Перейти к содержимому

J0hnsmith

Игроки
  • Публикации

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27907
  • Клан

    [M1HCK] M1HCK

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя J0hnsmith

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

40

Оценка

  1. UPD поста ранее написанного... дошел до 6 и ппц уже задолбали одинаковые бои на одинаковой карте. Однозначно на будущее - уменьшить время прохождения или добавить разнообразия... Союзники на 10 уровне вообще ппц: только урон, нафиг дэф и захват. Сам стал так делать ибо 1 ездить и базы брать по 30 сек ну его нафиг, если это никому не нужно. Места по урону 100% бред
  2. Немного моих 5 копеек: если тима забивает на базу и летит ололо в перед и не обращает внимание на едущих ботов, то часто чел, который базу дэфит потом в топе по урону))
  3. По событию: прикольно, что такое есть и прикольно играть (если берем отдельно сам бой), НО! -> столько боев для прохождения прогрессии на ОДНОЙ карте, хоть и с меняющимися немного условиями от боя к бою - это ппц! Да и бои долгие ппц: минут по 11-15 каждый. Дошел до 4 уровня, а уже надоела эта карта... Почему бы не сделать хоть ранжировку пары карт или для разной сложности свою (или ту же, но с значимыми изменениями). Да хоть визуал поменяйте: погода, свет, стилистика... Ну на крайняк не делайте такую долгую прогрессию. Ясно, что в каждом ивенте предусмотрено, что для комфорта и НЕзадротства нужен донат. Хочешь танк или другие плюхи, но не хочешь играть много - задонать и купи. Но всё же единообразие прям жуткое Ну и распределение мест по урону - это ппц тупо... За захват почему нет? Танкование? Ассист? По танкованию и в рандом надо бы ввести опыт, только с умом, чтобы челы не танковали бортиной весь бой и опыт так не фармили) И кстати почему урон по финальному кристалу не идет в зачет?!
  4. J0hnsmith

    [ALL] МОСТ

    Ребята, развивайте дальше свой модпак. Только нормально тестируйте. Как только все нужное в нем будет и не будет багов, даже смотреть не буду на сторонние. В идеале конечно создать свой "лестовский" репозиторий модов и внедрить в клиент игры возможность прямо в настройках выбирать моды и устанавливать. Лично для меня экономия трафика, о которой в данной теме читал, не имеет особого значение. Как и подавляющему большинству игроков: скорее всего Инет анлим и на норм скоростях... Вышла новая версия игры, а моды уже есть и притом нормально протестированные (надеюсь в будущем... )
  5. Народ, кто в курсе, объясните: как в этом режиме работает маскировка и обнаружение? Любой танк светится на максимальной дистанции, кусты не кусты вообще не влияет
  6. Пока бесят 2 вещи: - в ангаре полностью прокачанные умения экипажа скрыты, отображается только последний прокачиваемый перк. Не хочу каждый раз наводить мышь и смотреть что там вообще. Из мимолётного действия "кинуть взгляд" сейчас надо спецом наводить. Мелочь, но не удобная. - в окне выбора/смены экипажа сортировка предлагаемых бойцов полный отстой (цензурно выражаясь). Зачем мне вместо наиболее подходящего танкиста в самом верху предлагать нерекрутированных бойцов. Так мало этого! Если пролистать дальше, то мне предлагает для ТТ(!!!) сначала по списку члена экипажа от СТ(!!!), а только потом от ТТ... Думаю это фиаско! Давайте сделаем для первого пункта возможность переключения видимости перков, а для второго вернем адекватную сортировку предлагаем членов экипажа: наиболее подходящие от такого же класса техники, далее от других классов, а в самом конце рекруты (так вроде и было до этих так сказать нововведений).
  7. Шёл шёл шёл к танку и дошёл... не танк, а разочарование... Типа броня есть, но только для левелов ниже и неумелых 9-10 на ББ (и то не всех). Зачем броня башни в 290+, если тебя бьют прямо в ЗДОРОВЕННУЮ маску с 230? Думаете хоть немного ромбануть, чтобы увеличить приведенку? И тут никак: получаете сразу в скосы ВЛД, через каток и бок маски. Голду не держит совсем. С прицелом хоть попадает и то спасибо, более-менее едет. И внешне танк стрёмный ппц... В текущих реалиях броня обесценена: фарм серебра идет таким объемом, что даже неумелые игроки могут катать на фул голде и даже не вникать в нюансы игры. "Еду прямо, стреляю в силуэт!" Жаль Дополнено: выезжая на этом танке на противника ты совсем не может предположить, получишь ты урон или нет. Может тебе сразу прямо в лоб башни голдой пробьют, может кто-то просто ББ в маску даст. Пробуешь ромбом выехать? кто-то стрельнет в скос и привет урон, а кто-о через гуслю. Вобщем игра сама вся на рандоме и тут еще рандом на танке)
  8. рАрзрабы, как всегда: летняя распродажа со своими задачами, натиск сам по себе... Видимо не хотят сделать так, чтобы активности сочетались друг с другом... Сдвиг в эту сторону явно виден на примере сборочного цеха, но с летней этой шляпой видимо не срослось
  9. Конечно! А почему бы и не докопаться))) Все эти тех моменты по переносу решаемы, просто нафиг так заморачиваться) И так сойдёт!)) Но в целом согласен: эти контейнеры вообще безразличны
  10. Практику, думаю, не имеет смысла приводить. Ведь для игрока это именно так и выглядит: "переименовали" и "обнулили счетчик"... И в целом так это и есть. Состав или еще что-то тут мало кого особо заботит. Перенос счетчика - это первое, что пришло на ум, когда увидел новость и не ошибся. Переноса не случилось)) Остальное уже лирика. В следующий раз можно в принципе и не заморачиваться с соколами или перепелками. Просто Каменный сокол, Земляной сокол и другие "пятые элементы". И вам проще и игрокам неважно) Главное счетчик)))
  11. 1. Куда прилетит снаряд... идиотизм. Давайте из стволов всех танков лазерную указку рисовать, когда сводится 2. Снаряд с задержкой... полный порожняк. Как и зачем нужен хз... 3. Стан только на динамику... понятно, что у нас не историчность, но даже так это полная лажа. Оглушило ЭКИПАЖ, а едет медленнее ТАНК КАРЛ! Не заряжающий тупит и снаряды не может адекватно подавать, а двигло кобыл потеряло... видимо разбежались... 4. Продолжительность стана... правильное решение, НО!!!! давайте тогда пересматривать условия ЛБЗ Короче: всё в угоду нытикам, которые любят занимать имбо позиции, в которых их может карать только арта. В том числе и все блогеры постоянно ноют на эту тему. А потом попадают в бой без арты против таких же пацанов на норм позициях и жалуются на затянутые бои... У самого бывает начинает "подгорать" , когда арта карает, но это тоже нужный клас в бою. Ее просто не должно быть больше 2 в бою по 1 на тиму (включая сюда же и штурм-сау). Нафиг убрать все ненужные изменения, которые нужны для отвода глаз, и оставить только нужное: - ХП больше? норм - чуть урон увеличили, но уменьшили стан? норм - количество 2 на бой на обе тимы? норм, если с учетом штурм-сау
  12. Спасибо за ответ. Жаль, что не копятся))
  13. Господа, может кто-ниб в курсе. Прошел все главы БП и получаемые очки БП как бы уже некуда зачислять. Так вот: очки БП, которые начисляют за ЛФ, при старте новой главы БП на "Мышь" будут учтены в прогрессии? Сам режим очень годный. Очки БП сыплют просто на ура. Видимо по статке увидели, что увеличение до 120 очков за этап негативно повлияло и многие игроки очень далеко от прохождения всех глав. Наряду с этой ЛФ идет и арка позапрошлая, где быстро ездили и быстро стреляли) фан был еще тот). А можно сделать, чтобы большая карта, открываемая нажатием клавиши M, закрывалась нажатием клавиши ESC? Рефлексы не позволяют нажимать повторно M, всегда тыкаю ESC и агрюсь)
  14. Парни, не спамте скринами, что есть те кто попадает и накидывает на арте. Верю и знаю, что это возможно, но в процентном соотношении это очень скиловые единицы или везунчики. Вопрос в актуализации условий задач к текущим реалиям. Не играл в игру лет 10. И поверьте, в то время я бы даже не парился о таких условиях. Взвод в два тайпа 59 и один буратос выносили команды противника даже уровнями выше. Сейчас рандом совсем другой. Насчет того, что танки не для всех: это все равно должно быть выполнимо для большинства. Пожалуйста, предлагайте и исправляйте, где не прав. Без спама плз
×
×
  • Создать...