Перейти к содержимому

MO3GOTPETT

Игроки
  • Публикации

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    48738
  • Клан

    [DYDKI] DYDKI

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя MO3GOTPETT

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

24

Оценка

  1. Удачное сочетание открытых пространств и городских кварталов. Особенностью данной карты является разделение на 4 зоны горными хребтами: 2 зоны - это городские застройки и ещё 2 зоны преимущественно открытые пространства. У каждой из команд условно есть своя городская и открытая зона. Размер 1000×1000 м http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2021/post-58231922-0-89055300-1622470144_thumb.jpg Перепад высот - .красная зона самая, коричневая хребты гор самая высокая точка. Голубая полоса - граница через которую можно стрелять но нельзя переехать спуститься- обрыв, резкий скат. Верхняя база - команда зелёных.Нижняя база - команда красных. Тактика. У каждой из команд есть приоритетное направление атаки - это движение по зонам против часовой стрелки. Прохождение 2 последовательных зон разное - сложное и легкое, причём для одной команды прохождение первой зоны - легкое, а второй с захватом базы - тяжёлое. Для второй команды всё наоборот - первая зона преодолевается тяжело, а вторая с захватом базы - легко.Поэтому время прохождения двух зон получается почти одинаковое. АТАКА ЗЕЛЁНЫХ. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2021/post-58231922-0-54146300-1622470256_thumb.jpg Атака зелёных начинается в ЗОНЕ Г в городских кварталах, в которых зелёные имеют преимущество в огневых позициях + прикрытие пт центрального проспекта с балкона с кустами (зона И). благодаря позициям происходит быстрое выдавливание красных с города в ЗОНУ В где уже красные имеют сильные позиции: холм балкон(зона З) для пт с большим кол-вом кустов деревьев, у подножия холма доты с которых можно простреливать всё поле и позиции рядом со зданиями у базы захвата(насыпи). Таким образом команде зелёных лучшим вариантом будет атака через здания зона Ч продвигаясь к кругу захвата в котором будет одно место за домиком которое не будет простреливаться с холма пт (зона З). АТАКА КРАСНЫХ. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2021/post-58231922-0-10997500-1622470296_thumb.jpg Атака команды красных начинается с проезда в ЗОНУ Б лт и ст через проезд зона С в угол карты, а тт двигаются зону Ф - это проезд-тунель далее к зоне Ц. Далее тт не могут двигаться по спуску (зона Е) к ЗОНЕ А т.к. их просто расстреляют с балкона (зонаД). Тт могут сдерживать машины которые могут заехать в зону Е. Тут всё зависит от игры ст, которые любым способом должны занять балкон (Зону Ж) - они могут сделать это 2 способами: более короткий и более длинный путь. Короткий путь более опасный и рискованный: поехав с тт через туннель, а потом пересекая реку через мост. Длинный путь более безопасный - через зону С далее по полю в подъём в горку (зона Х). после того как захвачена зона Ж тт могут двигаться в ЗОНУ А. В ЗОНЕ А команда красных имеет преимущество в продвижении к кругу захвата за счёт более выгодных огневых точек в городе - бойницы, насыпи и т. д.. ДОПОЛНЕНИЕ: Основная сложность занятия зоны Ж в том, что придется ехать в горку под обстрелом пт врага которых не видно! Проходить зону Х нужно группой машин - потеря ХП неизбежна (высокая цена захвата балкона). Спуск зона Е выгодна для команды красных - для команды зелёных проезд в ЗОНУ Б - потеря времени т. К. двигаться они будут в подъём. Спуск с плоскогорья Зона Ж для ст рядом с выходом из туннеля, для быстрого перемещения в поле. ОБОРОНА ЗЕЛЁНЫХ. Зона А http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2021/post-58231922-0-97521100-1622470327_thumb.jpg Игра команды зелёных строится изначально от обороны ЗОНЫ Б.для этого пт и ст занимают балкон(зона Д) С КОТОРОГО НЕЛЬЗЯ СЪЕХАТЬ В ПОЛЕ, но можно отстреливать всё поле и проезд в ЗОНУ А (зона Е). Балкон(зона Д) густо засажен кустами, которые позволяют полностью замаскироваться и вести огонь без засвета. Единственный способ устранить противника с данной зоны - это сделать рискованный проезд ст и лт с потерей хп в зону Ж. ЗОНА Ж это балкон в сторону зоны Д, который находится выше ЗОНЫ Д с которого также нельзя съехать на ЗОНУ Д, но можно высветить и расстрелять противника играя от башни. После того, как машины оставили ЗОНУ Д команда красных начинает атаковать ЗОНЫ А. Второй пункт обороны зеленых кусты в конце спуска в (ЗОНЕ Е). Высветить те танки можно проехав по тропе в (ЗОНУ Ю.) ОБОРОНА КРАСНЫХ. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2021/post-58231922-0-56454200-1622470362_thumb.jpg Оборона красных начинается с попытки атаки городской зоны (ЗОНА Г). После отступления красные занимают позиции на холме холм-балкон(зона З) для пт с большим кол-вом кустов деревьев, у подножия холма доты с которых можно простреливать всё поле(зона П) и позиции рядом со зданиями у базы захвата(насыпи). Направление с выезда с города до круга захвата - это подъём в горку, поэтому занимать позиции следует заранее. Так же и зелёным не будет возможности сразу проехать к дотам и холму-балкону(зона О) из-за того что придется ехать вверх теряя скорость под огнём красных с зоны З и зоны Ч.
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngaleks741031 (17 авг 2020 - 23:44) писал: Модераторов в следующем патче ПОНЕРФЯТ!!! смешно ахахах
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngIMSergey (10 авг 2020 - 14:21) писал: Просто верните старую проверенную годами систему коммуникации, добавив в неё все новые команды и не изобретайте велосипеда! поддерживаю. Очень плохо и неудобно! ВСЁ ЧТО НУЖНО БЫЛО - это добавить команду -ВПЕРЁД(в смысле - едь первым или танкони). и всё. все остальное уже было - четко кратко и понятно:так точно, никак нет, за мной, назад, помоги и т.д.
  4. 1. MEXAHIK_XIPYPG 2. Название работы: Горыныч. -Châtillon 250 t. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2020/post-58231922-0-97131000-1593808064.jpg 3. Spoiler
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_HO (19 мар 2020 - 21:51) писал: Всем привет. У нас в бою внизу слева есть чат, который имеет три типа сообщений: 1. Сообщения игроков (те, что они написали) 2. Автоматические сообщения игроков ("Так точно!", "Защищайте базу!", "Нужна помощь!" и прочие) 3. Клики по миникарте Также в чате у нас возможны три цвета сообщений: - командный чат зеленого цвета: все типы боя - взводный чат желтого цвета: случайные бои, линия фронта - общий чат белого цвета: тренировочные комнаты Предложение: сделать серым, менее заметным, вероятно слегка прозрачным цветом сообщения 3-его типа, которые клики по миникарте. Возможно, сообщения второго типа стоит обособить аналогичным образом или дать им свой цвет: например полупрозрачный синий. Особенно это актуально в укрепах, когда беззвучные игроки пытаются что-то написать параллельно с кликами по карте полевика. Очень дельное предложение, полностью поддерживаю. Но идея растворилась с сраче в этой теме. Выделять сообщения правильная мысль потому что когда кому-то подсказываешь как действовать в бою, союзник просто не обращает внимания(хотя не факт что прислушается, ведь все профи и сами знают как лучше, но всё же, а вдруг!) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGjhnYzubY (22 мар 2020 - 08:20) писал: По моему такое можно сперва сделать/попробовать с помощью модов, нет? а смысл? ты же не для себя пишешь сообщения! нужно чтобы сообщения и их важность видели все - в том и смысл весь! что в чате кто-то что-то важное написал а не просто тыкал по карте или инфа что он пукнул или перезарядился.
  6. У меня предложение: в разделе Сообщество - Конкурсы создать тему "ПОБЕДИТЕЛИ КОНКУРСОВ" в которой будут публиковаться результаты прошедших конкурсов(никнейм победителя и ссылка на его работу). Это будет очень интересно, удобно и информативно! Всё в одном разделе и на форуме. Не нужно рыскать никуда и искать. Я допустим не сразу нашёл результаты, потерял время! Сделаем наш форум удобнее.
  7. а когда начнётся второй сезон?
  8. ник: MEXAHIK_XIPYPG Emil I Тяжёлый танк | Швеция | VIII ур.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2020/post-58231922-0-42162600-1591023706_thumb.jpg Spoiler Spoiler
  9. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPOT2338 (24 май 2020 - 19:41) писал: А не слишком ли дисбалансно, что одна команда в городе, а другая на равнине? Может городские зоны расположить по диагонали? нет именно так, т.к. Прохождение 2 последовательных зон разное - сложное и легкое, причём для одной команды прохождение первой зоны - легкое, а второй с захватом базы - тяжёлое. Для второй команды всё наоборот - первая зона преодолевается тяжело, а вторая с захватом базы - легко. поэтому время прохождения двух зон получается почти одинаковое. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2020/post-58231922-0-65527600-1590358963_thumb.jpg спасибо за активность! скажи, тяжело ли воспринять инфу об атаках и защите в моём описании с привязкой к зонам, если всё прочитал? что из написанного показалось непонятным? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPOT2338 (24 май 2020 - 19:41) писал: А не слишком ли дисбалансно, что одна команда в городе, а другая на равнине? Может городские зоны расположить по диагонали? специально для тебя сделал, но насчёт баланса тут не уверен!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2020/post-58231922-0-56410300-1590487279_thumb.jpg
  10. Описание Удачное сочетание открытых пространств и городских кварталов. Особенностью данной карты является разделение на 4 зоны горными хребтами: 2 зоны - это городские застройки и ещё 2 зоны преимущественно открытые пространства. У каждой из команд условно есть своя городская и открытая зона. Размер 1000×1000 мhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2020/post-58231922-0-59489800-1590336567_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2020/post-58231922-0-08015100-1592690245_thumb.jpg Перепад высот - .красная зона самая низкая зелёная высота плоскогорья, коричневая хребты гор самая высокая точка. Розовая полоса - ТУННЕЛЬ. Малиновая полоса - мост. Голубая полоса - граница через которую можно стрелять но нельзя переехать спуститься- обрыв, резкий скат. Верхняя база - команда зелёных.Нижняя база - команда красных. Тактика. У каждой из команд есть приоритетное направление атаки - это движение по зонам против часовой стрелки. Прохождение 2 последовательных зон разное - сложное и легкое, причём для одной команды прохождение первой зоны - легкое, а второй с захватом базы - тяжёлое. Для второй команды всё наоборот - первая зона преодолевается тяжело, а вторая с захватом базы - легко. ОБОРОНА ЗЕЛЁНЫХ. Зона А. рис. 2 Игра команды зелёных строится изначально от обороны ЗОНЫ Б.для этого пт и ст занимают балкон(зона Д) С КОТОРОГО НЕЛЬЗЯ СЪЕХАТЬ В ПОЛЕ, но можно отстреливать всё поле и проезд в ЗОНУ А (зона Е). Балкон(зона Д) густо засажен кустами, которые позволяют полностью замаскироваться и вести огонь без засвета. Единственный способ устранить противника с данной зоны - это сделать рискованный проезд ст и лт с потерей хп в зону Ж. ЗОНА Ж это балкон в сторону зоны Д, который находится выше ЗОНЫ Д с которого также нельзя съехать на ЗОНУ Д, но можно высветить и расстрелять противника играя от башни. После того, как машины оставили ЗОНУ Д команда красных начинает атаку ЗОНЫ А. АТАКА ЗЕЛЁНЫХ. Атака зелёных начинается в ЗОНЕ Г в городских кварталах, в которых зелёные имеют преимущество в огневых позициях + прикрытие пт центрального проспекта с балкона с кустами (зона И). благодаря позициям происходит быстрое выдавливание красных с города в ЗОНУ В где уже красные имеют сильные позиции: холм балкон(зона З) для пт с большим кол-вом кустов деревьев, у подножия холма доты с которых можно простреливать всё поле и позиции рядом со зданиями у базы захвата(насыпи). Таким образом команде зелёных лучшим вариантом будет атака через здания зона Ч продвигаясь к кругу захвата в котором будет одно место за домиком которое не будет простреливаться с холма пт (зона З). ДОПОЛНЕНИЕ: Пройдя к кругу захвата можно пройти за зданиями (Зона Щ) на холм- балкон Зона З. РИС.3. АТАКА КРАСНЫХ. Атака команды красных начинается с проезда в ЗОНУ Б лт и ст через проезд зона С в угол карты, а тт двигаются зону Ф - это проезд-тунель далее к зоне Ц. Далее тт не могут двигаться по спуску (зона Е) к ЗОНЕ А т.к. их просто расстреляют с балкона (зонаД). Тт могут сдерживать машины которые могут заехать в зону Е. тут всё зависит от игры ст, которые любым способом должны занять балкон (Зону Ж) - они могут сделать это 2 способами: более короткий и более длинный путь. Короткий путь более опасный и рискованный: поехав с тт через туннель, а потом пересекая реку через мост. Длинный путь более безопасный - через зону С далее по полю в подъём в горку (зона Х). после того как захвачена зона Ж тт могут двигаться в ЗОНУ А. В ЗОНЕ А команда красных имеет преимущество в продвижении к кругу захвата за счёт более выгодных огневых точек в городе - бойницы, насыпи и т. д.. ДОПОЛНЕНИЕ: Основная сложность занятия зоны Ж в том, что придется ехать в горку под обстрелом пт врага которых не видно! Проходить зону Х нужно группой машин - потеря ХП неизбежна (высокая цена захвата балкона). Спуск зона Е выгодна для команды красных - для команды зелёных проезд в ЗОНУ Б - потеря времени т. К. двигаться они будут в подъём. Расположение кустов только сверху и таким образом, что даёт возможность тт красных оборонять данный спуск-подъём, а даже если тт там не будет кусты не позволят маскировать танки зелёных чтобы они с зоны Е простреливать поле ЗОНЫ Б. Спуск с плоскогорья Зона Ж для ст рядом с выходом из туннеля, для быстрого перемещения в поле. РИС.4. ОБОРОНА КРАСНЫХ. Оборона красных начинается с попытки атаки городской зоны (ЗОНА Г). После отступления красные занимают позиции на холме холм-балкон(зона З) для пт с большим кол-вом кустов деревьев, у подножия холма доты с которых можно простреливать всё поле(зона П) и позиции рядом со зданиями у базы захвата(насыпи). Направление с выезда с города до круга захвата - это подъём в горку, поэтому занимать позиции следует заранее. Так же и зелёным не будет возможности сразу проехать к дотам и холму-балкону(зона О) из-за того что придется ехать вверх теряя скорость под огнём красных с зоны З и зоны Ч. РИС.5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2020/post-58231922-0-83106200-1591430661_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2020/post-58231922-0-44454100-1590337186_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2020/post-58231922-0-43669900-1591430629_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2020/post-58231922-0-48364300-1591430672_thumb.jpg
  11. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMr_Saymon_Smit (20 май 2020 - 12:49) писал: Что с золотом делать? да хотя бы на снятие оборудования многим бы это подсобило бы! УВАЖАЕМЫЕ ДРУЗЬЯ! Прошу Вас не быть столь категоричными против! Просто интересно если многие СОГЛАСЯТСЯ И ЗАХОТЯТ - какая реакция будет у модераторов и разработчиков - пойдут ли они навстречу??7 давайте проверим ВМЕСТЕ. Сделаем реальность лучше и интереснее ВСЕ ВМЕСТЕ
  12. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngChillRay (20 май 2020 - 03:40) писал: Идея хорошая, но что станет с боями в итоге? )) Все рванут ящики искать... И тут начнётся вакханалия и ад "золотой лихорадки" в одном лице. Потом начнётся охота за охотниками за ящиками. А потом пойдут договорные бои в стиле "друг друга не стреляем, все ищем добычу". Какой-то вот такой прогноз получается с вероятностью в 99,9%. да, я об этом думал! но это только на неделю! и ящиков ВСЕГО 2 ШТ поэтому спецом только за ящиками охотиться бессмысленно. но это я так думаю. спасибо за твоё мнение! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTank_De_Stro_er (20 май 2020 - 07:46) писал: тебе мало отбитых, упоротых союзников, хочешь еще больше? прежде чем предлагать идею ищ игры "танки онлайн" сначала сравни эти игры, тут это убьет рандом на время этих действий так ты сам правильно всё сказал - "отбитых, упоротых союзников," и так много, поэтому СИЛЬНО НИЧЕГО НЕ ПОМЕНЯЕТСЯ! и это только на неделю
  13. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdik19790708 (19 май 2020 - 10:29) писал: Вот интересно, какое значение могут иметь ответы модератовров в этой теме? как какое? большое! автору было бы приятно узнать что его ветка была передана на рассмотрение уже дальше - людям, которые принимают решения о ведении новых веток! для автора ведь это была бы главная награда за его труды - не так ли?
  14. В качестве подарка для игроков можно сделать следующие: специальные деревянные ящики, которые рандомно раскиданы по карте в случайных боях. Кол-во спец. Ящиков 2 шт. - по 1 для каждой команды! Спец. ящики спрятаны - в кустах, ямах, в разрушенных домах и т.д.. Игрок наехав или попав выстрелом в спец. ящик забирает награду в виде золота. Кол-во золота на усмотрение разработчиков и экономистов игры- но траты для вг на самом деле будут небольшие, а наплыв игроков большой! Кто за такую идею?
×
×
  • Создать...