Перейти к содержимому

Fblverok

Игроки
  • Публикации

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33134
  • Клан

    [C0FTC] C0FTC

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Портал игры

Достижения пользователя Fblverok

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

27

Оценка

  1. На автопушке 10 лвл можно спокойно раздать 2-4к урона без голды. Если поднапрячься, то даже больше. В умелых руках танк, возможно, будет накидывать стабильно более 3к, а с голдой это ещё проще. Получается, что разрабы упорно хотят ввести танк, который будет быстро разваливать картонные танки, а более опытные смогут и тяжей щёлкать как орешки. Но точность из разворота вводить не хотят, потому что сильные игроки станут сильнее, а слабые слабее. Это не претензия по поводу точности. Вы трусы наденьте или крестик снимите. Заняться-то нечем больше, кроме как очередную ветку вводить. Все же десятки в игре сбалансированы и все играются. И по статистике наверняка всё хорошо, если глаза закрыть. Потом будет также как с 11 уровнями и огнемётами? Или сначала всё таки будут испытания на тестовом сервере, а не на основном и на форуме? Кстати, как там поживает введение продажи элементов кастомизации или что вы там обещали в дорожной карте? И что-то не видать опроса по балансу техники. Могу ошибаться конечно насчёт опроса, но почему-то забыли про это.
  2. Как будто пожалели наград в прогрессии и стартеров гончих. Про стартеры инженера молчу, как обычно кот наплакал. Кажется, сколько этапов в начале пройдёшь, примерно там и остановишься. Потому что потом если за один бой не прошёл один этап, то всё.
  3. Удалённость камеры от танка починили или отдел разработки уже получил премию за новый флагшток? Год прошёл, число сменилось, ивенты почти не изменились. Раз уж сами не придумываете ничего нового глобально, кроме косметических деталей, можете объявить конкурс на идею для игрового режима/ивента. А там уже наградить понравившиеся идеи и хотя бы начать воплощать их, а не обещать что-то сделать. Хочется верить, что вы ищете способы сделать игру интереснее. Пока только это остаётся. Хотя бы стили за бп перестали быть слишком красочными. Как вы себе представляете маскировку малинового танка в сером лесу?
  4. Мир коробок. Обновление 1.45 "Дело картона".
  5. Хотя бы частично докричались. По сравнению с прошлым обновлением это выглядит серьёзнее и разумнее. Изменения бопсов и переделка автопушек это вам не флагшток менять. Это уже заявка на что-то серьёзное. Пусть даже всего лишь заявка.
  6. @1Lampa В бп в 1.45 будет задача на ежедневное золото, как в нынешнем сезоне бп?
  7. Игра настолько очистилась от активных игроков, что сервера перестали выдерживать поддержку всех ботов в игре.
  8. @1Lampa В бп в 1.45 будет задача на ежедневный опыт, как в нынешнем сезоне бп?
  9. Ого. Реалистичные стили, а не пролитые 3 ведра краски? Приятно. Ещё бы камеру починили наконец и хоть глазу приятнее станет. Хоть какой-то прогресс. Того гляди ещё что-то сделают, о чём давно пишут и просят.
  10. Продолжаем рушить баланс. Картонные танки ниже 9 уровня можно не выкатывать пока что, а с выходом целой ветки автопушек скорее всего можно будет и вовсе забыть про ст. Подставил борт - остался без половины хп за пару секунд. Лт может быть за счёт скорости будут успевать уехать, остальные - вряд ли. Ситуация не совсем аналогична барабанным танкам, кстати. У них 2-5 снарядов примерно и если 2 мимо, то уже на несколько сотен урона меньше. Здесь же снарядов, а значит и попыток, сильно больше. То есть вероятность реализации урона сильно выше. И время отстрела кассеты, барабана или что там у автопушки, меньше. Что ж. Отдел баланса смог вызвать негативные эмоции ещё до входа в игру. Достаточно было увидеть, как играется танк с автопушкой.
  11. Хоть один режим за прошедшие несколько месяцев порадовал больше, чем расстроил. Одноуровневые бои, хороший фарм и нет толкотни 15х15 как в рандоме. 12х12 может быть ещё ничего было бы, но и 10х10 хорошо. Качели с победами и поражениями никуда не делись конечно. Награды щедрыми не назвал бы, но это лучше чем огромное ничего в рандоме. До самого полезного в первом дивизионе ещё дойти надо, а там уже поприятнее награды. И отдельно отмечу отсутствие в наградах декалей. Даже 150к серы и то полезнее. Заодно было где покатать 9 уровни с удовольствием, а не с опаской попасть к танкам выше уровнем.
  12. Изменений точности можно не ждать ближайшие лет 5, похоже. Само обновление кроме бп и изменения навыков в натиске ничего не содержит как будто. Мелочные изменения, которые похожи на микропатч. Разве не можете микропатчем закрыть текущий бп и подготовиться к нормальному обновлению? Или нужно выпустить плановое обновление, даже если оно будет содержать текстовые исправления, которые мало кто заметит, если вы не укажете, где именно? Просьбы сделать отдельные бои или отдельный режим для 11 уровней игнорируются так, что даже намёков не дают, будут ли что-то менять. Может действительно ограничение на их количество в бою, как предлагали ранее в этой теме. Либо сделаете одноуровневые бои для всех? Возможно ±1 уровень для танков 7 уровня и меньше, например. Вы же говорили, что у вас онлайн большой, значит долгого ожидания не должно быть. Или я в чём-то не прав? Сломанное сохранение дальности камеры в бою оказалось менее важным, чем замена флагштока. Видать дизайн игры важнее удобства. Что ж такими темпами можно заходить в ангар, любоваться, сколько угодно, и закрывать игру. Не вижу другого назначения красивой картинки без удобной приятной игры.
  13. Как это ничего не менялось? Вы же сами пишете: Параметры боевых резервов, доходность техники (!) и опыт, необходимый для получения званий, скорректированы под уровень события.
  14. Всё больше сомнений насчёт пресловутых 5% боёв с ±2 уровнями. Из 14 боёв на 9 уровне 4 было с 11 и ни одного с 7. Видимо разработчики очень хотят, чтобы на 11 уровне играли чаще. Но почему-то очень не хотят вывести эти 11 уровни в отдельные бои. За 20 боёв кстати по-прежнему ни одного боя с 7 уровнями. Нет никаких 5%. Есть совсем другие цифры. Теперь убедился на своём опыте.
  15. Количество очков за бой несоразмерно усилиям, как это было в марсианском событии. Не важно, сколько настрелял 1к урона, 5к или 10к. Получи свои 22 очка независимо даже от уровня подразделения и всё. Боты иногда зависают где-то на карте. Один раз где-то за красной линией встал и не ехал вперёд. Хорошо, что удалось подсветить абилкой самоходок. Зато появилось предупреждение о наказании за бездействие. Классно. У противников такое же появляется или боты могут спрятаться, а игроки пусть делают, что хотят? Неприятно, а ведь первый день только. Режимы не требуют никаких вложений. Согласен. Забыли дописать "если вы не хотите провести в них следующие 2 недели по 8 часов в день". Потому что бесплатных множителей почти нет. Сотрудники за это время наверное успели пройти обе прогрессии, но забыли, что в игру заходят ещё и игроки, у которых свободного времени поменьше наверное. Характеристики техники выглядят как "ездит средне, стреляет неплохо, а дальше сам разберёшься". Прицел хуже, чем на СУ-152 сложно придумать кажется. Чтобы подвинуть его дальше от танка, нужно двигать мышь вверх. А пока ты будешь ехать до противника, потому что не хватает дальности стрельбы, по тебе как раз постреляют. КВ-2 на 1 уровне ощущается сильно комфортнее. Надеюсь, в дорожной карте появится перенятие опыта у других разработчиков для повышения комфорта в игре и интереса к ней.
×
×
  • Создать...