Перейти к содержимому

SergeyShulatyev

Игроки
  • Публикации

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33685
  • Клан

    [NY21] NY21

Все публикации пользователя SergeyShulatyev

  1. *Собирается ли делать, что-то с токсичностью лт, когда при 3 уровневых боях они вверху списка, а ниже отсутствую и происходит отстрел всей техники без возможности обнаружить противника? (эта проблема начинается с 6 уровня боёв, на пятых и ниже не наблюдается из-за преобладания лт в дереве развития) *Американская ПТ Т-67 сильно выбивается из концепции, т.к. она сама себе светит и стреляет по противнику без возможности её обнаружить одноуровневыми танками, из-за чего сильно преобладает на 5-х уровнях и затрудняет игровой режим.
  2. А почему тяжей на гусле можно держать и расстреливать со всех сторон, а им нет? По мне будет куда всё же честнее дать тяжам и другой технике возможность обороняться, вместо того когда их разбирают притираясь не давая ничего сделать в ответ. А можно и проще, особенно с советами: топы с бревном)
  3. Ах-ха-ха, конец французам и британцам с их картонной бронёй) Хотя идея как в кораблях-сведение пушек в одну точку вполне уместна, но можно сделать и два варианта сразу (сведение в одну точку и переключение между калибрами). Дополнительные башни имеют калибры от 20 до 50 мм., что вполне достаточно чтобы разобрать большую часть не только лт и артиллерию но и многие средние танки)
  4. В танках было предложено много идей, от которых отказались в виду их недоработки, хотя они и могут дать этой игре сильные стороны. Я опишу ряд решения с моей стороны данных проблем. - Спаренное орудие, очень просто ввести как магазинная система заряжания и разделив его на 2 между стволами, а выстрелы сделать поочерёдно (так называемая перезарядка внутри магазина, оставив её такой же) - в итоге это никак не повлияет на геймплей но качественно визуально улучшит игру. - Надписи, их влияние на умение экипажа я считаю полным бредом ( человек не побежит быстрее если на лоб приклеить рисунок молнии) Но всё же если они будут давать увеличенный доход, опыт экипажу или общий опыт, то это не повлияет на игру, но будет нести осмысленный бонус при их использовании. - Ночные и погодные бои, основной провал был из-за искажения освещённости в игре, что давало большую нагрузку на глаза при игре на близком расстоянии от монитора, хотя и добавляла визуальную красоту. Для игры на большом расстоянии от монитора - это подходит, но для игры на ноутбуках и на близком расстоянии от глаз требуется приглушённое освещение. - Карты, основные проблемы на высоком уровнях, когда вначале боя можно занять выгодные позиции и сразу же наносить урон врагу, который даже не смог ещё и с места сдвинуться или перекрывание просветом карты не давая возможности для каких либо манёвров. - Многобашенность, а как это вообще может негативно сказаться на игре? Игроки, у которых не будет получаться этим воспользоватся, просто не станут пользоваться и будут использовать только основное орудие. Большого влияния на геймплей это не сделает, но даст игре куда больше разнообразия чем вводимые однотипные танки. - Экипаж, наличие нескольких человек - это изюминка игры, превращение их в одну сущность положительно уж точно на игру не повлияет. Но переработка умений действительно нужна. - Сменные корпуса взамен ходовой, необязательно должны отличаться по бронированию. Достаточно их просто визуально сделать разными, зато смотреться будет очень КРУТО) - Баланс техники под карты, решит много проблем. Ведь и на самом деле универсальных танков не существовало, одни были эффективнее в городе, другие в пустыне и т.п. - Разный урон от разных типов снарядов. Под одно орудие идёт использование как снарядов старого образца, так и нового. Конечно прокачиваемые снаряды это вполне интересно, но и эффективный урон они должны наносить разный. Я к тому, что подкалиберы если не нерфить по количеству, то по урону вполне можно. И не обязательно резать общий показатель урона (снаряд имеет разницу максимального и минимального урона), вполне достаточно выводить у подкалиберных снарядов при попадании урон ближе к минимальному урону при сравнении с пробитием бронебойными. - Лёгкие танки до 10-го уровня сделать тоже не проблема и не обязательно пытаться сразу клепать новые танки. Большая часть танков выше на уровень официального их положения по таблице, лично меня это частенько путает. Я считаю вполне достаточно поставить их на свои места, пропуская недостающие уровни. Лично для меня это было куда удобнее в использовании, чем постоянный просмотр справочников относительно уровня танка. - Прикрепляемые элементы к броне: мешки с песком, ящики, кумулятивные экраны, оборудование для преодоления водных преград (трубы для подводной езды), земляной отвал и т.п. Можно ввести и до "HAVOK", на начальном этапе только как визуальные элементы видимые только самому играющему на своём танке. А отбалансировать, как например дополнительный экраны или езду под водой, уже позже. - Исторические бои, как идея очень интересная, но к данному вопросу подошли не с той стороны. Конечно ввести для них свои карты, ботов, универсально настроенную технику - это очень большая работа. Но есть и более простой и актуальный способ: отвязывание танков от имеющихся в ангаре и выбор техники рандомно при входе в бой. А наградой за такие бои послужит увеличенный общий опыт, фарм серебра, актуальные акции соответствующие военным операциям и т.п. - Проблемы пт, проще некуда, убрать топовые пушки, которые на 2-3 уровня выше техники (больше ни на одном классе такого нету) и убрать пушки у топов с уроном 1500-1750 (это не артиллерия в конце-концов) и пробитием в 300 бронебойными и 420 кумулятивами (опять такой пробой есть только у пт)
  5. Я бы в стандартный фильтр поставил бы ещё выбор уровня танков и премов, а то когда в ангаре их очень много, нахождение нужного танка отнимает слишком много времени.
  6. Я бы ещё предложил сделать стандартный прицел более информативным. А то игроки сильно проигрывают перед теми у кого за счёт модов в прицеле показывает ттх танка, толщину брони, места пробития, уязвимые места (экипаж, боеукладка, двигатель, баки и т.д.). А мод показывающий передвижение противника при поломке заборов, деревьев и т.п. порекомендовал бы блокировать. Многие игроки выигрывают таким образом соревнования и любые другие бои т.к. знают точное передвижение противника. Так же в разделах прицела индикатор и сведение слишком маленький выбор, да и выглядят прицелы сильно убого. Я бы порекомендовал создать по прицелам опрос и сделать их более интересными и реалистичными. И ещё по этой теме: 1. Набор прицелов для аркадного и снайперского режима должен быть разный, т.е. аркадный более упрощённый. 2. Также для режимов прицеливания не хватает отдельной настройки экранного меню, чтобы аркадный был проще, а снайперский имел больший функционал. 3. Настройка снайперского режима для каждого класса техники, или хотя бы для арты он должен быть совсем другим.
  7. В этом случае, я бы наоборот давал штраф игрокам, кто встаёт перед стволом союзника, загораживая огонь по противнику. Когда союзник ведёт огонь, надо объезжать всегда сзади, а не перекрывать линию огня. Но некоторые игроки любят вставать перед стволом, таранить сзади, блокировать отъезд назад. Я считаю, что с такими игроками тоже надо бороться, т.к. они нередко приводят к сливу игры и к гибели союзника.
×
×
  • Создать...