Перейти к содержимому

RendMan

Игроки
  • Публикации

    43
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9951

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Москва

Леста Игры

  • Должность
    ---

Портал игры

Достижения пользователя RendMan

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

5

Оценка

  1. Народ, вы в рандоме бываете? Мне вас до эксперта не хватает :)
  2. Нет, ну тут Мастер заслуженный, не то что мой КрабоМастер
  3. Так я же и говорю, что повезло :) Ещё и карта специфическая (Хребет Дракона), многие не знают на ней как играть. Но везение, как нас учат, есть продукт работы ;) На МЛЕ.48 я бы столько не набил.
  4. 48-ю практически за свободный прошёл (61 бой всего на нем) - очень Фоша хотелось, он мне ещё на тесте понравился.
  5. Сверхъестественно то, что это всего лишь пятый бой на нём. Нет, с раскладом повезло, безусловно, и я ещё тот краб (хоть и пт люблю), но на пятом бою Мастера... На Т32 я бою на 17-м что-ли взял, хоть и хреновый ТТ.По поводу голды - просто видел плач в теме (про МЛЕ.48), что, мол, пробития не хватает - все хватает, на хребте дракона ещё тт под удачными углами брони, если встать правильно. А аппарат классный. Только арта очень любит - из трех пт ягпзЕ100, 110Е4 и фош, выбрали меня :(
  6. Принимайте в ваши ряды, Фоше-воды. :) Пятый бой на этом чудесном агрегате - топ списка и закономерный результат: Около 6000 дамага, 1300 по моим разведданным, убиты Центурион 7/1, два льва, Т34, ИС-3, КВ-5, ГвПантера до кучи (добил тараном). P.S: опыт с ПА, без ПА на Мастера надо было 1346. Чистая прибыль с ПА 42к, голдой в бою не стрелял.
  7. Попробуйте понедельник и вторник в разное время - иначе выборка непрезентативна. ;)
  8. Я делал такой анализ для своих игр. Кстати, проверить генератор очень просто - если у танка противника остается очень мало хп, вероятность его непробить/срикошетить возрастает. Можем проверить в трене или пособирать статистику с разных пользователей.P.S: я гений, если что :)
  9. Молодец, внимательный. Могу провести стат. анализ и доказать, что подобные серии не рандомны. ;) Но что это изменит?
  10. Я ж и говорю - если повезет с артой, нам и не повезет им - арта может затащить бой. Много не навоюешь под хорошей артой против превосходящих сил. Правда, бывает ситуация, когда на арте Ред ;) - был у меня вчера такой бой. Собственно, две арты и сделали той команде игру, и в том не было вины нашей команды - просто очень велика разница в скиле. Тем более, что это был встречный на Химках, где на арте нужно очень хорошо уметь играть. Всё относительно. Значит такой папка - над нубами из песочницы.Вообще, лично мне кажется, что % побед - странный показатель успеха. Есть же игроки, кто тащит бой, много дамажит, получают свою поддержку, а потом появляется "папка" из кустов, добирает покоцаных противников, и, опа, - Бельтер. Вопрос - кто более ценен - дамагер или добивала?
  11. Нужно сделать две простые вещи (честное слово, их реализовать технически очень просто):1. Ввести уровни сложности. Например, легкий - для тех у кого процент побед, к примеру, меньше 40. Нормальный - от 40 до 55. И сложный - больше 55. И не пускать игроков с Но, такое решение закономерно снизит уровень побед у "папок" - есть подозрение, что набивают они свои 10-ки фрагов именно на нуб-командах. Ну где это видано, чтобы соотношение скиллов было 9% на 81% по игрокам и 30 на 70 по технике? Могу скриншот показать. У меня была серия боёв так из 10 с таким балансом. Особенно радуют балансы с новыми ст10 и пт10. 2. Сделать нормальный балансировщик не только по уровням танков, но и по статистике побед игрока/скиле владения данным танком. Да, это может увеличить время ожидания в очереди (по моим прикидкам - до 10 секунд максимум, пока не подберутся составы). Получаются интересные вещи. Вот у меня есть танки, на которых я мастер или имею 1 классность, но процент побед в боях низкий. И чтобы я не делал - он такой. Могу подсказать алгоритм балансировщика (бесплатно ;)). Балансировщик ДОЛЖЕН учитывать состояния танков (сток/топ) - чтобы не было балансов со стоковым Т-54 в качестве топа с одной стороны и топ Е-75 - с другой. Шанс, что Т-54 порвет Е-75 есть, но если человек только купил танк и учится ездить на нем - он мал. Особенно смешно попадать в такой баланс, когда нет артиллерии (которая способна выправить баланс любого боя, если её не очень много и она адекватная). И поправьте, пожалуйста, ошибку округления (надеюсь, это ошибка, а не сделано специально) - если танку приходит дамаг, оставляющий менее 1% жизни. Это здорово портит и так хреновый баланс - Арта и так имеет мало шансов убить приезжающий ст или лт, а влепить ему фулл-дамаг на 800-900 и оставить 5-19-57 хп - ну не смешно. Товарищи разработчики! Без обид - вам не новые танки надо делать и физику, а балансировщик писать. Балансом танков вы эту проблему не решите. Могу дать вам команду разработчиков экстра-класса (highload проекта с 20 миллионами пользователей) в аренду, если не можете сами ;) Леша Журба знает, о ком я говорю.
×
×
  • Создать...