_LapaJaguara_
Игроки-
Публикации
74 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
52808
Портал игры
- Профиль _LapaJaguara_
Достижения пользователя _LapaJaguara_
Младший сержант (4/14)
16
Оценка
-
Путаешь дальность радиосвязи и дальность отрисовки. Рация позволяет видеть ни карте врагов, которых видят союзники. А если они попадают в квадрат отрисовки, который одинаков для ВСЕХ танков, то видно их и в прицеле.
-
У меня есть такой критерий по оценке танков: если танк способен собрать все типы героев битв, то он хороший. Мотя - хороший танк. А с ат2, у меня два варианта борьбы: либо стрелять фугасами в район пушки (реже), либо стрелять по гуслям. Фугасный вариант использую на больших и средних дистанциях, 5 фугасов, которые вожу с собой, выдают 100-150 урона, немного, но помощь команде от этого имеется. А от стрельбы по гусеницам проку уже значительно больше: более пробивные союзники увереннее выцеливают ведро на крыше, а нам половина опыта и кредитов с этого дела. А при дуэли это единственно разумный выход: посадить и держать на гусле и выходить в корму.
-
Я тоже сетку вожу, для пассивного света она, конечно, при выкаченной маскировке почти бесполезна (разве что в чистом поле стоять, но это сильно на любителя). А вот пострелять из кустов, оставаясь незамеченным, самое то. Имхо, одного света маловато будет, стрелять тоже нужно.
-
Всё не так сложно. Сливает он стату через роты. Один раз такая в бою попалась: наша команда была средней ротой, его юниоркой (видимо набирал юни, а потом резко поменял тип роты и в бой). Так и это не всё - не успели мы до них доехать, как они слили тимкилами две трети команды. И видел заявки этой роты: обещают за победу 500 голды :trollface: .
-
Имхо, соло этот танк зачастую бесполезен. Если с 4-6 уровнями можно эффективно играть в ст, то 7-8 мы за редкими исключениями ненужный свет. Я катаю, если не снятие звёзд, во взводе с двумя САУ-4. В таком случае эффективность танка резко возрастает: ваш свет значительно чаще отрабатывается. Хотя светить арте в основном приходится в самом начале (залп сведённой арты в нужное место - хорошый гандикап в начале боя) и в самом конце, в середине боя танки, занятые перестрелкой, обычно и без вас хорошо светятся. Ваши задачи в таком взводе - не только свет, но и перехват вражеских лт. При этом вовсе необязательно их убивать самому, порой достаточно загодя их обнаружить и ЛТха будет вылетать на уже сведёные стволы ваших танков. Неплохо показывает себя в таких случаях лёгкий таран, но только на "своей" территории. Пушка у нас отличная для лт4. Отличность заключается в неплохой точности, что важно при рубке с лт, и приличном пробое голдой. Голдой мы крысим фраги стреляем по недобиткам. Но это вроде вещи обыденные вещи, самый фан начинается в конце боя, когда начинаем играть ниндзю-хама. Снайперить из кустов вроде тоже обычно, но вот область применения закручивания существенно расширяется относительно соло-игры. Если выскочить на танк с борта/кормы и начать его кружить, то он в большинстве случаев останавливается или хотя бы сбрасывает скорость, вот тут начинает на нём отрываться взводная арта. При этом нам даже не нужно крутить "по-честному" (т.е. сколь угодно долго наматывать круги), достаточно продержаться пару кругов. По перкам: маскировка обязательно, и жду - не дождусь, когда докачается лампа. И ещё один маленький плюс, если мы берём свою арту, то у врага она тоже неизбежно появляется, и за ней мы в общем-то неплохо можем ездить. Тем самым увеличивая своё влияние на бой и свой вес. А то порой бывает грустно оказаться в бою с 8-ми уровнями без арт на не самых открытых картах. А, да, по модулям: вентиль, оптика - обязательно, третьим у меня стоит сведение, хотя можно сетку, тогда можно будет чаще стрелять из кустов, оставаясь незамеченным. Для света из кустов сетка нужна только при отсутствующей маскировке.
- 1 832 ответа
-
- светляки
- PzKpfw 38 n/а
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Имхо, первые три перка командира это лампа, маскировка и ББ в удобной для вас последовательности, остальные рядом не стоят. Все три перка прямо или косвенно увеличивают и обзор, и боевые качества. Лампа - наиважнейший перк, открывает множество тактических возможностей и приёмов. ББ по усилению обзора уже чуть лучше глаза и чуть хуже перехвата. Но эти доли метра отставания компенсируются прибавке к маскировке, а усиление боевых качеств всяко перевешивает чашу в пользу ББ. Маскировка напрямую не увеличивает обзор, но позволяет безопасно занимать более близкие к врагам позиции, из которых лучше светится и точнее стреляется. Далее уже встаёт выбор: прокачивать обзор (радиоперехват, потом глаз, прокачивать глаз без радиоперехвата глупо нерационально - 3% против 2%, разве что есть премЛТ, где командир - не радист) или боевые характеристики (снайпер, плавный поворот). По мне обзор важнее.
-
Нет, не перепутал. Если подставить танк ромбом, приведённая броня на многих участках около 26-28 будет. Есть такая вещь как разброс пробития. У многих пулемётов среднее пробитие 30, а у стоковых так вообще 23. Возьмём с пробитием 30. Разброс бронепробиваемости 23-37 вроде для них такой. Так вот, пульки с пробитием 23-27 мы можем вполне успешно отбивать, а это в среднем третья часть. Плюс непопадания - вполне возможно пережить очередь.А если ставим танк обратным ромбом, то можем бортовые 16 разогнать раза в 3, получим около 45-50 - можно часть пушечных снярядов отражать, главное чтоб в щёки и башню не стреляли.
-
Да что вы так пулемётов боитесь? На открытых картах - скорее всего это ваш косяк, если пулемётчик близко подъехал. Да и в городе не всё так безнадёжно: пол-очереди зачастую можно и вытанковать: -Ставим танк ромбом и виляем. Приведённая броня местами будет выше минимального пулемётного пробития, что даст некоторые непробития и рикошеты. -Движемся. Танк у нас маленький, разброс у врага большой. За нас танковать будут руины и дома Химмельсдорфа. Да и башни на этих уровнях весьма слоупочные, иногда просто не будут успевать доворачивать. Хотя даже простое увеличение разброса от поворота башни нам на руку. -Если есть укрытие, ставим танк обратным ромбом, редко когда сносят больше 30-50 хп. Чёрт возьми, я им хорошую долю даже пушечных снарядов поглощаю, что говорить о пулемётных. Опять же если есть укрытие, то за прыг угол, и пусть вражина очередью пустые улицы поливает. -ВБР .... -МНОГО ТЕНЬГЕ Эти способы, правда, касаются тех пулемётчиков, которых мы ждём и желательно лбом. От коварных нежданных тра-та-та сбоку и в корму мало что поможет.
-
Молодцом.Кох, а тебе удавалось брать орлика+воина? А то мне чуть-чуть не хватает: несколько раз было 5 фрагов, и прошу команду оставить мне хоть одного, так уводят из-под самого носа. Нет чтоб вдалеке где-то разобрать без твоего участия - так нет же успеваешь подъехать, начать разбирать и вот-вот ещё секунда перезарядки и "имярек уничтожил имярековича".
-
Имхо, самый суровый вид - это перевод голды в серебро
-
Если медальки ни у кого не выгорают, то почему бы не встать на захват и не взять базу. Кровожадный отстрел недобитков может занять время и немалое, и просто стоять или неспешно ползти в сторону врагов особенно на чем-нибудь слоупочном, уже прорвавшись на базу, или же ожидать пока олени-союзники ковыряются с недобитками (а они ещё и слиться могут, и начинай сначала: бери базу или едь) - по мне так фан весьма сомнительный. Уж лучше поскорее в следующий бой, где есть интрига и новое целое мясо, а не те огрызки, за которыми ещё гоняться надо.
-
брелеконенавистникам http://wotreplays.ru/site/685408# который раз подрезают воина, никак не удаётся взять воина с четвёртыми, раза три точно было по 5 фрагов
-
А есть хоть какие-нибудь боевые преимущества у шмали перед вк3001хеншель с пушкой 7.5? Только не надо говорить что нет, потому что премы слабее линейных танков. Обычно слабость так реализуется: на одно преимущество несколько недостатков. Я неспешно иду по ветке немецких СТ, и мне очень полюбились пушки калибра 7.5. Расставаться после прохождения всех трёх вк, пантеры и мерина с этой радостью крайне неохота, как и заводить второй экипаж немецких СТ. А потому размышляю какой из премов приобрести шмаль или мантеру.
-
Недавно катался в чемпионских ротах, были бои где не делал вообще ничего (0 дамага, 0 обнаруженных, 0 урона по засвету, базу не брал / не защищал) полезного, даже в них дают 400-500 опыта - для такого результата в песке нужно 2-3 фрага настрелять. А дамаг проще наносить среди 3-4 уровней, у меня там он в раза полтора-два обычного.
-
А Кох, походу, единственный в теме, кто правильно склоняет слово "брелок". БрелОки не так уж часто подводят команду, как оно думается: в основном в бою участвуют танки разных уровней, и обычно если где-то убыло, значит где-то прибыло (к боям с огромными количествами взводов это редко относится). Да и у мс голдовое пробитие вполне себе тянет на обычное некоторых премов пятого уровня, а это до 6-го уровня боёв между прочим. ИМХО, место для МС - бои 3-4 уровней, правда, при должной прокачке экипажа (лампа, братство, маскировка). Большая часть вражин вполне себе шьётся обычными бб-шками. Бои интересные, динамичные, соперники куда разнообразнее. Цели крупные и мясистые - настреливаю обычно в раза полтора-два больше своего среднего урона. Опыта получаем ещё больше, а ещё можно Орликов получить. В совсем песке появляюсь только для сбития звёзд - скуновато подолгу стоять, выцеливая пиксели с относительно косой пушки.