Перейти к содержимому

playfor

Игроки
  • Публикации

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    44058
  • Клан

    [VLPP] VLPP

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя playfor

Рядовой

Рядовой (2/14)

7

Оценка

  1. playfor

    Эрленберг

    Вы что с картой сотворили-то, а? На Эрленберге можно было играть от дефа и вытаскивать бои, когда половина союзников уже турбо-слилось. На Эреленберге штурм и встречка интересные были. Разработчики, верните страрый Эрленберг!
  2. Плюсую тему - такая же *** с темной гаммой после обновы. Ув. модераторы и разработчики, обратите пжл. внимание на топик
  3. playfor

    Степи

    Честно говоря, выбесили новые переделки на карте. Зачем кусты по центру убрали? Если ты не на тяже тяже и надавишь/дефишь один из двух флангов, то тогда тебе просто деваться некуда - тебе везде может прилететь "привет" от арты.
  4. Сначала лично про мои предпочтения. Я понимаю ситуацию, когда есть недовольство переапаной или понерфленной техникой, которая может быть в ангаре у игрока, а может и не быть - тут не все в равных условиях. А меньший процент одного респауна карты компенсируется большим процентом побед другого просто из-за равновероятного выпадения респаунов в рандоме. Я помню только один дисбаланс респов, который расстраивал лично меня - это режим штурма на Малиновке, когда все поднимающиеся на гору к базе просто тупо расстреливались, стоило им только засветиться. Но там было явно больше 5% перевеса в сторону дефа. Насчет не мерить по себе - согласен. И именно поэтому переделка карт должна решаться [количественным] голосованием игроков, а не внутренними метриками из статистики WG. Именно потому что эти метрики отражают внутреннее субъективное представление топ-сотрудников WG о том, что карта должна переделываться, но не мнение большинства игроков.
  5. Во, нашел, цитирую отсюда: "Решение о доработке какой-либо карты принимается в результате анализа среднего времени боя (динамики игры) и соотношения процента побед по различным дислокациям команд на ней (баланса). При превышении побед более чем на 5% на одном респауне по сравнению с другим карта отправляется в доработку." Почему на 5%? Почему не на 6% или на 8%? Лично меня, как игрока, среднее время боя и процент побед респа мало волнуют. И я точно не за этими параметрами в бой выхожу. Если игроки не имеют особых претензий к карте, то нужно менять внутренние правила WG относительно карт, а не сами карты.
  6. Проблема? Из того, что видно - в дефе невозможно стало самостоятельно подсвечивать и контрить с барханов (J3) выезд из-за скалы на E1. http://wotreplays.ru/site/2989941#peschanaya_reka-playfor-t26e4_superpershing И кстати, чем мотивированы переделки Песчанки?
  7. Уважаемые разработчики, уверен, что для многих игроков Песчанка - одна из самых любимых карт, так же как старый Эль-Халлуф. Вы бы прежде, чем принимать решение по переработке карт, провели опрос среди игроков, какие карты больше всего нравятся. И если карта устраивает большинство, то зачем ее трогать? Или отдел, который отвечает за разработку карт, работает просто чтобы чем-то себя занять?
×
×
  • Создать...