Перейти к содержимому

lllNephrite

Игроки
  • Публикации

    325
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    53531
  • Клан

    [12091] 12091

Все публикации пользователя lllNephrite

  1. Вы прикалываетесь, какое снижение урона? Вместо того, чтоб забалансить нормально снаряды, дать им разные механики, подстроить под разные ситуации, было решено тупо снизить урон. Браво. Я бы понял, если бы, к примеру, урон был снижен только у кс, или бб, но нет, всё что "голда" всё под снижение урона. В игре уже есть зачатки уникальности каждого снаряда, так может будем развивать эти уникальности? Пусть будет тип снаряда с повышеным пробитием и пониженным уроном, но зачем трогать все? Максимально халтурное решение
  2. Есть ещё рейтинг у каждой машины. У тебя средний урон может и выше по аккаунту, но сделан он на технике, где ср урон у тебя ниже чем у большинства. Образно иметь средний на аккаунте 1200, сделанный на 6ур и 1500, сделанный на 11ур - разные вещи. А по поводу влияния каждого на процент побед вопрос спорный. Можно просмотреть хороших игроков и их технику с 3мя отметками и там, почему-то, низкого процента не будет, что странно, если не от тебя зависит. А иногда можно вообще никаких эффективных действий с точки зрения опыта не сделать, но сделать огромный вклад в победу, к примеру вовремя показывать перекаты техники на лт или тем же засветом не давать занять позиции.
  3. А где в итоге достоверный источник? Подобные ситуации периодически встречаются и постоянно говорят, то смотри туда, то сюда. Где-то на вики всё правильно, вот оказалось что не всё. Вот к примеру ситуация с "косой смерти" описание гласит, что нужно уничтожить подряд не менее 3х машин, затратив на 2ю и последующую не более одного снаряда. О том что серия прерывается промахом не сказано и формально я могу сколько угодно промахиваться и при этом выполнить все условия, т.е. уничтожить каждую следующую одним снарядом, но мне не зачтут такое. Все же нужные и верные условия есть как минимум для правильной работы механик игры, а докопаться до них сложно. На вики у косы смерти, кстати, когда-то было прописано условие прерывание серии промахом, и теперь нет. А сколько ещё подобных ошибок и где? С регистрацией попаданий тоже какие-то проблемы. Есть лбз на то, что нужно 37 раз выстрелами нанести урон по тт. Берём огнемёт, у которого механика нанесения урона позволяет всё за 1 бой сделать и делаем это видя подтверждение выполнения лбз в бою, но по окончанию боя лбз не выполнено и надо ещё делать
  4. Пытаюсь поучаствовать в обсуждении правил, но мои сообщения просто испаряются. Можно получить наказание, не нарушив при этом ни одного правила. Тс хочет прозрачности, но тогда подобное будет невозможно. Зачем менять тогда эти самые правила, тем самым ограничивая возможные действия или заботится о какой-то там правильности и прозрачности?
  5. Это действительно усложнит работу мошенникам, но они этого не заметят даже. Включите просто банальную математику, если стоимость аккаунта вырастет с условного 0, до даже 500 рублей, не важно как, будет ли это стоимость времени на прокачку или прямая покупка, а сами мошенники зарабатывают с этого сотни тысяч, если не больше, что поменяется? Ну себестоимость одного разведённого немного вырастит, но прибыль останется. Зачем сворачивать лавочку, если дальше можно зарабатывать? Тут нужен очень глубокий и комплексный подход, а не ограничить аккаунты сотней боёв. И я уверен в том, что и лесте это всё не нравится, т.к. и отток игроков может быть, причём платящих, и деньги мимо них проходят. Не всё так просто, как может казаться
  6. И все нолики станут со 100 боями, ничего больше не поменяется. Аккаунты покупаются за копейки, особенно такие, и ботов никто не отменял. Я очень сомневаюсь, что их система сможет вычислить бота за 100 боёв и оперативно банить. А раз эти разводы так популярны, то разводилы и денег нормально зарабатывают с этого, смогут себе позволить какого-то студента за зп посадить и честно качать аккаунты до нужного количества боёв
  7. Так а с ними, по сути, и сделать ничего не получится. Не по паспорту же аккаунты регистрировать
  8. В чём смысл. Замусоривание тренировочных комнат рекламой, разве для этого нужны тк? И вопрос по остальному: там же аккаунты-нолики, разве что-то с ними можно сделать? Один забанят новый зарегистрируют
  9. Спасибо. Я пролистал пару десятков страниц и ответов не нашел, кроме нескольких размытых формулировок
  10. Здравствуйте. Есть несколько вопросов - Как будет происходить взаимодействие с первым сезоном? 1. Пока не прошел первый, не начнёшь второй 2. При сбросе выбираешь в какой сезон пойдут очки 3. По аналогии с сезонами лбз, всё делается параллельно, т.е. очки идут в оба сезона. - Что будет с недопройденными ветками? Они так и идут в первый сезон или появится выбор/ пойдут в оба? - Танки 11лвл выбираются в рамках сезона или будут доступны все 6 при достижении нужного уровня орбиты? - 3й танк за первый сезон закрыть очками орбиты второго сезона не получится? - сколько по итогу веток сбросить нужно, чтоб все 3 танка получить? Понятно что зависит от того, разные ветки сбрасываем или одну, хочется понять диапазон. Минимум столько-то, максимум столько-то - Принудительную продажу танков со сброшенной ветки так и не убрали?
  11. Начисляли. И на форуме много кто писал о начислении. Кому-то всё начислили, кому-то мало, кому-то ничего. Моему товарищу начислили и за 8 и за 9 и серебро тоже 2 раза начисляли.
  12. Вы же говорили, что всем всё выплатили за 9? Много кто говорил, что не получил ничего, я в том числе, а тут, оказывается, они то правду говорили. Мне, к слову, так жетонов и не пришло. Цпп отправило автоматический ответ без возможности на него ответить как раз с тем, что всем всё выплатили, но я так и не получил ни одного жетона. Вот и как мне реагировать на всё это, подскажите пожалуйста? Жетоны снимали по несколько штук за раз, компенсацию обещали, кому-то даже выплатили, но я ни одного жетона не получил. Хочется вас поддерживать, а вы отворачиваетесь
  13. Вы сначала пишите "9 января событие работало стабильно", а потом "если появлялась ошибка, при замене, то при выходе и повторном входе на экран события можно было увидеть полученное предложение". Т.е. были то ошибки оказывается? А если не перезашел и попытался поменять ещё раз? Списываем несколько жетонов за несколько одновременных замен и в итоге в логах всё чётко, а игрок сам виноват, что не понял как с ошибками каравана справится. У многих наблюдались проблемы, а у вас "9 января событие работало стабильно". Что в принципе и следовало ожидать, сами мы виноваты, что пользуемся вашими событиями. У меня лично эти проблемы возникли и никакой компенсации (в жетонах) я так и не получил и цпп молчит. Долгий ответ от цпп, когда оно сильно загружено, понять можно, вопрос только в том, почему, когда у вас стабильно работает событие, цпп заявками завалено?
  14. Мне за 9е компенсировали только серу. Посчитать правильно ли вернули никак не получится конечно, но надеюсь что вернули всё. Жетонов я пока что в компенсации так и не увидел, хотя списание по 3-5 жетонов на прокрут видел и несколько прокрутов за раз, вместо одного тоже видел. Судя по ответам разработчиков уже ждать чего-то смысла нет - спустят на мороз, а то ещё и виноватым сделают
  15. Спасибо, я боюсь ситуации, когда они в итоге сгорят и мне цпп скажет, что надо было тратить и купленными они не считаются. В такой ситуации уже и ничего не сделать, т.к. по факту информации конкретной нет и никто ничего не должен, на что в цпп могут и сослаться: "Где написано, что компенсированные жетоны конвертируются в серебро? Нигде. Значит сгорают". Очень надеюсь, что так не получится
  16. Извините, но я не понимаю. Я не нашел в статье ни слова про компенсированные жетоны. Возможно слепой, поэтому и переспрашиваю.
  17. я купил жетоны, их покрутил, мне что-то пришло в качестве компенсации. Эти жетоны считаются как жетоны за задачи и сгорают в конце или считаются как купленные и конвертятся в конце или они считаются как возвратные и по ним совсем другие действия?
  18. Если я не использую компенсированные жетоны, мне серебро вернут по окончании события или они просто сгорят?
  19. Ну так вы же говорите с любого, но если реальный шанс 0.0001% то от этого не легче. Я думаю, что если бы реальный шанс был 1%, то вполне можно было бы утверждать, что танк может выпасть любому с любого контейнера, но когда % настолько занижен - нет. Не с любого и не любому
  20. Вероятность, что выпадет легендарный контейнер - 1%Вероятность, что выпадет файрбёрд - 1%Сколько вам выпало контейнеров, а сколько танков? Думаю перекос будет очевиден.По факту да, с любого может выпасть, но давайте будем честными, вероятность далеко не 1%. Как и на прошлый нг и на позапрошлый и в любых коробках. И так же по всем позициямЗачем тогда вводите игроков в заблуждение?
  21. Использование процессора танками - 6%. Сомневаюсь, что там несколько клиентов. Открыл у себя клиент и у меня те же +/- 6%. Думаю 2 и более запущенных клиента будут просить больше ресурсов
  22. Возможно речь о том, что танки жрут овер 100гб оперативы, что видно по скрину. А то какая там мышка и что делает кристалдиск на потребляемую оперативу танками влияет почти никак. В ноутбуки, насколько я знаю, больше 64гб памяти не засунуть, так что это пк. У меня встречается такая проблема, не часто, но встречается. Игра настоятельно требует перезапуска, даже не смотря на большое количество свободной озу. Не знаю с чем связано, точно не с модами, вероятно танкам сложно понимать такой объём и что-то где-то ломается. Перезапуск обычно действительно помогает, реже нужно сделать 2-3
  23. Вам не кажется, что если механику можно реализовать через подобные костыли, то она явно работает не как надо? Фактически есть фишка, что стрельба с обеими заряженными орудиями немного дольше чем с одним, но оно не работает как положено. Давайте учтём время на нажатие кнопки смены снаряда и мы потеряем те пол секунды на кд, т.е. реализовать заявленный в характеристиках дпм или невозможно или практически невозможно. Надо чинить и делать строгую привязку кд к количеству заряженных орудий
  24. А ещё у нас есть танки с 4мя гусеницами. Разработчики обещали добавить всем специальную механику, но не добавили. Тут та же история. Доп механику получают лишь избранные и всё что ты услышишь на эту тему от разработчиков: "Это игровая условность" или "Такова механика игры" или "О всех изменениях сообщим отдельно"
×
×
  • Создать...