Перейти к содержимому

Wolf_73

Игроки
  • Публикации

    54
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18763

Портал игры

Достижения пользователя Wolf_73

Сержант

Сержант (5/14)

72

Оценка

  1. Задрало последнее время. Сначала бредовые идеи, потом не смогли разделить боевую и тестовую зоны >:-( Авторемонт, автопополнение расходников. Отображение балансовых единиц. Не работает. После боя - танк минусуется (см. невозможность ремонта) Отсутствует возможность пожаловаться на проблемы (поэтому и пишу здесь) Мало того, что какую-то *** вводят, так еще и основные серваки сломали. Может хотя бы миддлов наберете вместо толпы юниоров ? Кто компенсировать будет пропавший прем ? Вы же любите денежки WG ? >>>>:-(((
  2. 50% - это усредненная цифра, которая используется в расчетах при других неизвестных цифрах. Как показала практика - она является неверной и начинает корректироваться сразу же (зачастую очень сильно) после проведения первого испытания. Ну любят люди все делить пополам )
  3. >Какой у него будет процент побед? До начала боя - 87% - победы - вы же сами написали ) >В этом случае вариантов всего два: либр 0%, либо 100% побед см. анекдот http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
  4. Подставьте тогда ту вероятность, которая вас устроит) Нужно не ту которая меня устроит, а правильную. Про правильные цифры я уже сказал. В любых других случаях - см.анекдот )
  5. >А чтобы излишне не напрягаться представьте, что у всех 30 игроков в бою эта вероятность 50% В это случае согласен, но данное утверждение представляется не совсем верным. Это цифры взятые из головы. Почему не 45% ? Или не 75% ? А может 23.567% или 88.9065% ? В самом упрощенном случае нужна вероятность победы/поражения ВСЕХ игроков WOT, ее и можно брать для расчетов. Думаю у разрабов она есть,но не уверен, что она 50% и не уверен, что они ей поделятся ) Без этой цифры расчеты напоминают известный анекдот: - Какова вероятность что выйдя из дому я встречу динозавра ? - 50% - Почему ? - Либо встречу, либо не встречу http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
  6. Как минимум для этого нужно знать: 1) Вероятность захода ВСЕХ игроков в момент расчета вероятности в игру на данный сервер, в момент расчета данной вероятности. 2) Количество одновременных боев на сервере на котором считается вероятность захода данных игроков. 3) Процент побед всех этих игроков На базе этих цифр уже можно будет вычислить идеальную вероятность (именно идеальную, а не реальную http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif) Т.е. в этом случае мы приблизимся к математической модели вероятности победы конкретного игрока, первый раз зашедшего на на данный сервер. В принципе это возможно (кроме п.2), но работа тянет на оч. серьезное исследование http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
  7. Перечитал и снова не согласен с утверждением >вероятность каждого из них 50%. Я ведь правильно понял, рассматривается победа или поражение по итогам боя, т.е. победа и поражение всей команды ?
  8. В этом случае вариантов всего два: либр 0%, либо 100%, причём оба равновероятны, вероятность каждого из них 50%. После этого читать дальше перестал, ибо все дальнейшие выкладки основаны уже на первом неверном утверждении. Победа или Поражение в игре не являются равновозможными. Это не бросание монетки в идеальных математических условиях, а сложные, зависящие от многих параметров события.
×
×
  • Создать...