Перейти к содержимому

Werner_Kempf

Игроки
  • Публикации

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    61948

Портал игры

Достижения пользователя Werner_Kempf

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

16

Оценка

  1. В связи с тем, что я категорически не поддерживаю изменения в механике артиллерии предложенные разработчиками (а еще судя по всему, считаю себя больно умным) решил предложить ряд изменений, которые, на мой взгляд, действительно решают проблему артиллерии. Краткая критика изменений, предложенных разработчиками На мой взгляд: 1. Контузия танка не снизит, а наоборот увеличит негатив в сторону артиллерии, так как попросту увеличивает время его воздействия на всем протяжении боя. 2. Благодаря значительно сниженному урону артиллерия перестанет быть самостоятельным классом и во многих ситуациях станет просто бесполезной (например оставаясь один на один с другим классом техники, навыки игроков больше не будут иметь никакого значения) Основная проблема артиллерии в игре - это большой разовый урон, что, как следствие часто приводит к ваншотам. Для решения данной проблемы, а также повышения комфорта игры как на самой артиллерии, так и против нее хочу предложить следующие изменения: 1. Снизить разовый урон орудия до уровня танковых орудий. Например, у орудия G.W. Panter калибра 150мм урон фугасным снарядом составляет 1200 единиц, в то время как у E100 с орудием того же калибра урон фугасным снарядом составляет 950 единиц. Применив такой подход ко всей технике удастся значительно снизить разовый урон артиллерии, что сведет практически к нулю вероятность ваншотов. Естественно такое изменение должно быть компенсировано как повышением доходности, так и изменением других параметров (скорости, точности, перезарядки...). 2. Изменение распределения снарядов в круге разброса. На сегодняшний день снаряды в круге сведения распределяются следующим образом: чем ближе к центру круга, тем выше вероятность попадания туда снаряда. Почему бы не сделать для артиллерии обратную зависимость? Чем ближе к центру круга сведения, тем Ниже вероятность попадания. (Если использовать данный подход для всех танков в игре, это решит проблему точности нежели возвращение к дурацкой системе равномерного распределения снарядов в круге сведения. Стреляешь сходу, без сведения - выше вероятность попадания в край круга. Остановился и свелся - выше вероятность попадания в центр круга) Данное решение снизит количество прямых попаданий по танку, основной урон будет наноситься сплешем, что также позитивно скажется на выживаемости обстреливаемой техники и позволит артиллерии заниматься поддержкой сбивая гусеницы, критуя модули и экипаж. При это она останется вполне самостоятельным и самодостаточным классом и сможет дать отпор противнику в сложных ситуациях и умелых руках. Выводы: Данные решения позволят снизить токсичность артиллерии из-за больших уронов и ваншотов, сохранится роль поддержки союзников, арта останется самостоятельным классом.
  2. Как им такие вопросы в голову приходят? Может конкурс на форуме провести?
  3. На самом деле абсолютно бесполезная вещь хоть и смотрится круто.
  4. Ты чего то лишнего себе уже напридумывал. У меня были случаи, что недотапок уходил в минус на 38 000к. у меня даже на е75 так не уходит.
  5. Танк хлам, он в минус уходит больше чем е-75. Его бы не мешало отбалансить.
  6. Было как то дело на карте "Утес", в команде врага было 8 типов (у нас ни одного) и они все естественно пошли в обход скалы, но мы их всеравно раскатали (я на пантере 2 был). Баланс конечно кривой, но не всегда интересно играть когда танки идеально друг к другу подобраны. P.S."Если хочешь научиться играть, играй с более сильным соперником".
×
×
  • Создать...