Fblverok
Игроки-
Публикации
37 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
32503 -
Клан
[C0FTC]
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
Портал игры
- Профиль Fblverok
Достижения пользователя Fblverok
Ефрейтор (3/14)
18
Оценка
-
Изменений точности можно не ждать ближайшие лет 5, похоже. Само обновление кроме бп и изменения навыков в натиске ничего не содержит как будто. Мелочные изменения, которые похожи на микропатч. Разве не можете микропатчем закрыть текущий бп и подготовиться к нормальному обновлению? Или нужно выпустить плановое обновление, даже если оно будет содержать текстовые исправления, которые мало кто заметит, если вы не укажете, где именно? Просьбы сделать отдельные бои или отдельный режим для 11 уровней игнорируются так, что даже намёков не дают, будут ли что-то менять. Может действительно ограничение на их количество в бою, как предлагали ранее в этой теме. Либо сделаете одноуровневые бои для всех? Возможно ±1 уровень для танков 7 уровня и меньше, например. Вы же говорили, что у вас онлайн большой, значит долгого ожидания не должно быть. Или я в чём-то не прав? Сломанное сохранение дальности камеры в бою оказалось менее важным, чем замена флагштока. Видать дизайн игры важнее удобства. Что ж такими темпами можно заходить в ангар, любоваться, сколько угодно, и закрывать игру. Не вижу другого назначения красивой картинки без удобной приятной игры.
-
Как это ничего не менялось? Вы же сами пишете: Параметры боевых резервов, доходность техники (!) и опыт, необходимый для получения званий, скорректированы под уровень события.
-
Всё больше сомнений насчёт пресловутых 5% боёв с ±2 уровнями. Из 14 боёв на 9 уровне 4 было с 11 и ни одного с 7. Видимо разработчики очень хотят, чтобы на 11 уровне играли чаще. Но почему-то очень не хотят вывести эти 11 уровни в отдельные бои. За 20 боёв кстати по-прежнему ни одного боя с 7 уровнями. Нет никаких 5%. Есть совсем другие цифры. Теперь убедился на своём опыте.
-
Количество очков за бой несоразмерно усилиям, как это было в марсианском событии. Не важно, сколько настрелял 1к урона, 5к или 10к. Получи свои 22 очка независимо даже от уровня подразделения и всё. Боты иногда зависают где-то на карте. Один раз где-то за красной линией встал и не ехал вперёд. Хорошо, что удалось подсветить абилкой самоходок. Зато появилось предупреждение о наказании за бездействие. Классно. У противников такое же появляется или боты могут спрятаться, а игроки пусть делают, что хотят? Неприятно, а ведь первый день только. Режимы не требуют никаких вложений. Согласен. Забыли дописать "если вы не хотите провести в них следующие 2 недели по 8 часов в день". Потому что бесплатных множителей почти нет. Сотрудники за это время наверное успели пройти обе прогрессии, но забыли, что в игру заходят ещё и игроки, у которых свободного времени поменьше наверное. Характеристики техники выглядят как "ездит средне, стреляет неплохо, а дальше сам разберёшься". Прицел хуже, чем на СУ-152 сложно придумать кажется. Чтобы подвинуть его дальше от танка, нужно двигать мышь вверх. А пока ты будешь ехать до противника, потому что не хватает дальности стрельбы, по тебе как раз постреляют. КВ-2 на 1 уровне ощущается сильно комфортнее. Надеюсь, в дорожной карте появится перенятие опыта у других разработчиков для повышения комфорта в игре и интереса к ней.
-
Если вы хотите сделать прикольный интересный режим, посмотрите, что делали вг лет 8-10 назад. Хотя бы даже аркадный режим в виде игры "battle city". Раз у вас самих не получается, посмотрите на более успешные примеры. Вдруг что-то сумеете на их основе сами сделать, а не бездумно скопировать, изменив пару мелких деталей.
-
В рандоме физики машин спрятан ещё один рандом. Вы не узнаете, куда она полетит, пока она не полетит. Потому что инерция, как у гружёного вагона, если вы ехали вперёд и хотите затормозить, то ещё секунд 5 будете ехать. Но этот вагон летает как воздушный шарик, который достаточно ткнуть пальцем и он пролетит половину карты. Думаю, вы уже знаете, что приземлится он в лужу и придётся подождать 5 секунд. 3 задача, одинаковая для всех - это крайне ужасное решение. И кто-то писал об этом, кажется. Все гонятся за одним и тем же условием. А ведь могли бы те же 12-13 условий для 3 задачи случайно распределить для каждого игрока. Пока один собирает и активирует телепорты, другой пытается отправлять данные. Выглядит как недальновидность либо попытка в очередной раз подольше удержать игроков в "весёлом" режиме с помощью плюшек. Складывается ощущение, что разработчики не хотят делать что-то интересное, чтобы игрокам было приятно играть (!), а не получать плюшки, за которые они полдня потели. И пока что второй вариант подтверждается чаще.
-
Данный режим всё больше расстраивает. Оборудку возможно вернут, а возможно и нет. Экипаж с заранее заданным набором навыков мы вам дадим. А насчёт отдельного оборудования для испытательных танков или бесплатного возврата установленного на них мы подумаем. Для задач всё также надо победить. Почему не нанести урон? Это же тест снарядов, а не стратегии в бою. Такой способ подольше задержать игроков перестаёт нравиться. Может быть разработчикам выплачивать премию только если нововведение понравится >75% реальных игроков? Игроки стараются на победу, разработчики стараются порадовать игроков. А пока что эти старания пропадают зря. Настрелял 5к урона? Молодец, но твои союзники отдали остальную часть карты и треть команды с 0 урона. Зато ты почувствовал, что против пятерых не поможет даже голда. Не забудьте поучаствовать в следующих тестах голды. А точнее почитать изменения и посмотреть на очередные задачи, в которых надо победить. Есть вероятность, что больше ничего не потребуется, потому что потеряете больше, чем получите.
-
Приятно, что есть возможность попробовать карту без влияния на статистику. Этакий тест, но внутри основного клиента. Если бы не задачи, для выполнения которых надо победить, с удовольствием каждый день катал бы. И все 3 сделать за 5 боёв сложно. Сколько понадобится 10 боёв, 30, неизвестно. Если бы было около 5 задач просто каждая условием 2-3 раза попасть в топ-12 по опыту, было бы проще и играешь не с мыслью "вот бы выиграть", а "ещё N боёв и задачу выполню". Суммарную награду за все задачи можно прежней оставить, если вам жалко чуть больше очков прогрессии или бон дать. Тоже самое и в других запусках аркады, и в тесте голдовых снарядов.
-
Первую орбиту игнорирую, нурсы и огнемёты игнорирую и вторую орбиту планирую игнорировать. Почему вы рушите баланс между танками, вводя 11 уровни, нурсы, огнемёты, вместо того, чтобы его выстраивать и поддерживать? 9 лвл если вдруг попадает к 11, что маловероятно, но возможно (!), становится неиграбельным. Пока ты будешь пытаться его пробить, хп кончится. На некоторых десятках тоже становится тяжело. Лично мне нравится натиск, потому что там нет нурсов, на которых выстрелил и забыл, и 11 уровней. Тяжи там могут выполнять свою роль, а не впитывать голду. И там большее влияние оказывает владение танком и умение играть. Вы сами играете в мир танков? Посоветовали бы своим знакомым для получения ими удовольствия? Или за деньги любой каприз?
-
Когда-то действительно можно было танк забрать за лф. Сейчас, глядя на награды, хочется сказать: "Ладно". Насчёт режима для отдыха от рандома на самом деле поддерживаю. Отдохну от танков, займусь другими делами
-
Чтобы не было нытья про арту нужно всего лишь убрать арту
-
Столкнулся с проблемой с задачами ивента "Между мирами". Задача не активируется в клиенте игры и соответственно не выполняется, если он открыт на момент принятия задачи. То есть нужно отключиться от сервера и зайти снова, чтобы задача считалась активной и могла выполняться. Зачем тогда выводить такие задачи на сайт? Делали же последовательные задачи в самой игре. Активировать не надо, прогресс удобней отслеживать, а если задач на каком-то шаге две, поставьте условие "или". А так все эти заходы на сайт и обратно в игру выглядят как излишнее усложнение
-
Вернулись к тому, что было до введения оглушения. Ваншоты от арты и страдания
-
Не сильно ощущается этот "вес" снарядов. В того же гриля загружаешь полностью голду и хватает на весь бой этих 10-12 снарядов. Стреляет не очень часто и этого обычно хватает, чтобы 3-4к урона настрелять, а то и больше. Как будто и нет никаких изменений. С твп, концептом и более скорострельными танками немного ощущается, но и то пока голду отстреляешь, почти бой закончится.