-
Публикации
89 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
26928 -
Клан
[LST_S]
О Valberton
- День рождения 18 октября
Контакты
- Домашняя страница
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Петрозаводск
Посетители профиля
474 просмотра профиля
Портал игры
- Профиль Valberton
Достижения пользователя Valberton
Младший сержант (4/14)
67
Оценка
-
Предложения принимаются только в установленной форме на баг-трекере. Ссылка в шапке темы.
- 35 ответов
-
- 1
-
-
- кастомизация
- агрегатор стилей
- (и ещё 3 )
-
КРИТИЧЕСКОЕ обновление "Агрегатора стилей" от 09.05.2026. - Некоторые машины не предназначены для нанесения камуфляжа и выдавали критическое зависание клиента. Теперь изменение внешнего вида таких машин будет заблокировано. Если в текущей конфигурации мода такие танки есть - они будут оттуда удалены с соответствующим уведомлением. Файлы уже на серверах - можно скачивать.
- 35 ответов
-
- кастомизация
- агрегатор стилей
- (и ещё 3 )
-
Обновление "Агрегатора стилей" от 01.05.2026. - Исправлена недоработка, из-за которой в пользовательском стиле нельзя было использовать элементы кастомизации из игры. Файлы уже на серверах, можно скачивать.
- 35 ответов
-
- кастомизация
- агрегатор стилей
- (и ещё 3 )
-
КРИТИЧЕСКОЕ обновление "Агрегатора стилей" от 30.04.2026. - Исправлена недоработка, из-за которой кэш кастомизации обновлялся не полностью; - Исправлена ошибка чтения цвета у красок, из-за чего нанести пользовательский стиль с такой краской было невозможно. Также в документации в главе "Краски" допущена ошибка. Значения "gloss" и "metallic" не RGBA, а простые дробные числа. То есть, это не список из четырёх дробных чисел, а всего одно. Файлы уже на серверах, можно скачивать.
- 35 ответов
-
- кастомизация
- агрегатор стилей
- (и ещё 3 )
-
Обновление "Агрегатора стилей" от 26.04.2026. - Исправлено зависание клиента при совместном использовании пакета net.openwg.wot_common с модом. Файлы уже на серверах, можно скачивать.
- 35 ответов
-
- кастомизация
- агрегатор стилей
- (и ещё 3 )
-
АГРЕГАТОР СТИЛЕЙ | ПУБЛИЧНЫЙ ТЕСТ | V1.2_PT В данное обновление было включено 4 предложения и исправлено 2 бага с помощью сообщества через баг-трекер. СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ 1. Добавлено: 1.1. Возможность произвольного выбора серийного номера стиля, если таковой имеется. 1.2. Первичная озвучка различных событий в моде (клик по кнопкам, клавишам и т. д.). 1.3. Возможность снять стиль из интерфейса мода (№ 8). 1.4. Предупреждение под названием танка, если на нём нет стиля или камуфляжа на корпусе со стороны сервера (№ 13). 1.5. Возможность временно отключить отображение пользовательского стиля (№ 14). 1.6. Теперь при выборе стиля с альтернативными элементами кастомизации первая вкладка в списке будет выбрана по умолчанию (№ 17). 2. Изменено: 2.1. Кардинально переработана система внедрения стилей в игру. Основной язык написания скрипта стиля изменился с XML на JSON, а стили теперь имеют не числовой, а строковый идентификатор. Числовые же идентификаторы генерируются модом при загрузке игры, начиная с 55000 при лимите в 65535. Так же из поля зрения разработчика стиля убраны ненужные поля, которые могли запутать, в связи с чем переписана часть документации. ВНИМАНИЕ! В связи с этим изменением рекомендуется удалить папку mods/configs/valberton для сброса конфига. 2.2. Существенно снижена скорость перезагрузки кэша кастомизации (~5-10сек → 1-2сек). Пока реализация нестабильна, но не мешает разработке стиля, если только не применять стиль во время перезагрузки кэша. 2.3. Ограничение пользователя в установке пользовательского стиля без серверного ужесточено, теперь мод обязательно будет требовать установить камуфляж на все типы карт перед его использованием. Это ограничение было отключено для режима разработчика (через .devMode) с соответствующим уведомлением. 2.4. Изменены кнопки в левом нижнем углу. Вместо надписей теперь иконки, которые означают (слева-направо, сверху-вниз): (.devMode) Создать шаблон; (.devMode) Перезагрузить модель танка; (.devMode) Перезагрузить кэш; Применить стиль и выйти из экрана Агрегатора; Удалить стиль из конфига мода и выйти; Переключатель отображения пользовательского стиля. Описание кнопок доступно при наведении на них. 2.5. Кнопка выхода из мода переехала в левый верхний угол экрана. 2.6. Актуализирован копирайт мода. 3. Исправлено: 3.1. Некорректное поведение переключателя типов карт, когда при установленном пользовательском стиле с разными вариантами под тип карты, переключатель был неактивен. 3.2. Ошибка, при которой модом учитывался случайный тип карты во время проверки применённого стиля на сервере, а не все сразу (№ 18). 3.3. Ошибка при применении стилей с уровнями прогрессии (например, из боевого пропуска) в бою, при которой элементы кастомизации уровней прогрессии не применялись все вместе, а только первый уровень (№ 20). 4. Известные проблемы: 4.1. При переходе в стандартный внешний вид, если на сервере и в Агрегаторе установлен номерной стиль с разными номерами, номер стиля остаётся тот, что установлен в Агрегаторе. 4.2. Некоторые иконки кнопок в Агрегаторе низкого качества. 4.3. Обновление кэша кастомизации не обновляет некоторые данные стиля и его элементов. 4.4. Есть недоработка, которая вводит в заблуждение пользователя наличием нулевого модификатора маскировки у танка с пользовательским стилем. Ссылки на скачивание сейчас добавлю в шапку темы.
- 35 ответов
-
- кастомизация
- агрегатор стилей
- (и ещё 3 )
-
Как же танкеги хотят старый и кривой форумный движок, лишь бы не совершенствоваться. А сейчас у нас есть и нормальный сертификат, и движок KoreanRandom'a до переделки.
-
Расскажу свой краткий опыт игры в танки на "пингвине". Недавно пересел ввиду сильной наглости "мелкомягких". Использую Debian 12 на KDE Plasma 5.27.5 (Wayland): - CPU: AMD Ryzen 5 3600; - GPU: AMD Radeon RX 6700 XT (Драйвер AMD GPU); - RAM: 16 Гб. Для игры использую проект PortProton, установил оттуда LGC и импортировал загруженные клиенты. Летает даже лучше винды. Правда немного неудобно запускать реплеи из под WineCMD, но для меня - это мелочи. Рекомендую использовать стимовский протон со стабильным или устаревшим DXVK, так как в экспериментальных релизах LGC запускается полностью чёрным.
-
В будущем будет. Сейчас перерабатывается система внедрения стилей в игру, которая максимально возможно исключит конфликты модов. ИРЛ чуть-чуть завал, поэтому придётся подождать. =)
- 35 ответов
-
- кастомизация
- агрегатор стилей
- (и ещё 3 )
-
Всё возможно, надо иметь желание. Пока только тебе.
- 35 ответов
-
- 2
-
-
- кастомизация
- агрегатор стилей
- (и ещё 3 )
-
Ты знаешь, куда кидать предложения. Пока просто удаляй конфиг.
- 35 ответов
-
- кастомизация
- агрегатор стилей
- (и ещё 3 )
-
Правильно мне говорили, что танкисты предупреждений не видят...
- 35 ответов
-
- кастомизация
- агрегатор стилей
- (и ещё 3 )
-
Обновление "Агрегатора стилей" от 07.12.2025! Только баг-фиксы. Как раз в следствие одного из них в моде переработан механизм сохранения стилей с дополнительными элементами. Если такой стиль стоял на танке до обновления мода - внешний вид машины будет сброшен, а запись из конфига удалится. Исправлены следующие баги: Нет адаптации интерфейса под масштабирование больше х1; Странное поведение у некоторых стилей; Стили с дополнительными элементами теряют отметки. Из-за ошибок применения из меню были удалены следующие стили: 3D-стиль "Коса жнеца" на Объект 430У; 2D-стиль "Раттенкёниг"; 2D-стиль "Ignis Purgatio"; 2D-стиль "Немезис"; 2D-стиль "Жуболом"; 2D-стили без названия №647 и №653. Также автора этого тикета прошу дать дополнительную информацию после обновления.
- 35 ответов
-
- кастомизация
- агрегатор стилей
- (и ещё 3 )