Перейти к содержимому

Schramm

Игроки
  • Публикации

    66
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22803

Портал игры

Достижения пользователя Schramm

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

51

Оценка

  1. Пока не на какую. Экипаж солянка, переобучил всех на 88, 2,5 перка все.
  2. Всем привет. Так нужна яге маскировка или нет? Хоть пт и штурмовая и больших размеров, но как то я в сомнениях без навыка маски экипаж оставлять.
  3. Спасибо за поддержку!) У меня сейчас самая большая проблема - это то,что попадаю под фокус с дальних или средних дистанций, когда пытаюсь накидать противникам с фланга или тыла, пока они отвлечены на бодание с нашими. И тут бац,, вроде норм, на карте нет рядом врага или далеко, начинаю отстрел и тут мне прилетает издали, либо вырастает кто то уже у меня с фланга, кого я не видел.
  4. 103 боя 43% 1853 ср. дамаг. Внутри все кипит. Причем чувствую, что понимаю как на нем играть, смотрел гайды, реплеи и когда смотрел до покупки понимал, что так и надо играть как там показывают. Но видимо пока допускаю где то грубые ошибки. Танк творческий, клише у него нет - когда ст, когда пт а когда и с тяжами вместе. Танк реально лучший так как позволяет парить над полем боя, вливая концентрированный дамаг. Буду его катать как бы карты не легли, даже при таком раскладе на другую технику не тянет пересаживаться.
  5. Взял вчера АМХ 50В. Надоело постоянно что то качать за 3 года игры и решил одного из топов сделать мейном и покатать на нем несколько тысяч боев. Барабанщики сложные, но интересные и выбор пал на француза из за скорости, увн и внешнего вида. По тактике - первая половина боя ведение огня со второй линии, по чужому засвету, вторая половина более активная фаза - охота за противником сквозь проредевшие ряды если побеждаем или метание между нашими кучками оставшихся, их поддержка по кд, когда сливаемся. Пока мне трудней всего принять правильное решение при сливе, как грамотно сыграть. Боев провел мало, но много ничьих и поражений. Средний дамаг 2000. Танк, как по мне похож на более мобильного хомяка, они имхо более схожи между собой, чем 50 120 и 57 хеви с ними. В общем решил сделать эксперимент, не обращать внимания на процент побед а докатать хотя бы пару тысяч боев, анализируя что сделал не так после боя и посмотреть что будет в итоге.
  6. Автору 100500 плюсов. На самом деле даже смешно, что в PVP игре за 3 года не появился рейтинг скила игрока. Всякие бронесайты, win7, win6 созданные игроками топ кланов, для отражения своего понимания игры и соотвественно для отцовства в игре, расчитаны для измерения скила от взвода и выше. Скил соло игрока, а таких больше половины, в этих рейтингах будет не бест. Хотя в определнных нестандартных ситуациях, соло игрок поступит гораздо грамотнее в рандоме, чем батьки, играющие на самом деле по шаблону. КВГ на это вообще забил, хотя по сути в концепции разработки, адекватный рейтинг, должен был быть на стадии ЗБТ.
  7. Маска стала гораздо лучше чем была, машина с ней имеет законченный внешний вид. ИМХО, меня у немцев выбешивает башня Е-100 и не нравилась маска орудия Е-50, но её заменили.
  8. Две рандомные роты, сражаются на условной карте. Вы наверняка заметили, что иногда на одной стороне в рандоме, бывает четкая слаженность боевых действий и эта команда выигрывает с разгромным счетом. И смысл боев 15 на 15 как бы в этом, интуитивно люди понимают друг друга и выигрывают. И тот из 15, с 5 фрагами, он твой товарищ в этом бою, он и не должен просить, остальные сами должны отдать и не сделать лишний выстрел. Это смысл боя команда против команды. А разработчик, который полностью поддерживает второй пункт меня удивляет. Сделали бы замес - 30 танков друг против друга и не было бы проблем. А так он противоречит концепции разработки, в которой сам и учавствует.
  9. Надо предложить разработчикам создать WoT 2. Абсолютно с чистого листа. Проанализировав свой очень солидный опыт за 2,5 года, заложив туда свои достижения и учтя свои ошибки, могут создать игру с запасом на долгие годы. А сейчас в WoT уже точка невозврата. Как ни притягивай за уши ттх, но ставить на 10 ур. технику 45 года и технику 60 - х уже геймплейный тупик.
  10. Ковалев С. История Рима. Курс лекций. Для общего понимания - это работа лучше Т. Моммзена. Учебник для ВУЗов, но написан общедоступно. По ссылкам можно посмотреть, какие труды можно почитать по второй пунической. И Пунические войны, Ревяко - отличная книга, очень даже.
  11. К чему пришла Германия в начале 30х, могла прийти Россия в начале 90х. Просто люди которые нас победили в холодной войне, учли этот момент. В геополитике так сложилось, что к началу 20 века, четко определился ряд стран, которые влияют на мировую политику и имеют статус великих держав. Менталитет людей в этих странах так сложен, что они свою страну по другому не воспринимают. И Россия и Германия входят в их число. Меры против Германии, после её поражения в первой мировой, нищета, до которой довели немцев, унизительные условия мирного договора, беспредел который творила французская армия на оккупированой ею территории, к другому результату привести не могло.Вот и причина прихода Гитлера к власти и подержка его большой частью населения.Так что если зреть в корень люди живущие в станах антигитлеровской каолиции, пожинали плоды своих же политиков.
  12. Ещё одна жертва - зомби))) Ладно америкосы зазомбировали свою нацию так, что они и думать не умеют и параллели проводить. Но мы же с СНГ - у нас мощная историческая школа!. Вермахт - армия, фашизм идея. Армия воевала за ту страну которой присягала. Не мешайте сс, сд, гестапо и отмороженных фанатичных сторонников Гитлера, с вермахтом и генералами армий. То что немцы создали в панцерваффе концепцию, с помощью которой бились с превосходящими силами противника, и до которой другие дошли пролив море крови своих танкистов - это достойно. А кричать, что немецкие танки должны быть уг, потому что они фашисты - это демагогия.Я сам историк по образованию, уважаю героическую историю своей страны, мой прадед брал в плен Паулюса, но от заявлений свыше , честно передергивает.
  13. Читая темы про всю технику, да и по собственному опыту понимаешь что не ты выбираешь танк на котором кататся, а ВБР. Зачастую машина которая нравится и почти мастерски катаешся доставляет один негатив из за постоянных сливов, и наоборот, не интересен танк, а победы сами счетчик накручивают.Насчет попаданий без пробития через раз, для т 30 очень критично - получается "лотерейный" дамагер, где скил игрока роли вообще не играет.
  14. На самом деле все холивары по поводу % побед из за того, что разработчиками изначально не была введена четкая система рейтингов или уровней измеряющих скил игрока. На данный момент уже есть калькулятор эффективности WoT, где каждый считающий себя нагибатором с % побед 55+, может посмотреть насколько он действительно хорош. Только около 22% игроков по данному рейтингу имеют статус "хороший игрок", а около 50% - средний. Не смотря на то, что в рендоме все бои проходят вроде бы по стандартным схемам, на самом деле как ни крути - это все же латерея. Рендом - командная игра, но там каждый сам за себя. Наверняка все сталкивались с тем, что он один тащит целый фланг, а команда на другом фланге молниеносно сливается, в результате на тебе половина подбитых танков противника и проигрыш, но такой который ценнее некоторых побед. Примеров диких, непонятных как! сливов огромное количество, где опытный игрок не сможет сделать НИЧЕГО, как только пытатся импровизировать и вытянуть команду но в результате в 90% случаев все равно будет слив. Если человек играет с большим интересом, он конечно играет ради победы. Есть кто играет просто под *** и(или) отдохнуть после работы, пофанится, поугарать и т.д. Все вместе они сотавляют две команды по 15 человек. В ротах ситуация во многом зависит от командира. Если он хорошо "чувствует" противника и направления его ударов, быстро и правильно перестраивая тактику под ситуацию - да играя там, можно "заработать" хороший % побед, гордо отписывая на форуме - "опять в рендоме 5 сливов, закидывает к нубо - топам с 45% побед, пора чистить карму". "Погриндится" там конечно можно, стоя за камнем и набивая % побед. Для того что бы люди адекватно оценивали умение играть других игроков, в статистике конечно же должна быть введена рейтинговая система - глубокая и проработанная.
×
×
  • Создать...