SergeykoStyle
Игроки-
Публикации
62 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
42286 -
Клан
[R_I_S]
Портал игры
- Профиль SergeykoStyle
Достижения пользователя SergeykoStyle
Младший сержант (4/14)
45
Оценка
-
на примере натиска , посмотрите статистику . Там игра куда интересней и дело не в доп умениях а нерф голды , если ты выехал на ТТ , то способен отбить пару плюх , выехал на ст - тебе приходится обьезжать ТТ сбоку , На ПТ не лезут в лоб , ЛТ карает издалека . Натиск эта та игра которую мы помним в далеком 2011 . Хотелось бы чтоб под натиск выделили место на сервере , как сделали с стальным охотником . Или уже добили бы танки ,создав отдельный сервер для голдострелов . Когда тебя прошивают голдой в любой проекции и это взаимно - очень отрезвляет . Детишки не ценят ни стоимость голды , для них это стрелялка , все равно что контра страйк . Олды хотят позиционки , а какая может быть позиционка , когда тебя лупят в маску голдой а ты не успеваешь выцелить лючек . Зачем учить ТТХ танков , когда можно встать на точку и стрелять в тире . Я за натиск Я за нерф голды , я за Игру которая завоевала миллионы , а не *** шутер .
-
странная позиция по отношению к арте конечно . Арта сводится в течении 5 сек Угол обстрела очень узкий . скорость поворота никакая удельная мощность , очень относительная самое главное , что у арты отняли точность в свое время , и каждый выстрел это не лотерея - а лотерееща ! Теперь вы хотите отнять оглушение - хотя оглушение это и есть тактическое применение арты . Сейчас она играбельна только из за сплешей и оглушения . Стрелять на ней ББ и фугасами - не то что сложно , очень критично для гемплея - ведь перезарядка занимает мин 35сек . За бой если ты не на коне или 261 невозможно истратить снаряды . т.е. при турбо боях -которые проблема - обычная арта успевает выстрелить 4-5 снарядов . приэтом ей еще надо умудриться попасть куда то рядом с танком . При вводе траекторий в зависмости от снаряды вы дали арте сплеш - это было честная замена . Когда увеличивали разброс - увеличивали бронепробитие - это еще терпимо . Но сейчас кромсать арту , притом КАК были введены огнеметы .. Это КЕК
-
Играю только в 1 режиме , в захвате и обороне команды играют еще хуже . И поэтому для меня стало открытием КАК забросило на карту на которую стоит запрет .
-
Мне больше интересен момент Почему бросает на ту карту , на которую стоит запрет !!!
-
Инара , Отличного настроения и Положительных эмоций . Фарми пока реал , в реале тоже куча красивых видов , надо лишь уметь их видеть . Танки давно не те что были раньше , и ценного в них только люди которыми мы дорожим . Будь счастлива и улыбайся чаще . Ярость это не твой систер , твой систер Это гармония и красота . Когда проект не хочет слышать своих игроков , на смену ему приходит новый мир .
- 176 ответов
-
- 17
-
-
из серии теории заговора ))) частенько пролетает под дулом танка ))) , бывают и сквозь танк пролетает )))) это все из за задержки .., причем при вкл серверном прицеле такие напасти случаются чаще ))) Берегите свой интернет и храни и сохрани свой пинг ))))
-
ржу Жаль тему про голду потерли . Карма как она есть )
-
как боженька смолвил^^
-
НЕ кажется ли вам что у огнеметов просто не может быть высокая скорость - по сути это же тележка с горючкой . Если вы дали ее такое бронирование - скорость и поворотливость этой машины должна быть ничтожной ! Арту как класс вы извели ограничивая количество , сделав огроменный разброс ... Почему тогда огнеметы шпарят как проклятые . Сделайте им разброс и перегрев орудия на 20 сек , уберите скорость поворота машины ! они носятся как ЛТ с Броней ТТ, а их странное бронепробитие ...?!!! бабаха и та стреляет раз в 30 сек , и ее еще надо попасть . АРТ ПТ вы почему то сразу отбалансили как надо, а тут тестите непонятно что . они настолько выбиваются из общей массы , или ваша следующая игра -гонки - безумный макс дороги ярости ?!
-
когда в основной режим наконец введутся фишки из стального охотника ?! кроме того что переворачивается танк больше не добавляли ! Вы же видите что голда это зло - и стальной охотник показывает , что правильнее ограничить демаг голды , вводя для нее смешное значение в 100-200 . Какой смысл рисовать и высчитывать какой должен быть п деф если голдой в рандоме шмаляют только не ленивыйи танки пробиваются под любым углом Ухудшение обзора или ограниченный конус - так же заставляет больше обращать внимание на миникарту ,а не нестись сломя голову . Считаю что изменение демага голды вернет игроков на другие классы техники , и бои не будут продолжаться по 5 мин . На арте глядишь можно будет и боезапас растрелять!!!
-
Кажется вы вообще стали забывать про что идет игра . Это же не шутер - Тут баланс должен быть ТТ -медленные- хорошо бронированые -демаг средний ПТ - средняя скорость - хорошая маскировка - плохой обзор - высокий демаг - долгое сведение Арта - тут у вас редкостный баланс - сказать нечего больше хочется материться ЛТ - высокая скорость , хорошая маскировка - плохой! обзор СТ - средние во всем Вы не забывайте правило три Д - а вы еще только космолеты не вводили - у короленко же они были на бумажках! (с) Не должен 1 танк на голде разносить половину команды Голда сильно искорежила игру - стоимость ее низкая , стоит или вводить ограничение на количество голдовых снарядов в бою до 3-5 шт или повышать стоимость снарядов кратно ! или уменьшать демаг до 150-240 [g за выстрел . Ухудщение обзора для всей техники вносит в игру реализм , заставляет проявлять тактические маневры , а не стояние на одних и тех же укрытиях и кто кого перестреляет . Оживляет уже введеные перки , и классы техники .
-
Деды рассказывали что у огнеметный танков башни были открытыми , чтобы удобнее было жарить сосиски . А сейчас артой проще пробить бронированный ТТ , чем огнемет . Не по Конану варвару ! меняйте давайте . Огнесмесь затекает в ком башни танков легче пивасика в глотку админа . Куда такое годится . Вводился то он как противовес арте , долЖОн быть не более 1 танка на команду а их как за баней . выводите ! Арте нормальное сведение верните тогда , через пол карты пулять это надо чтобы рука не дрожала , а тут жарение парение сплошное
-
Вопрос к разработчикам. Игра уже ушла в сторону шутера в угоду капризных малолетних игроков . Разве они наиболее платежеспособное комьюнити ?! Но может быть можно устроить пару серверов , по подписке , где будут иные правила . В свое время комьюнити L2 ушло с официальных серверов , и перешло на фришки , так как там было больше баланса . Хотелось чтобы вы прислушались. Из предложений хотелось бы видеть в первую очередь ограничение голдовых снарядов в игре . Чтобы или сильно понизился демаг , или была возможность возить голдовых снарядов не более 3-5 снарядов на бой . Это рациональное число , для противодействия сильно бронированым целям . Хочется возвращения к истокам , когда каждая машина имела свою роль на поле боя . Радует что что появляются новые механики , это привлекает как новых игроков так и возвращает старых . Но чрезмерное использования голдовых снарядов делает игру токсичной и отталкивает большую часть игроков , кроме треш блогеров . Стоимость голдового снаряда , давно потеряла ценность , стоит или сильно завысить ее стоимость , или ограничить количество , или порезать демаг . Второй момент стоит чаще изменять карты в угоду баланса . Раньше они были коридорные , сейчас отличным вариантом становятся карты наподобие камчатки , когда вероятного противника можно обойти , пора изменить карты сделав их более вариативными . Стальной охотник действительно приносит свои плоды и более ранние разработки с ограничением действия радиостанций . Заставляет всегда быть настороже . Это бударажит, а так же уменьшения обзорности танков. Вряд ли я чем то удивил вас , но уверен что выразил мнение большинства старого платежеспособного комьюнити . Успехов вам и процветания .