Перейти к содержимому

PaPal1992

Игроки
  • Публикации

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    35285

Портал игры

Достижения пользователя PaPal1992

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

23

Оценка

  1. Нет, просто маленький косячок, на который хотелось бы указать разрабам
  2. К вашему сведению, моды позволяют увеличить вашу полезность в бою. Хотя вам с вашими показателями далеко до этой мысли.
  3. А зачем вы так делаете? Я лично ставлю только нужные мне моды. Еще и код правлю под себя
  4. Всем доброго времени суток. Заметил одну недоработку в интерфейсе игры, а именно в неправильном отображении местоположения южной базы на карте "Огненная дуга". Скриншот прилагается. P.S.: Мы хотим хороших карт, а ВГ с миникартами то портачит...
  5. Когда я впервые увидел в рандоме, как кто-то поголубел (а было это очень давно - года 4 назад) я подумал что "теперь наверное его и враги видят". Потом я, конечно узнал, что ничего подобного не происходит. Но постойте. Это же гениально. На мой взгляд - это решение проблемы тимдамагеров и тимкиллеров. Пусть голубой танк становится перманентно подсвеченным для противников в течение - скажем - этого боя и четырех последующих (по большому счету такое ограничение - только на случай случайного тимкила/тимдамага). Кому захочется быть на виду у вражеских ПТ и Арты? Может это и неисторично, но не стоит забывать, что это игра и аркадные элементы в ней - не последнее дело.
  6. Уважаемые разработчики! В последних выпусках Михаил Живец не раз говорил о том, что проект стремится к историчности (вспомним хотя бы о грядущем выводе тапка в связи с неисторичным бронированием лба корпуса). Так вот. Моя идея, конечно, носит весьма глобальный характер в плане геймплея, но все таки хотелось бы узнать ваше мнение и мнение игроков. Для людей, мало мальски разбирающихся в танках, их устройстве, принципах ведения боя - в реальности - не секрет, что существует такой термин как "боеукладка первой очереди". Это снаряды, расположенные в непосредственной близости от казенника орудия. Смысл понятен - первые снаряды заряжающий сможет отправить в ствол быстрее, танк будет более эффективен в бою на первых его этапах, а там - пан или пропал, как говорится. Остальная часть боеукладки расположена дальше от орудия, либо выстрелы сложены отдельно от гильз, в то время как первоочередные снаряды уже в сборе - при раздельногильзовом заряжании. Но после отстрела снарядов первой очереди заряжание орудия происходит дольше. Почему бы не ввести это в нашу игру? Замечу, что помимо того, что снаряды первой очереди будут при такой концепции заряжаться быстрее, можно ввести и такие геймплейные изменения: 1) Пустая боеукладка первой очереди является отдельным модулем и, соответственно, критуется отдельно от остальной боеукладки - в том числе и взрывается. 2) Ввести заряжающему (который испытывает дефицит в полезных перках) УМЕНИЕ перекладывать снаряды из основной боеукладки в боеукладку первой очереди. То есть когда игрок посчитает целесообразным по нажатию клавиши заряжающий начинает перекладывать снаряды со скоростью n снарядов в минуту. Но как только боеукладка первой очереди заполнена или танк открывает огонь этот процесс прекращается. При контузии заряжающего или крите боеукладки перк не срабатывает. В заключении хочется отметить, что количество снарядов первой очереди у всех танков разное и я понимаю, какую работу придется выполнить, чтобы собрать эту информацию по машинам. Кроме того по каким-то танкам такой информации нет и быть не может. Но все таки, те машины, про которые известно можно "проапгрейдить" исторично, а остальные - применительно. Ну и, конечно, всяким барабанщикам и танкам с автоматом заряжания боеукладка первой очереди не грозит. P.S.: Стоит так же подумать о таких танках, как Т-62А - ведь в реальности у него автомат заряжания, а в нашей игре - заряжающий. Хотя, конечно, автомат заряжания срабатывает только при неподвижной башне и определенном угле возвышения орудия...
×
×
  • Создать...