Перейти к содержимому

_LapaJaguara_

Игроки
  • Публикации

    74
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    52808

Портал игры

Достижения пользователя _LapaJaguara_

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

16

Оценка

  1. Путаешь дальность радиосвязи и дальность отрисовки. Рация позволяет видеть ни карте врагов, которых видят союзники. А если они попадают в квадрат отрисовки, который одинаков для ВСЕХ танков, то видно их и в прицеле.
  2. У меня есть такой критерий по оценке танков: если танк способен собрать все типы героев битв, то он хороший. Мотя - хороший танк. А с ат2, у меня два варианта борьбы: либо стрелять фугасами в район пушки (реже), либо стрелять по гуслям. Фугасный вариант использую на больших и средних дистанциях, 5 фугасов, которые вожу с собой, выдают 100-150 урона, немного, но помощь команде от этого имеется. А от стрельбы по гусеницам проку уже значительно больше: более пробивные союзники увереннее выцеливают ведро на крыше, а нам половина опыта и кредитов с этого дела. А при дуэли это единственно разумный выход: посадить и держать на гусле и выходить в корму.
  3. Я тоже сетку вожу, для пассивного света она, конечно, при выкаченной маскировке почти бесполезна (разве что в чистом поле стоять, но это сильно на любителя). А вот пострелять из кустов, оставаясь незамеченным, самое то. Имхо, одного света маловато будет, стрелять тоже нужно.
  4. Всё не так сложно. Сливает он стату через роты. Один раз такая в бою попалась: наша команда была средней ротой, его юниоркой (видимо набирал юни, а потом резко поменял тип роты и в бой). Так и это не всё - не успели мы до них доехать, как они слили тимкилами две трети команды. И видел заявки этой роты: обещают за победу 500 голды :trollface: .
  5. Имхо, соло этот танк зачастую бесполезен. Если с 4-6 уровнями можно эффективно играть в ст, то 7-8 мы за редкими исключениями ненужный свет. Я катаю, если не снятие звёзд, во взводе с двумя САУ-4. В таком случае эффективность танка резко возрастает: ваш свет значительно чаще отрабатывается. Хотя светить арте в основном приходится в самом начале (залп сведённой арты в нужное место - хорошый гандикап в начале боя) и в самом конце, в середине боя танки, занятые перестрелкой, обычно и без вас хорошо светятся. Ваши задачи в таком взводе - не только свет, но и перехват вражеских лт. При этом вовсе необязательно их убивать самому, порой достаточно загодя их обнаружить и ЛТха будет вылетать на уже сведёные стволы ваших танков. Неплохо показывает себя в таких случаях лёгкий таран, но только на "своей" территории. Пушка у нас отличная для лт4. Отличность заключается в неплохой точности, что важно при рубке с лт, и приличном пробое голдой. Голдой мы крысим фраги стреляем по недобиткам. Но это вроде вещи обыденные вещи, самый фан начинается в конце боя, когда начинаем играть ниндзю-хама. Снайперить из кустов вроде тоже обычно, но вот область применения закручивания существенно расширяется относительно соло-игры. Если выскочить на танк с борта/кормы и начать его кружить, то он в большинстве случаев останавливается или хотя бы сбрасывает скорость, вот тут начинает на нём отрываться взводная арта. При этом нам даже не нужно крутить "по-честному" (т.е. сколь угодно долго наматывать круги), достаточно продержаться пару кругов. По перкам: маскировка обязательно, и жду - не дождусь, когда докачается лампа. И ещё один маленький плюс, если мы берём свою арту, то у врага она тоже неизбежно появляется, и за ней мы в общем-то неплохо можем ездить. Тем самым увеличивая своё влияние на бой и свой вес. А то порой бывает грустно оказаться в бою с 8-ми уровнями без арт на не самых открытых картах. А, да, по модулям: вентиль, оптика - обязательно, третьим у меня стоит сведение, хотя можно сетку, тогда можно будет чаще стрелять из кустов, оставаясь незамеченным. Для света из кустов сетка нужна только при отсутствующей маскировке.
  6. Имхо, первые три перка командира это лампа, маскировка и ББ в удобной для вас последовательности, остальные рядом не стоят. Все три перка прямо или косвенно увеличивают и обзор, и боевые качества. Лампа - наиважнейший перк, открывает множество тактических возможностей и приёмов. ББ по усилению обзора уже чуть лучше глаза и чуть хуже перехвата. Но эти доли метра отставания компенсируются прибавке к маскировке, а усиление боевых качеств всяко перевешивает чашу в пользу ББ. Маскировка напрямую не увеличивает обзор, но позволяет безопасно занимать более близкие к врагам позиции, из которых лучше светится и точнее стреляется. Далее уже встаёт выбор: прокачивать обзор (радиоперехват, потом глаз, прокачивать глаз без радиоперехвата глупо нерационально - 3% против 2%, разве что есть премЛТ, где командир - не радист) или боевые характеристики (снайпер, плавный поворот). По мне обзор важнее.
  7. Нет, не перепутал. Если подставить танк ромбом, приведённая броня на многих участках около 26-28 будет. Есть такая вещь как разброс пробития. У многих пулемётов среднее пробитие 30, а у стоковых так вообще 23. Возьмём с пробитием 30. Разброс бронепробиваемости 23-37 вроде для них такой. Так вот, пульки с пробитием 23-27 мы можем вполне успешно отбивать, а это в среднем третья часть. Плюс непопадания - вполне возможно пережить очередь.А если ставим танк обратным ромбом, то можем бортовые 16 разогнать раза в 3, получим около 45-50 - можно часть пушечных снярядов отражать, главное чтоб в щёки и башню не стреляли.
  8. Да что вы так пулемётов боитесь? На открытых картах - скорее всего это ваш косяк, если пулемётчик близко подъехал. Да и в городе не всё так безнадёжно: пол-очереди зачастую можно и вытанковать: -Ставим танк ромбом и виляем. Приведённая броня местами будет выше минимального пулемётного пробития, что даст некоторые непробития и рикошеты. -Движемся. Танк у нас маленький, разброс у врага большой. За нас танковать будут руины и дома Химмельсдорфа. Да и башни на этих уровнях весьма слоупочные, иногда просто не будут успевать доворачивать. Хотя даже простое увеличение разброса от поворота башни нам на руку. -Если есть укрытие, ставим танк обратным ромбом, редко когда сносят больше 30-50 хп. Чёрт возьми, я им хорошую долю даже пушечных снарядов поглощаю, что говорить о пулемётных. Опять же если есть укрытие, то за прыг угол, и пусть вражина очередью пустые улицы поливает. -ВБР .... -МНОГО ТЕНЬГЕ Эти способы, правда, касаются тех пулемётчиков, которых мы ждём и желательно лбом. От коварных нежданных тра-та-та сбоку и в корму мало что поможет.
  9. Молодцом.Кох, а тебе удавалось брать орлика+воина? А то мне чуть-чуть не хватает: несколько раз было 5 фрагов, и прошу команду оставить мне хоть одного, так уводят из-под самого носа. Нет чтоб вдалеке где-то разобрать без твоего участия - так нет же успеваешь подъехать, начать разбирать и вот-вот ещё секунда перезарядки и "имярек уничтожил имярековича".
  10. Имхо, самый суровый вид - это перевод голды в серебро
  11. Если медальки ни у кого не выгорают, то почему бы не встать на захват и не взять базу. Кровожадный отстрел недобитков может занять время и немалое, и просто стоять или неспешно ползти в сторону врагов особенно на чем-нибудь слоупочном, уже прорвавшись на базу, или же ожидать пока олени-союзники ковыряются с недобитками (а они ещё и слиться могут, и начинай сначала: бери базу или едь) - по мне так фан весьма сомнительный. Уж лучше поскорее в следующий бой, где есть интрига и новое целое мясо, а не те огрызки, за которыми ещё гоняться надо.
  12. брелеконенавистникам http://wotreplays.ru/site/685408# который раз подрезают воина, никак не удаётся взять воина с четвёртыми, раза три точно было по 5 фрагов
  13. А есть хоть какие-нибудь боевые преимущества у шмали перед вк3001хеншель с пушкой 7.5? Только не надо говорить что нет, потому что премы слабее линейных танков. Обычно слабость так реализуется: на одно преимущество несколько недостатков. Я неспешно иду по ветке немецких СТ, и мне очень полюбились пушки калибра 7.5. Расставаться после прохождения всех трёх вк, пантеры и мерина с этой радостью крайне неохота, как и заводить второй экипаж немецких СТ. А потому размышляю какой из премов приобрести шмаль или мантеру.
  14. Недавно катался в чемпионских ротах, были бои где не делал вообще ничего (0 дамага, 0 обнаруженных, 0 урона по засвету, базу не брал / не защищал) полезного, даже в них дают 400-500 опыта - для такого результата в песке нужно 2-3 фрага настрелять. А дамаг проще наносить среди 3-4 уровней, у меня там он в раза полтора-два обычного.
  15. А Кох, походу, единственный в теме, кто правильно склоняет слово "брелок". БрелОки не так уж часто подводят команду, как оно думается: в основном в бою участвуют танки разных уровней, и обычно если где-то убыло, значит где-то прибыло (к боям с огромными количествами взводов это редко относится). Да и у мс голдовое пробитие вполне себе тянет на обычное некоторых премов пятого уровня, а это до 6-го уровня боёв между прочим. ИМХО, место для МС - бои 3-4 уровней, правда, при должной прокачке экипажа (лампа, братство, маскировка). Большая часть вражин вполне себе шьётся обычными бб-шками. Бои интересные, динамичные, соперники куда разнообразнее. Цели крупные и мясистые - настреливаю обычно в раза полтора-два больше своего среднего урона. Опыта получаем ещё больше, а ещё можно Орликов получить. В совсем песке появляюсь только для сбития звёзд - скуновато подолгу стоять, выцеливая пиксели с относительно косой пушки.
×
×
  • Создать...