-
Публикации
4 181 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11223
Все публикации пользователя DionisiyTankist
-
Ты ведь знаешь как это происходит? Выпадает одному два дубля шестых и понеслось. Да, обычно такой бой победный. У меня так на Т29 11 фрагов будучи внизу списка в старом балансе на Малиновке, тупо рашнул умереть через деревню под Мельницей и всех убил на своём пути. На Буратинке 8 фрагов из которых 6 чистые ваншоты. Можно ещё что-то припомнить... А, на КВ с шайтанкой 10 фрагов, тупо тир через поле той же Малиновки от сараев, каждый выстрел белке в глаз был, с разбросом на пол экрана. Кубики, такие вот кубики. Ну и естественно что именно такие бои заливают на вотреплейс. Никто не кидает как его толпой насиловали в конце боя.
-
Детская игрулька 12+ создана чтоб развлекать. А не цели какие-то ставить, рекорды бить и прочую чушь. Хочешь рекордов, целей? Иди в спорт! Хотя бы в кибер, к которому эти убогие тунчесы не относятся и никогда не относились. И да, считаю великой дуростью. В жизни к чему-то стремись, а не в 12+ с кубиками. А то очень похоже на комплекс неполноценности у тебя, в детской игре реализоваться пытаешься. Дурость однозначно. Конечно убогий. Фланг оперативно не сменит, подсветить не может. Чугунная башка и пульк-пульк от холма/камня стоя на месте. Но для тебя божество, понимаю, сектант.
-
Кубики падают вне зависимости от того платишь ты, или нет. Смирись, либо удали игру. Но не плачь.
-
А я знаю что именно в сливных боях настреливаю больше всего. От обороны в этой игре всегда проще. От камня, от куста, от холма. И совсем хорошо когда на тебя едут эти побеждающие. А ты не играешь на урон в сливном бое, а порешь тупо горячку. Я уже писал что ты путаешь причину и следствие. У тебя ветер дует потому что деревья качаются. Я вообще никогда и ни на чём не играл на отметки. Считаю это лютой дуростью, что тебя немного характеризует.
-
Запомни, тебе не надеяться нужно, а создавать выгодные для твоей команды ситуации. Выгодные максимально, чтоб настрелять и не сдохнуть могли даже боты. Вот это скилл. И иногда вижу в боях таких, но редко.
-
Без понятия кто такие фантомики и прочие идолы на которых ты там перед сном молишься. Скилл это влияние на бой. ТТ в этой игре влияют мало, обычно игра ТТ это сцена из фильма "С пистолетом наголо", где два дурачка перестреливаются из-за мусорных баков. Бодаются себе в застройке бестолково и бесполезно, да молятся чтоб тот другой фланг не слился и к ним не приехали через минуту улюлюкающие и быстрые в корму напихивать огурцов. В этой игре давным давно мета скорость, обзор и ДМП. Эра СТ/ЛТ началась давно и продолжается по сей день.
-
Ты просто не умеешь читать. Либо понимать прочитанное. Снимая гуслю ты наносишь дамаг? Минусуя ствол с 1 ХП ты наносишь урон? Подсвечивая союзникам и не стреляя ты наносишь урон? Беря базу ты наносишь урон? Вытягивая врага под трёх ПТ и арту ты наносишь урон? Танкуя ты наносишь урон своим танкованием? Сколько реализуешь ты, и сколько за секунду времени реализуют 3-4 ПТ за твоей никчемной спиной? Но ты ведь упоротый, никогда не вытянешь и будешь пулькать в башню Крана в надежде что голдочкой пробьёшь. А ведь вытяни, поставь на гуслю, и по вражине отстреляются даже красные боты. Но нет! Святая дамажечка пропадёт жи! Сознание потеряешь перед монитором, три дня потом есть не будешь. Ты болен.
-
В какой мете? В твоих фантазиях? Статист не играет на каком нибудь убогом Суперконе или Кране стоя как пень от башни в одной точке. Стоячий дот на бой влияет минимально. Наибольшее влияние оказывают ЛТ и СТ. Поэтому скилловики, не дутыши, играют на них, а не на твоей никчемной броне.
-
Не, мотивация это великая весч! У тебя её просто нет. Не обязательно денежная, кто знает, может ты аскет и живёшь в пещере, а денежные бумажки используешь только в туалете. Это не только игры касается, а вообще всего. Человек до ужаса ленивая скотина, и делает что либо из под палки, или будучи замотивированным. У меня клиент игры другой. Разве что видео ты запишешь. На это я уже тебе ответил. Если бы ты в тех сливах действительно играл на дамаг, сидел в обороне, танковал союзниками, то урон был бы значительно выше. Но видимо порешь горячку. Нет, играя на дамаг ты играешь только на дамаг. Играя на победу дамаг уходит на хрендесятое место. Можно приехать взять базу вообще без единого выстрела за бой. Можно вытянуть на четырёх союзных ПТ половину команды противника, самому при этом настреляв минимум. Можно танковать очень грамотно и принять в себя половину снарядов вражеской команды которые не достанутся союзникам. Можно светить. И так далее... В комплексе. Дамажка уже вторична и лишь сопутствующее в этом самом комплексе. Нет, ты путаешь причину и следствие. При игре на победу ты можешь наносить достаточно много урона. Не наоборот. Так вот игра на победу гораздо более широкое понятие чем игра на дамажку. И именно ПП главный показатель скилла в этой игре. На достаточно длинной дистанции, конечно.
-
В боях. Если ты не в курсе, то далеко не каждый бирюзово-фиолетовый является скилловым. Кто-то был фиолетом 10 лет назад и теперь вернулся в совершенно другую игру. А бывает рыжий/жёлтый играет аки боженька, смотришь и в афиге. Возможно дал кому-то стату поднять? Не исключаю. Поэтому увидеть можно только в бою.
-
Кстати, я практически не вижу чтоб по настоящему скилловые играли на тяжах, ПТ и арте. Обычно на СТ и ЛТ гоняют. Если ПТ и берут то гоночную типа Скорпа, но это редкость.
-
Умение думать и анализировать, мгновенная реакция и верные решения. Игра в первую очередь КОМАНДНАЯ, а не единоличное набивание вашего упоротого божества с названием "дамажка". Каким бы чаком норрисом ты не был, а в одну харю никогда не вытянешь ничего. Во многих случаях не собственно урон нужно наносить, а танковать, светить, вытягивать под союзные стволы, гуслить на выкатке, минусовать шотные стволы и так далее. То есть скилл это в первую очередь уметь создавать условия, при которых настреляют/не сдохнут даже самые раковые союзники, а так же ты не отлетишь в ангар. Урон уже по ходу пьесы, где возможно и где не мешает вышеперечисленному, и то по наиболее опасным противникам, а не по самым удобным.
-
Научись думать. Я не говорил что урон не нужен. Я сказал что он на хрендесятом месте. Твоя попытка чисто женской демагогии пролетела мимо.
-
Не, завтра объявят что форум закрывается с такой то даты и всё. Причину придумать как два пальца, сто причин. Пригласят всех в дискорд, или ещё в какой-то чатик. Пиши там в чате свои хотелки и возмущения.
-
Просто лесточка ещё не успела взять пример с соседей. Отрубить нафиг форум и вместе с ним обратную связь. Итого - никакого нытья, только счастливые талейки в игре.
-
Неа, не бомблю. Но плохо перевариваю секты верунов. Ладно здешние сами себе культ создали. Но тупиц которым блохеры навязали... Неа. Потому что не хочешь. Нет мотивации в этой детской игрульке. А вот если бы тебе завтра сказали что мол делай 70% побед и будешь получать 5000 баксов за это в неделю, то всё резко изменится. В каждом буквально бою и по многу раз. Ты просто не замечаешь и не обращаешь внимание. Ты никогда не знаешь что это за союзник. Вот буквально час назад у меня союзник на китайвазике заслонил собою рыжего Торта стоящего на гусле. В итоге тот долбаный Торт с остатками ХП вынес половину команды, зараза такая. Может быть и наоборот, как ты говоришь. Но скилл в том и заключается чтоб быстро анализировать и принимать верные решения. А дальше уже навыки и реакция, плюс ВБР с кубиками. Урон вторичен. При конкретно твоих сливах - лопнул БК, засвет и под фокус и так далее. Если играть чисто на дамажку, то при сливах урон будет всегда выше. Всегда удобнее настреливать когда прут на тебя, а не когда ты с союзниками рашишь. Нет, не испытывает. Урон всегда вторичен. И у статистов на победу влияет совсем не урон, а совершенно иные действия. Дамажка у статюг скорее прилагательное, идёт уже бонусом. Примеры в каждом бою. Нужно просто открыть глаза. Хотя понимаю, что тебе игра давным давно надоела. Нет, мне игра насточертела ещё больше твоего. Я играю в основном на премах и левой пяткой. И то, чуток поиграю и сваливаю на год-два. Да и реакция уже совсем не та что десяток лет назад. Ещё раз - дамажка очень вторична! Там где высокий ПП там роляют совсем иные факторы. Дамажка на хрендесятом месте.
-
Чтоб не возникало путаницы в определениях, нужно сначала определиться и договориться что такое скилл. В зависимости от этого игра будет скиллозависимой, или нет.
-
Плевать на неё вообще. Это вам зомбоидам ваши блохеры внушили что святая дамажка это фсьо. С тех пор и ходите очередной сектой. Чревато увеличением процента побед. Но ты ведь этого боишься, ведь святая дамажка чуток просядет. И больше можно получить. Твоя бестолковая игра на дамажку не предполагает рисков, не предполагает свет для союзников, не предполагает асист, не предполагает минусование стволов, и уж тем более не предполагает танкования вместо союзника. Нет, игра на дамаг это игра на дамаг. Не будешь ты стрелять в шотного когда рядом стоит фулловый, дамажка ведь твоя упоротая просядет ни дай боги. Не будешь ты снимать гуслю намеренно чтоб союзники постреляли фокусом, украдут ведь изверги твою ненаглядную дамажечку. Не будешь ты танковать за союзника, ведь ХПшечки свои надо беречь, ты скорее союзника в расход пустишь чтоб самому лишний выстрел сделать, и плевать что сдохнешь сразу после него. И вообще легче всего дамажка твоя настреливается именно в сливных боях, а не в победных.
-
Объясни, плиз, почему вы упорото упорно цепляетесь за эту самую средуху? Зачастую при поражениях можно настрелять гораздо больше урона. И вообще, игра на дамаг и игра на победу - это абсолютно разные понятия. Снять вовремя гуслю опасному противнику и поставить его на фокус, танкануть сберегая ХП союзников, подсветить, удержать точку и дать время союзным на другом фланге, минусануть ствол у которого 1 ХП... Это всё игра без дамажки, но на победу.
-
Нет, тысяча уже в принципе достаточное число. Да, желательно чем больше тем лучше и точнее. Но 1000 уже достаточно точно будет и покажет твою верхнюю планку.
-
1) Мало боёв. С увеличением количества ты приходишь к своему истинному результату и умению. На 1000 боёв уже можно будет более точно судить смог ты в крана или нет. 2) Рандом постоянно меняется. Ввели того же БЗ-176, и уже рандом не тот стал. А тот же ввод колёс так изуродовал изменил игру кардинально. Так вот, рандом и игра постоянно меняются, условия меняются, а ты за всем этим либо поспеваешь, либо нет.
-
Именно из-за этой системы народ пачками и приходил в эту игру. Падающие сервера, голден джойстики, рекорды по три раза на год и тому подобное. А уходят люди НЕ из-за этой системы кубиков, а совсем по другим причинам. Разрабы давно сломали игру, в погоне за прибылью вылезли за допустимые рамки этих карт, скоростей, обзоров, альф, пробитий и ДПМов.
-
Дед, у тебя постобработка и детализация не на максимуме? Там явно мусор был, а ты его тупо не видел в снайперском своём.
-
Когда проблема актуальна, то игроки уходят из проекта. Ты почему ещё здесь? Зачем страдаешь?