Перейти к содержимому

DiK12j

Игроки
  • Публикации

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33856

О DiK12j

  • День рождения 19.01.1987

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя DiK12j

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

3

Оценка

  1. Почему бы не сделать уведомления о недоступности серверов, внеплановых работах в гейм-центре!? Постоянно на сайт игры лазить приходится!
  2. Предлагаю ввести в игру взводные камуфляжи. Суть в том, что игроки одного взвода могли бы выбрать одинаковые камуфляжи. Желательно уникальные, а еще лучше специальные 3D камуфляжи. Возможно и за золото.
  3. Не любят ограничения, но почти в каждом бою кто-то плачет на счет голды... как им больно... И ради баланса ограничения вводятся, нерф бывает. И совсем голду тоже не уберут. Тогда, уж, в качестве эксперимента ввести режим игры "без голды". Голда нужна выходит на тебя танк двумя уровнями выше и что без голды делать... (штук пять БП или КС не помешает). Но когда весь бой игроки проводят на голде!? совсем другое дело. Роль брони падает, уязвимые места можно не искать, требования к умению игроков снижаются, баланс теряется.
  4. Проблема не в том, что голда обладает заоблачными характеристиками или стоит дешево, а в том, что ее часто слишком много на одном конкретном танке или у команды в целом. В связи с этим лучше ввести ограничение на количество голды в боекомплекте (например 15-20% от общего боезапаса). А в командных боях и в укрепрайонах вообще можно голду запретить. Там техника почти всегда одного уровня пусть за счет умения выигрывают.
  5. На самом дело полезность действий игрока для команды сложнее оценить, чем кажется на первый взгляд. Так игрок может наносить урон по "уснувшим" противникам в то время как союзники сливают и получать опыт, может на лт вместо света стрелять как пт, а может просто игнорировать действия команды находясь на своей волне, а потом добирать недобитков и кричать, что он затащил и получать опыт. В игре существует система жалоб, можно ввести и систему поощрений. Так сами игроки будут оценивать полезность действий союзников. За правильные действие (удержание фланга, засвет противников, сбитый захват, помощь в уничтожении окружившей союзника техники) игроки получают "благодарность" по аналогии с жалобой и по итогам боя несколько (например, трое лучших) получают прибавку к опыту и серебру и по +50 едениц свободного опыта. за подобные действия игроки сейчас получают мало опыта (особенно за удержание ключевых позиций), а иногда достаточно лишь засветиться в нужном месте, чтобы изменить направление атаки или задержать танки противника, приведя команду к победе. если есть "кнут" (жалобы), то должен быть и аналогичный "пряник", что бы меньше думали о личной выгоде.
  6. А на тестовом сервере в тренировочные бои пробовали играть? В целом идея может оказаться полезной.
  7. Как вернуть прем. танк? Писал в ЦПП. Как вернуть прем. танк? РЕзультат отрицательный. Как правильно писать, чтобы пОмоЩник наШЁл тему по возВращению прем. танка Т-34. ЗаранЕе спасибо. Примерно так. И учите русский язык. И помните, что точно заданный вопрос - половина ответа. Почему танк пропал? ;)
  8. Добавить в экран загрузки боя и по нажатию на tab отображение знака классности напротив ника игрока и модели танка. Возможно и оленемер утратит актуальность.
  9. Бывают временные проблемы. Иногда канал связи с кланом пропадает.
  10. Да пусть топятся и стреляются. На то она и арта. ;)
  11. У некоторых боевых задач есть временные ограничения
  12. Покупай на сутки и не отходи от компа. Качай ремонт по максимуму. а лучше играть взводами. А точная формула WN8 есть?
  13. Проверял нет ли за ним хвоста или спутал ствол с бейсбольной битой. А если серьезно хотел догнать танк, скрывшийся за цистерной, застрял и пытался отъехать.
×
×
  • Создать...