Перейти к содержимому

SoftTarget

Игроки
  • Публикации

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12863

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя SoftTarget

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

11

Оценка

  1. Автор то ушел, а идея то осталась. Как несбыточная мечта , как земля обетованная, как вечный двигатель,постоянная прибыль на форекс :). Зашел на форум.Посмотрел последние активные темы. Оставил свое мнение-всего лишь
  2. Управлять рандомом невозможно.Можно предложить только сотрудничество в виде дебюта на конкретной карте. В рандоме все же играют по большей части индивидуалисты. Все кто готов подчиняться и командовать играют в ротах и кланах. Даже взвод в рандоме это чаще всего игра равных партнеров.Тем рандом и хорош. Но влиять через чат в рандоме можно и нужно. Не секрет что на большинстве карт есть ключевые пункты, которые надо занимать и отвоевывать,например , город в Лассвиле или плато на Утесе. И если команда начинает играть явно с ошибкой не грех и сделать корректировки. Возможно это повлияет на исход боя с вероятностью больше 50 %. И даже если бой будет слит то хотя бы не со счетом 0:15. Автор систематизировал некоторые варианты дебютов коих намного больше и за это ему респект. И если в начеле боя предлагать адекватный дебют , я думаю это должно повлиять на игру она станет более адекватной и разумной.Если к хаосу применимо понятие адекватности и разумности.
  3. Задов дал исчерпывающий ответ наш человек. +
  4. Молитва арты: Господи я такая медленная, Скорострельность два выстрела в минуту, сведение 30 секунд, скорость 20 км час ХР на два выстрела ЛТ. Подари мне тактический ядерный заряд. Что бы я хоть один раз выстрелил в середину карты не целясь и на сводясь А потом не спеша поехал на захват их базы.
  5. Что то похожее было.Не помню карту. Мой танк уничтожен , переключился на союзника. Не смог управлять камерой с его танка.До конца боя так и следил за боем с одного ракурса.
  6. Хорошо написано! Повторение мать ученья! Достаточно кратко и правильно.
  7. Ограничение использования не нормативной лексики разработчики решили. Задачу по запрету оскорблений они решить не могут.Есть частичное решение подать жалобу но менталитет не позволяет. Единственное решение это самим участникам боя корректно пресекать такие действия. Достаточно просто одернуть человека в чате. Волшебная фраза:" Хватит ругаться давайте играть". Кстати несколько раз был свидетелем, когда юные джентельмены вычисляли по нику юных леди и начинали отпускать скабрезные шутки. К чести игроков и той и другой команды эти умники быстро ставились на место. Создать комфортную среду общения в игре могут только сами участники. Одно дело это разговор с друзьями за рюмкой чая, и совсем другое общение на детском утреннике в саду,когда собираются вместе три поколения.
  8. Согласен сливы идут , но почему полосами непонятно.При честном случайном выборе должно быть количество поражений равно количеству побед.И если игрок круче чем яйца при случайном выборе должен с вероятностью 50% найтись такой же игрок.Но на результат может накладываться уровень игроков участвующих в игре в данный момент времени.Многие игроки отмечают что есть время когда сливы *** и бессмысленные,а есть сливы красивые и осмысленные, когда ты чувствуешь интеллект противника и союзника.Надо играть именно в такое время.
  9. Отношусь к сливам спокойно, даже если идут подряд . Гораздо больше расстраивает, когда не удается забрать у противника самому и по засвету хп больше своего. Для меня это как раз больший критерий поражения команды по моей вине. Конечно в рандоме бывают случаи когда от тебя ничего на зависит, например, ты один остался на фланге против 2, 3 и более противников. Но это скорее исключение.
  10. Хорошее предложение. Два ствола против одного всегда гуд.Это даже олени понимают. По реализации надо,чтобы на экране союзника ,стоящего на линии огня, загорался какой нибудь значок по типу лампочки у командира. Наводишь прицел на союзника и жмешь горячую клавишу. И не надо никаких ников и т.п.В запале боя и на чат то смотреть иногда некогда , а тем более разбираться кто кому пишет иногда бывает некогда. А уж как союзник себя поведет это его личное дело. Предупрежден значит вооружен.
  11. Если раш идет по флангу, где у вас перевес в количестве и качестве это хорошо. Но если вы попали под массовую атаку противника , то это ,как правило, слив. Т.е. при данной тактике вероятность победы 50%. Если же команда остается вся вблизи базы, есть возможность маневра, концентрации стволов и как результат вероятность победы значительно выше. Главное это отстрел светляков, чтобы арта не прорядила ваши ряды.
  12. Ты все сделал правильно. Результат боя не имеет значения. Закон превыше всего. Ты поступил по законам WoT. Тело и душа союзника неприкосновенны. Даже если он олень и нуб. Это игра и нельзя вести себя в ней как ***.
  13. Для всех спорящих сторон цитирую определение закона Мерфи Зако́н Мёрфи (англ. Murphy's law) — шутливый философский принцип, который формулируется следующим образом: если есть вероятность того, что какая-нибудь неприятность может случиться, то она обязательно произойдёт (англ. Anything that can go wrong will go wrong). Иностранный аналог русского «закона подлости», «закона бутерброда» и «генеральского эффекта». Автору +. Повеселил от души. Практически все законы испытал на собственной шкуре.
  14. Статья веселая! Слов нет! Но как из стада превратиться в команду за 15 минут- это еще та тема. Рэндом он и есть рэндом.Почему-то очень мало боев начинается от обороны(исключение Малиновка,Прохоровка),хотя по логике создав высокую концентрацию стволов на небольшом участке можно хорошо покоцать противника, а потом уже нагнуть оставшихся.Считается нормой сразу идти атаковать по флангу, причем поддержат тебя или нет решает случай. Хорошо бы для новичков иметь несколько домашних заготовок. Например! 1.В чате Топ дает команду DEF. 2.Команда делится на три группы по четаре танка. 3.Арта ползет по кустам. 4.Каждая из трех групп выдвигается на 2-3 клетки. 5.Топовая группа занимает центральное направление. 6.Послабже по флангам. 7.Светляки подсвечивают фланги. После отстрела наиболее борзых Начать развивать атаку. Было бы интересно попробовать.
×
×
  • Создать...