Перейти к содержимому

Fblverok

Игроки
  • Публикации

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    32274
  • Клан

    [0BEY] 0BEY

Портал игры

Достижения пользователя Fblverok

Рядовой

Рядовой (2/14)

1

Оценка

  1. "Пересмотрены награды прогрессии «Полигона»: за выполнение задач можно получить более ценные призы." Это как-нибудь коснётся тех, кто выполнил задачи и забрал либо не забрал награды?
  2. Данный режим всё больше расстраивает. Оборудку возможно вернут, а возможно и нет. Экипаж с заранее заданным набором навыков мы вам дадим. А насчёт отдельного оборудования для испытательных танков или бесплатного возврата установленного на них мы подумаем. Для задач всё также надо победить. Почему не нанести урон? Это же тест снарядов, а не стратегии в бою. Такой способ подольше задержать игроков перестаёт нравиться. Может быть разработчикам выплачивать премию только если нововведение понравится >75% реальных игроков? Игроки стараются на победу, разработчики стараются порадовать игроков. А пока что эти старания пропадают зря. Настрелял 5к урона? Молодец, но твои союзники отдали остальную часть карты и треть команды с 0 урона. Зато ты почувствовал, что против пятерых не поможет даже голда. Не забудьте поучаствовать в следующих тестах голды. А точнее почитать изменения и посмотреть на очередные задачи, в которых надо победить. Есть вероятность, что больше ничего не потребуется, потому что потеряете больше, чем получите.
  3. Приятно, что есть возможность попробовать карту без влияния на статистику. Этакий тест, но внутри основного клиента. Если бы не задачи, для выполнения которых надо победить, с удовольствием каждый день катал бы. И все 3 сделать за 5 боёв сложно. Сколько понадобится 10 боёв, 30, неизвестно. Если бы было около 5 задач просто каждая условием 2-3 раза попасть в топ-12 по опыту, было бы проще и играешь не с мыслью "вот бы выиграть", а "ещё N боёв и задачу выполню". Суммарную награду за все задачи можно прежней оставить, если вам жалко чуть больше очков прогрессии или бон дать. Тоже самое и в других запусках аркады, и в тесте голдовых снарядов.
  4. Первую орбиту игнорирую, нурсы и огнемёты игнорирую и вторую орбиту планирую игнорировать. Почему вы рушите баланс между танками, вводя 11 уровни, нурсы, огнемёты, вместо того, чтобы его выстраивать и поддерживать? 9 лвл если вдруг попадает к 11, что маловероятно, но возможно (!), становится неиграбельным. Пока ты будешь пытаться его пробить, хп кончится. На некоторых десятках тоже становится тяжело. Лично мне нравится натиск, потому что там нет нурсов, на которых выстрелил и забыл, и 11 уровней. Тяжи там могут выполнять свою роль, а не впитывать голду. И там большее влияние оказывает владение танком и умение играть. Вы сами играете в мир танков? Посоветовали бы своим знакомым для получения ими удовольствия? Или за деньги любой каприз?
  5. Когда-то действительно можно было танк забрать за лф. Сейчас, глядя на награды, хочется сказать: "Ладно". Насчёт режима для отдыха от рандома на самом деле поддерживаю. Отдохну от танков, займусь другими делами
  6. Чтобы не было нытья про арту нужно всего лишь убрать арту
  7. Столкнулся с проблемой с задачами ивента "Между мирами". Задача не активируется в клиенте игры и соответственно не выполняется, если он открыт на момент принятия задачи. То есть нужно отключиться от сервера и зайти снова, чтобы задача считалась активной и могла выполняться. Зачем тогда выводить такие задачи на сайт? Делали же последовательные задачи в самой игре. Активировать не надо, прогресс удобней отслеживать, а если задач на каком-то шаге две, поставьте условие "или". А так все эти заходы на сайт и обратно в игру выглядят как излишнее усложнение
  8. Вернулись к тому, что было до введения оглушения. Ваншоты от арты и страдания
  9. Не сильно ощущается этот "вес" снарядов. В того же гриля загружаешь полностью голду и хватает на весь бой этих 10-12 снарядов. Стреляет не очень часто и этого обычно хватает, чтобы 3-4к урона настрелять, а то и больше. Как будто и нет никаких изменений. С твп, концептом и более скорострельными танками немного ощущается, но и то пока голду отстреляешь, почти бой закончится.
×
×
  • Создать...