-
Публикации
36 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27907 -
Клан
[M1HCK]
Все публикации пользователя J0hnsmith
-
UPD поста ранее написанного... дошел до 6 и ппц уже задолбали одинаковые бои на одинаковой карте. Однозначно на будущее - уменьшить время прохождения или добавить разнообразия... Союзники на 10 уровне вообще ппц: только урон, нафиг дэф и захват. Сам стал так делать ибо 1 ездить и базы брать по 30 сек ну его нафиг, если это никому не нужно. Места по урону 100% бред
- 5 453 ответа
-
- 2
-
-
- Разлом
- Обновление 1.38
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Я бы взял урагана)
- 5 453 ответа
-
- Разлом
- Обновление 1.38
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Немного моих 5 копеек: если тима забивает на базу и летит ололо в перед и не обращает внимание на едущих ботов, то часто чел, который базу дэфит потом в топе по урону))
- 5 453 ответа
-
- Разлом
- Обновление 1.38
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
По событию: прикольно, что такое есть и прикольно играть (если берем отдельно сам бой), НО! -> столько боев для прохождения прогрессии на ОДНОЙ карте, хоть и с меняющимися немного условиями от боя к бою - это ппц! Да и бои долгие ппц: минут по 11-15 каждый. Дошел до 4 уровня, а уже надоела эта карта... Почему бы не сделать хоть ранжировку пары карт или для разной сложности свою (или ту же, но с значимыми изменениями). Да хоть визуал поменяйте: погода, свет, стилистика... Ну на крайняк не делайте такую долгую прогрессию. Ясно, что в каждом ивенте предусмотрено, что для комфорта и НЕзадротства нужен донат. Хочешь танк или другие плюхи, но не хочешь играть много - задонать и купи. Но всё же единообразие прям жуткое Ну и распределение мест по урону - это ппц тупо... За захват почему нет? Танкование? Ассист? По танкованию и в рандом надо бы ввести опыт, только с умом, чтобы челы не танковали бортиной весь бой и опыт так не фармили) И кстати почему урон по финальному кристалу не идет в зачет?!
- 5 453 ответа
-
- 2
-
-
- Разлом
- Обновление 1.38
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Ребята, развивайте дальше свой модпак. Только нормально тестируйте. Как только все нужное в нем будет и не будет багов, даже смотреть не буду на сторонние. В идеале конечно создать свой "лестовский" репозиторий модов и внедрить в клиент игры возможность прямо в настройках выбирать моды и устанавливать. Лично для меня экономия трафика, о которой в данной теме читал, не имеет особого значение. Как и подавляющему большинству игроков: скорее всего Инет анлим и на норм скоростях... Вышла новая версия игры, а моды уже есть и притом нормально протестированные (надеюсь в будущем... )
-
Народ, кто в курсе, объясните: как в этом режиме работает маскировка и обнаружение? Любой танк светится на максимальной дистанции, кусты не кусты вообще не влияет
-
Пока бесят 2 вещи: - в ангаре полностью прокачанные умения экипажа скрыты, отображается только последний прокачиваемый перк. Не хочу каждый раз наводить мышь и смотреть что там вообще. Из мимолётного действия "кинуть взгляд" сейчас надо спецом наводить. Мелочь, но не удобная. - в окне выбора/смены экипажа сортировка предлагаемых бойцов полный отстой (цензурно выражаясь). Зачем мне вместо наиболее подходящего танкиста в самом верху предлагать нерекрутированных бойцов. Так мало этого! Если пролистать дальше, то мне предлагает для ТТ(!!!) сначала по списку члена экипажа от СТ(!!!), а только потом от ТТ... Думаю это фиаско! Давайте сделаем для первого пункта возможность переключения видимости перков, а для второго вернем адекватную сортировку предлагаем членов экипажа: наиболее подходящие от такого же класса техники, далее от других классов, а в самом конце рекруты (так вроде и было до этих так сказать нововведений).
-
Шёл шёл шёл к танку и дошёл... не танк, а разочарование... Типа броня есть, но только для левелов ниже и неумелых 9-10 на ББ (и то не всех). Зачем броня башни в 290+, если тебя бьют прямо в ЗДОРОВЕННУЮ маску с 230? Думаете хоть немного ромбануть, чтобы увеличить приведенку? И тут никак: получаете сразу в скосы ВЛД, через каток и бок маски. Голду не держит совсем. С прицелом хоть попадает и то спасибо, более-менее едет. И внешне танк стрёмный ппц... В текущих реалиях броня обесценена: фарм серебра идет таким объемом, что даже неумелые игроки могут катать на фул голде и даже не вникать в нюансы игры. "Еду прямо, стреляю в силуэт!" Жаль Дополнено: выезжая на этом танке на противника ты совсем не может предположить, получишь ты урон или нет. Может тебе сразу прямо в лоб башни голдой пробьют, может кто-то просто ББ в маску даст. Пробуешь ромбом выехать? кто-то стрельнет в скос и привет урон, а кто-о через гуслю. Вобщем игра сама вся на рандоме и тут еще рандом на танке)
-
рАрзрабы, как всегда: летняя распродажа со своими задачами, натиск сам по себе... Видимо не хотят сделать так, чтобы активности сочетались друг с другом... Сдвиг в эту сторону явно виден на примере сборочного цеха, но с летней этой шляпой видимо не срослось
-
Конечно! А почему бы и не докопаться))) Все эти тех моменты по переносу решаемы, просто нафиг так заморачиваться) И так сойдёт!)) Но в целом согласен: эти контейнеры вообще безразличны
-
Практику, думаю, не имеет смысла приводить. Ведь для игрока это именно так и выглядит: "переименовали" и "обнулили счетчик"... И в целом так это и есть. Состав или еще что-то тут мало кого особо заботит. Перенос счетчика - это первое, что пришло на ум, когда увидел новость и не ошибся. Переноса не случилось)) Остальное уже лирика. В следующий раз можно в принципе и не заморачиваться с соколами или перепелками. Просто Каменный сокол, Земляной сокол и другие "пятые элементы". И вам проще и игрокам неважно) Главное счетчик)))
-
1. Куда прилетит снаряд... идиотизм. Давайте из стволов всех танков лазерную указку рисовать, когда сводится 2. Снаряд с задержкой... полный порожняк. Как и зачем нужен хз... 3. Стан только на динамику... понятно, что у нас не историчность, но даже так это полная лажа. Оглушило ЭКИПАЖ, а едет медленнее ТАНК КАРЛ! Не заряжающий тупит и снаряды не может адекватно подавать, а двигло кобыл потеряло... видимо разбежались... 4. Продолжительность стана... правильное решение, НО!!!! давайте тогда пересматривать условия ЛБЗ Короче: всё в угоду нытикам, которые любят занимать имбо позиции, в которых их может карать только арта. В том числе и все блогеры постоянно ноют на эту тему. А потом попадают в бой без арты против таких же пацанов на норм позициях и жалуются на затянутые бои... У самого бывает начинает "подгорать" , когда арта карает, но это тоже нужный клас в бою. Ее просто не должно быть больше 2 в бою по 1 на тиму (включая сюда же и штурм-сау). Нафиг убрать все ненужные изменения, которые нужны для отвода глаз, и оставить только нужное: - ХП больше? норм - чуть урон увеличили, но уменьшили стан? норм - количество 2 на бой на обе тимы? норм, если с учетом штурм-сау
-
Спасибо за ответ. Жаль, что не копятся))
-
Господа, может кто-ниб в курсе. Прошел все главы БП и получаемые очки БП как бы уже некуда зачислять. Так вот: очки БП, которые начисляют за ЛФ, при старте новой главы БП на "Мышь" будут учтены в прогрессии? Сам режим очень годный. Очки БП сыплют просто на ура. Видимо по статке увидели, что увеличение до 120 очков за этап негативно повлияло и многие игроки очень далеко от прохождения всех глав. Наряду с этой ЛФ идет и арка позапрошлая, где быстро ездили и быстро стреляли) фан был еще тот). А можно сделать, чтобы большая карта, открываемая нажатием клавиши M, закрывалась нажатием клавиши ESC? Рефлексы не позволяют нажимать повторно M, всегда тыкаю ESC и агрюсь)
-
Парни, не спамте скринами, что есть те кто попадает и накидывает на арте. Верю и знаю, что это возможно, но в процентном соотношении это очень скиловые единицы или везунчики. Вопрос в актуализации условий задач к текущим реалиям. Не играл в игру лет 10. И поверьте, в то время я бы даже не парился о таких условиях. Взвод в два тайпа 59 и один буратос выносили команды противника даже уровнями выше. Сейчас рандом совсем другой. Насчет того, что танки не для всех: это все равно должно быть выполнимо для большинства. Пожалуйста, предлагайте и исправляйте, где не прав. Без спама плз
-
Разработчики, хотелось бы увидеть от вас пересмотр условий ЛБЗ на 279р и 260. Они выходили очень давно и условия с цифрами были выбраны под условия рандома и ТТХ техники того времени. В текущих условия многие требования являются слишком сложными для выполнения. Примером могут служить требования по танкованию, занять первое место по опыту на арте и другие (каждый может дополнить своим...). Когда С-51 буратос ваншотил ИС-3 и Е75, то вероятность попасть в топ по опыту на арте была в принципе не так мала. В текущих условиях это жуть: за все бои с сентября месяца (как вернулся в игру после очень долгого перерыва) я не видел арту в топе ни 1 раза, хотя попадась игроки, которые накидывали много дамага. Насчет танкования та же история: роль брони в игре сейчас очень мала: пробитие у танков зашкаливает, много игроков играют на фул голде. Как тут натанкуешь эти цифры? Кому-то повезет попасть на условную ису-152, стреляющую раз за разом под диким углом в борт... Если по сути: вы же собираете данные по статистике. Предлагаю пересмотреть условия старых ЛБЗ и привести их к текущим реалиям. Как альтернативные вариант для игроков, донатящих в игру: или - возможность пройти некоторое количество задач за некий донат (не все! чтобы это не превращалось в тупую покупку) или - облегчение условий задачи за некий донат (опять же в разумных пределах, чтобы за донат не проходили полностью) или - наличие подзадачи, выполнив которую сможешь облегчить условие прохождения основной задачи.
-
РАзрабы, отличная доп глава боевого пропуска из 25 эпатов, но в которой НЕТ в наградах ни 1 жетона БП... прям феерия... молодцы!
- 6 150 ответов
-
- Боевой пропуск
- Путь к победе
- (и ещё 1 )
-
Что за знамя победителей и как/где его использовать?
-
Разработчики, какой "специалист" решил таким образом усложнить бои в этом режиме??? Доходя до босса его почти невозможно убить. Даже с более-менее нормальной тимой. Посмотрите стату боев. Кто тут "герой"? Тигр 2 выходит! Весь бой не тратишь хп и в итоге в попытке убить босса ты стоишь под постоянным артобстрелом по 75 дамага и уходишь буквально за 30 сек. Артобстрел имеет радиус ппц большой, отъехать некуда и нет возможности. Ведь тебя со всех сторон окружают постоянно появляющиеся миньоны... Да. Оборона была слишклм легкой и однообразныой. Но хочу сказать отдельное спасибо тому, кто отбалансил так прорыв. Молодец! Работа спустя рукава!
-
100% Из всех боев только 1 бой был на другом респе С починкой тема иногда прикольная, но если союзники ее не юзают совсем и шотными лезут сливаться, то увы... так играть в это не хочется. Только очки БП стремление взять и то иногда думаешь как бы ты их быстрее нафармил: со сливами в рандоме или со сливами в аркаде
-
Неее) тут как и боевом пропуске количество баллов увеличили) так что либо давай активнее их фарми или задонать))
-
рАзрабы, не могу не вылить очередной негатив на ваши активности: вы продаете прем, на котором можно отбить голду (респект, норм идея, новое) Но! Вы как с цепи сорвались и запустили кучу активностей и ивентов! Так почему бы не состыковать их??? Нюансы по задаче на опыт: - вы запустили аркаду, в который этот опыт не фармится - вы запустили боевой пропуск, который с фармом опыта по задаче не стыкуется ибо вы раздули количество очков БП для закрытия этапов настолько, что чтобы его пройти нужно максимально эти очки фармить. А повышение лимитов на танке для постоянной игры на нем совсем не подходит - вы сделали задачу на чистый опыт... тут просто нет слов (понятно, ответ напрашивается "лалалала ее и не должны выполнить все... как и ЛБЗ 3.0 с отличием", но если вам нужно максимально собрать статку по пирометру, то это не лучший выход. Ведь это не способствует стремлению накатывать кучу боев. Просто и так понятно, что не успеешь, зачем париться) По итогу игрок не комбинирует активности, в которых участвовать, а выбирает что-то одно в ущерб другому... И, к сожалению, это уже прослеживается в последнее время постоянно. Может стоит притормозить? Запустить одно, пусть игроки насладятся, потом другое. А то свалили все в одну кучу. "И таак сойдёт!" P.S. осталось одновременно запускать сборочный цех и конструкторское бюро... все и так их путают постоянно (включая блогеров), а будет совсем отпад
-
Самое интересное - это их позиционирование по лимитам на технике: мы такие молодцы , теперь лимиты можно повышать, лалала у тех у кого мало техники те смогут... Бред сивой кобылы. Лимиты повысил, бонус не получил вовремя... Чтобы закрыть все главы нужно набрать 27000 очков. Закрывая все ЕБЗ с бонусной + никчемная аркада + поощрение за 45 закрытых ЕБЗ получаем в неделю: 1765 очков. Допустим игроку везет в рандоме и он закрывает 3 танка по лимиту очков в неделю: + 180 очков бонус + 360 фармом.. Итого имеем: 1765 + 360 + 180 = 2305. Как итог, чтобы пройти все главы нужно: 27000/2305=11.71 недель или 81 день. И чтобы это вот все делать нужно нифига себе так много играть. Вот и вся суть этих изменений: заставить игроков много играть каждый день или донатить. Я бы сказал для обычного среднего игрока, играющего по вечерам, это даже очень много будет. Тем, кто принимает решения по развитию игры, индифферентно мнение игроков. Главное - это онлайн, деньги. Наверное их можно в этом понять: пока "пипл хавает", можно так и делать. А пипл действительно "хавает"... А сейчас просьба к разработчикам: уменьшите плз частоту и объем выпускаемого контента (новые танки, режимы и прочее). Дайте иногда делать передышку от этих "марафонов" по достижению чего-либо или собиранию чего-либо. Устаешь... а получить хочется... Да и по танкам новым: еще с нового года не успел покатать то, что нападало из коробок + огнеметы + новая ветка. Слишком всего этого много и прям даже не ценится в последнее время. P.S. Рассчеты по БП делались на коленке и не претендуют на 100% совпадение с вашим мнением
- 6 150 ответов
-
- 3
-
-
- Боевой пропуск
- Путь к победе
- (и ещё 1 )
-
Раз мой предыдущий пост не прошел модерацию... напишем в более мягких выражениях. Из Википедии Арка́да (англ. arcade game, arcade genre) — жанр компьютерных игр, характеризующийся коротким по времени, но интенсивным игровым процессом. Что же видим мы? - коротко по времени еле ездить по карте и долго пробивать? Мимо. Все медленно и затянуто - интенсивный игровой процесс? Елки палки! Снова мимо! ПТ так вообще стоят по самым дольним кустам. И притом игроки выбирают пт бронированные (таурус и прочие свц). ТТ толпой едут на фланг (долго едут) и долго и уныло бодаются. Я понимаю, что таким образом можно протестить различные свои видения по поводу дальнейших глобальных изменений в игре (увеличение роли брони, что делать с зашкаливающим пробитием и т.д.), но это уже перебор. Любой скажет: "Не нравится, не играй!". Согласен, то тут ведь еще в целом за 5 боев можно взять норм очков пропуска... Хотя с моей прухой на игроков я взял эти жалких 5 побед за боев 15, если не больше. Как итог: не интересное, ненужное, унылое