-
Публикации
71 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
81235 -
Клан
[DO6PO]
Все публикации пользователя Goodnighd
-
Смотришь как убывают лоты и на иконку загрузки. "Отличный" ивент качество на уровне.
-
В данный момент больше всего раздражает неадекватно большой урон от арты при пробитии, почему нельзя ограничить его до какойто вменяемой цифры? Какие минус 700-1000 рандомно от арты 8 уровня в начале боя? Почему нельзя установить адекватную альфу при пробитии 400-500 например.
-
Игрок с запрещенными модификациями, https://worldoftanks.ru/ru/community/accounts/2933561-Hecydba/ В реплее на 8:45 я ломаю забор, в 8:22 он стреляет по мне без засвета. Что я должен делать с этим реплеем? ЦПП заявляет что не рассматривает подобные жалобы. Да нам много рассказывают о борьбе с запрещенными модами, но потом я захожу в игру и в меня стреляют без засвета. Так как же мне узнать будет ли наказан этот игрок? Или что мне утереть сопли и молча играть дальше? Или может мне самому начать использовать запрещенные модификации, другие ведь используют, а ЦПП факты подобных нарушений - не интересуют. Да это все так эмоционально, подумаеш какой то там читер в кого то там стрельнул, но это лишь до того пока не начнут стрелять без засвета по вам. replay_last_battle.wotreplay
-
Посмотрел на добавленные в 9.16 функции отслеживания нанесенного/полученного урона, поиграл с разными комбинациями настроек, в итоге отключил практически все кроме общего нанесенного урона и оповещений пролетающих внизу справа налево, не особо полезные, но смотрятся неплохо, не отвлекают. Насчет всего остального явно видно непонимание, почему многие игроки из патча в патч ставили себе эти логи урона. И соответственно важные функции этой модификации небыли реализованы так как хотелось бы. В частности, на мой взгляд, наиболее важной составляющей лога полученного урона являются пробития, непробития, рикошеты полученные моим танком, ловить эту информацию со стрелок появляющихся по краям экрана на 2-3 секунды - не удобно. Маленький пример почему эта информация важна, одно дело если по вам стрельнул из какой нибудь обычный танк с цикличной перезарядкой, допустим он не пробил, не страшно следующий выстрел нескоро, урон допустимый, другое дело если это барабанный танк или танк с большой альфой, в таком случае нужно срочно что то предпринимать. Это все конечно же очень упрощенно, но эта сама суть модификации именно для этого ее устанавливают, именно это хочется видеть в игре. Список полученных попаданий, (пробитий, рикошетов) размер урона, наименование выстрелившего танка. Повторюсь, на индикаторах обстрела эта информации воспринимается очень плохо, во время боя бывает некогда отвлекатся на эти стрелки. В итоге, к сожалению, я, уверен как и многие другие игроки использовавшие пользовательскую модификацию, продолжу использовать её, надеясь все таки на доработку встроенного лога.
-
С последним обновлением 9.15.1 размер шрифта на миникарте увеличился, и при увеличении самой миникарты шрифт становится просто огромным, больше чем сообщения о уничтоженой технике. Хотелось бы узнать так и было задумано или это баг?
-
А куда же делось понимание чужого видения игры? Одним можно реализовыватся как они хотят, а мне нельзя? Странная логика. Как я говорил выше, стоит немного думать прежде чем писать. И чтобы все таки не уходить далеко от темы, неплохое все же было бы решение ограничить набор карт на которые закидывает лт, (как и арту, это еще более наглядно), абсолютно серьезно и честно, когда мою рушку закидывает на Химельсдоф в сетап из соток, семерок, ст10 я чувствую что надо мной издеваются, это действительно неприятно, да что то можно сделать, из за спин союзников, где то как то вывернувшись. Но первая мысль все равно "ну и что я тут должен делать?". На ст тт пт таких вопросов не возникает.
- 46 ответов
-
Очень недалекая позиция. Стоит немного думать, а не пользоваться избитыми шаблонными фразами. Когда или если, в игру добавят бои с ботами вот тогда этот каждый и будет реализовыватся как хочет, в этих боях, с ботами. А сейчас он попадает в мою команду и я могу согласится только с фактом непонимания или неумения играть на каком либо классе техники. Но не с тем что ему хочется птшить на лт, потому что это касается меня напрямую, потому что этот весельчак занял место в команде и меня мало волнует его самореализация, потому что он влияет на игру моей команды. И я буду писать, что им делать и даже постреливать, чтобы донести до них смысл, это моя реализация, я этому не рад. Видимо в игре недостаточно обучающих моментов, заданий раз возникают такие ситуации. Я имею ввиду непонимание и неумение.
- 46 ответов
-
Влажные фантазии.
- 46 ответов
-
Ну да, ну да. Прохоровка, наш ру стоит на аллее возле пт, вражеский обл. в кусте на середине аллеи. Не выдуманная история. Вот так он сам решил как реализовывать свой потенциал. Без подсказок. Как раз по тому что никто не говорит ему что он должен делать, ура свобода выбора. Ну например в двух командах есть по бату и по рушке, в одной команде в куст на подсвет стал бат в другой рушка, соттветсвенно стреляют по засвету в одной ру в другой бат. Ктоже настреляет больше бат или ру? интрига. С твоим подходом стоит задаваться вопросами типа "а зачем в игре лт" ст ведь могут светить также и наносить больше урона, и выдерживать больше попаданий. И весь этот топик не о том, проблема в картах, на большинстве карт светить не для кого и незачем, зачем на эти карты кидает лт? Зачем на химельсдорф кидает арту? Первые пару лет - ну чтобы поржать, сейчас - у меня ответа нет, давно можно было ввести какие то ограничения по картам для некоторых классов техники. Раз уж невозможно угодить всем новыми картами. Серьезно зачем арту кидает на Химельсдорф? Может какой разработчик случайно отпишется.
- 46 ответов
-
Самое непосредственное конечно же. Насчет "почему лт должны светить?" Есть такая штука концепция, игровая. Исходя из которой вся техника в игре поделена на классы, и поскольку каждый из этих классов в состоянии наносить урон, танковать, светить, каждому классу была присвоена определенная роль, ну как бы для разнообразия, это ведь игра, и разнообразие в игре это не плохо. Более того роль была не просто присвоена, механика игры давала возможность (коэфицент незаметности) и поощряла (урон по развед данным) такой стиль игры. Такие вопросы "почему лт должны светить" вызывают недоумение в основном, почему пт должны стрелять? почему тт должны принимать удар? Потому что им даны приемущества в этом разумеется.
- 46 ответов
-
- 1
-
-
Большая часть карт не пригодна для светляков и это факт. ЛБЗ отлично это показывают, насвети 6к насвети 8к, видимо этот клас позиционируют всетаки как свет, нет заданий "насвети или настреляй". А какиеже карты позволяют насветить? Прохоровка, Малиновка..... и както вот все. Плюс минус еще 1-2 где шансы гораздо ниже. Это никак нельзя назвать "карты в порядке". Насчет урона лт, а чего еще делать светляку на Химельсдорфе, на Харькове, Сталинграде, Руинберге, да есть там места куда можно поехать, типа посветить, но союзники не смогут стрелять, нет прострела. Такчто остается заряжать голду и стрелять, чтобы хоть чтото, но я лично этому не рад, зачем заниматься настрелом на лт, если это гораздо проще и эфективнее делать на ст или пт?
- 46 ответов