляд (можно с относительной успешностью на любой карте играть). А теперь о новых картах (это могут быть и переделанные старые карты, перечислены не все новые карты). "Граница империи", "Минск", "Париж", "Промзона", "Харьков", "Студзянки", "Эрленберг", "Затерянный город" - во всех этих картах в большей или меньшей степени была осуществлена попытка сделать их универсальными для любого класса техники. Особенно хорошо это прослеживается на мой взгляд на карте "Промзона" и на карте "Харьков". На обоих картах одна половина карты - открытая (поле-подобная), а другая половина - застроена достаточно хорошо различными постройками. Другими словами, одна половина для ближнего боя (в большей степени), а другая половина для ведения дальнего боя. Никто не обделён, все счастливы и довольны. Ещё бы подрегулировать количество игроков хотя бы до 10 человек в каждой команде и было бы замечательно.Карта: "Промзона". SpoilerКарта: "Харьков". Spoiler
- 8 ответов
-
- Режим игры
- Стандартный бой
- (и ещё 7 )
-
Вот изображения карт. Размеры 1400 на 1400 метров. Карта: "Клондайк": SpoilerКарта: "Небельбург": Spoiler Карта: "Орловский выступ": Spoiler
- 8 ответов
-
- Режим игры
- Стандартный бой
- (и ещё 7 )