Nelpy
Игроки-
Публикации
140 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10546
Портал игры
- Профиль Nelpy
Достижения пользователя Nelpy
Сержант (5/14)
2
Оценка
-
Вообще Шторм не раз говорил что прем танки они не нерфят принципиально не считая механик затрагивающих всю игру. Единственное разве что можно супер першинга вспомнить, но там мутная история. Причем даже после нерфа его пробить тупо в лоб проблематично. Но тогда они компенсировали голдой полную стоимость, так что не считается.
-
А как вообще фарм на нем? Собираюсь взять и никак не могу решиться. О том что танчик фановый наслышан, но так же говорят что сам по себе фарм на нем не то что бы особо эффективный.
-
Трололо
-
Зачем вообще специально брать мастера? Толку от медали никакого, но зато в попытках вы будете "забивать на команду" .При не бездумной игре он обычно берется сам, нужен просто удачный бой который рано или поздно попадается. Да и забивать не нужно, я свои медали брал просто играя на победу.
-
Странные советы:) Периодически чистить игнор лист основываясь на малом шансе повторной встречи по сути обесценивает сам смысл игнор листа. В таком случае можно и не добавлять вовсе.
-
Вы сейчас описали Джова И ничего кстати, играет себе без банов. Максимум РО в ингейм чате хватает периодически.
-
Ни в русском ни в английском языке нет таких правил сокращения. Если не хотите нарываться на вот такое вот непонимание со стороны читателей то используйте общепринятые сокращения.
-
Такое ощущение что статью писал гугл переводчик - тяжело читать. Бтв, фрапс это программа для записи видео в играх. А то что вы имели в виду это Frame Per Second, FPS.
-
Пробиваемость у топ пушки AMX AC Mle.1948 составляет 267мм, причем это всего лишь некий средний показатель. Реально пробиваемость составит рандомный промежуток от 220 до 340 (цифры примерные, взяты с потолка). Собственно выпала цифра пробития превышающая толщину маски.
-
Вы сейчас пытаетесь доказать что земля не круглая(приплюснутая) а квадратная. Напомню, фпс это не количество движений на экране, а колв-во кадров в секунду которые вы видите. Если пинг овер9000 или вообще коннект прерван то танки на экране будут стоять на месте все с теми же N кадров в секунду что и при пинге 1. По вашей логике кстати при разрыве коннекта у меня игра должна зависнуть. А что, на фпс же влияет!
-
Господи что за чушь, зависимость фпса от пинга это такой же бред как и зависимость пинга от толщины канала. Где вы это все читаете что так свято в это верите? Вы сами не видите разницу между явными тормозами вывода изображения и просто высокого пинга? Изображение, графика обрабатываются у вас на компьютере. Сервер лишь посылает команды которые в свою очередь двигают танки в игре. Если он тупит то танки будут просто стоять на месте, но скорость обработки графики при этом не изменится, так как эти вещи не связаны между собой. По сабжу - это тест нового рендера, ваша система или драйвера ати тут не при чем. Баги вроде бы уже известны, ждите пока разработчики допилят код.
-
С вопросом про танки согласен.Про сток - не соглашусь. Топ танки в бою имеют довольно важное значение, особенно когда балансирует скажем одну две девятки с остальными танками ниже уровнем. Тот же паттон в стоке и в топе две разные машины оказывающие разное влияние на исход боя. И это самое знание в каком состоянии находится танк помогает принять решение оставить ли танк одним на позиции, или же остаться помочь. Ну и да, конечно все это теряет смысл если данную фразу пишет какой нибудь танк в конце списка.
-
Но согласитесь, имей те люди которыми вы хотите управлять хотя бы отдаленное понятие о тактике и командной игре то управлять стало бы проще? Я уже не говорю о том что такая острая необходимость в управлении бы исчезла если бы они сами понимали что нужно делать.
-
Вот на сайте как раз и не нужно. Всяческих гайдов в интернете предостаточно. Как видео(ютуб), так и в текстовом виде. Нужно что-то прямо в самой игре, чтобы сразу бросалось в глаза. Пусть хоть даже прямо в клиенте будут ссылки на эти гайды, уже что-то.
-
Очередная тема вида "как правильно играть!". И традиционно те кому эта предназначена о форуме боюсь даже не в курсе. Имхо разработчикам не помешало бы ввести какое то насильное обучение прямо в самой игре, обучение базовым азам. Не управлению танком, но поведению в боях, выборе тактики боя. Типа не лезть одному против трех топ тяжей, не стоять под артой, не тащиться за всем стадом на гору. Прорывать слабо защищенные направления в конце концов. Оно конечно понятно что кто как хочет тот так и играет, но они все же не одни играют в танки, и не только между собой. Мгновенные и абсолютные сливы команды имеют место быть, удовольствие несколько теряется. Я откатал еще не так много боев, однако могу с уверенностью сказать что на эти фразы в чат многим просто пофиг. Можно лично обратиться к кому то из команды, попросить помощи и в ответ в лучшем случае тишина (и ты все еще остаешься один дефить фланг). В итоге вместо того чтобы думать над своей тактикой в конкретном данном бое приходится думать как бы достучаться до команды. Пока сами игроки не поймут важность командной игры, ничего не изменится.