Перейти к содержимому

BLiSTeR1

Игроки
  • Публикации

    172
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22794
  • Клан

    [HATE] HATE

О BLiSTeR1

  • День рождения 22.11.1981

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Владивосток

Портал игры

Достижения пользователя BLiSTeR1

Сержант

Сержант (5/14)

24

Оценка

  1. Когда ты стреляешь с длинноствольных орудий, то баллистики практически нет ( скорость полета этих снарядов сопоставимы с размерами наших карт 800-1000+ м/с). Она лучше заметна когда стреляешь снарядами с короткоствольных пушек на расстояние свыше 500 метров (скорость полета 400-500 м/с).
  2. И вообще никто не слышал про баллистику в игре? У каждого снаряда в игре определенный коэффициент баллистики зависящий от типа снаряда, длины орудия и т.д. Именно из за этого снаряды арт летят по параболической траектории.
  3. На данный момент функционал альянсов в WoT совершенно не реализован. Альянсы создаются только устной договоренностью командирских составов кланов. Иными словами, пишешь командиру другого клана " Го в альянс я создал", изменили расцветку клана для ГК на одинаковую и вуаля ( еще можно в описании клана добавить " входим в альянс с ........" ).
  4. Да я изредка, раз в месяц зайду туда. И как не увижу песочных "отцов", так они дальше 100-200 метров от базе не отъезжают по пол боя. Только когда уже некого не будет на радиусе прострела, или некому будет светить, только тогда они появятся на горизонте.
  5. Я вообще не играю в песке, и стата трактора учитывая мой аккаунт это этак 1.5-2 года назад, а то и больше.
  6. Аргументируй, скажи что это не так. Приведи свои веские доводы.
  7. Все очень просто. Каждые 2.5% экипажа дают вам 1% улучшения характеристик танка. Допустим: командир у вас 100% он выдает обзор в 400 метров. А вот 102,5% командир будет давать вам обзор в 404 метра. Если обзор у вас и так дошел до максимума в игре (445 метров), то он будет повышать качество засвета противника. Допустим ваш обзор в 445 метров, вы пытаетесь засветить Батчата с фул маскировкой, у него незаметность в движении около 17% (на сколько помню), то есть 445-17%= 369 метров. Только на таком расстоянии вы увидите данный танк, и может случится что он засветит вас раньше. Повышая навык экипажа вы улучшаете все показатели машины ( на примере командира: не 445 метров, а 470 ). P.S. Перки и основой навык экипажа это разные вещи.
  8. Починенные криты учитываются. Сам так медаль брал.
  9. Больше модов ставь!!!!! А по делу: мод плохо прорабатывает одновременные попадания. То есть в тебя (к примеру) выстрелил м103+ т54 снаряд от них прилетел одновременно, и мод тупо приписал суммарный урон 2 противников одному.
  10. Что бы не говорили, но нерфить ПТ надо, я как ст вод: 7400 боев на ст и 3300 на пт, с глупой привычкой лезть, светить да разменивать демаг, Имею на 268 3400 среднего урона, что для меня наивысший показатель (средний 2200-2300 разница 1000+ урона). Тут к гадалке не ходи, танк дисбалансный и надо что то делать.
  11. Разработчики сообщили что бои на ГК будут "высшей стадией клановой активности", то есть для топ кланов. А для обычных кланов запилят что то вроде укреп. района который нужно будет удерживать и получать плюшки, ну и ходить на соседний ракоклан забирать его плюшки.
  12. Мне обычно хватает 5 жалоб на день ( хотя не всегда). А так послал того кто подпер (повреждил) тебя и едь дальше. Жалобы сохранились и на душе спокойней.
  13. Таран в игре рассчитывается так же как фугасный снаряд, при не пробитии и взрыве на броне. Вроде так. Ну там само собой создается сфера и начинается учет брони противника.
×
×
  • Создать...