-
Публикации
505 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
89000
Дополнительно
-
Пол
М
Леста Игры
-
Должность
---
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
Портал игры
- Профиль IS_72
Достижения пользователя IS_72
Старшина (7/14)
386
Оценка
-
Люди ценят свое время. Если у тебя приоритетно задание 1-место по урону, а тебя в рандоме кинуло +2 уровня, то смысл тратить время? А топятся люди не из-за трусости, а чтоб испортить настроение противнику (не дать взять медаль, не дать получить бонусы за урон на тебе или просто чтоб наказать любителей фрагов, а не взятия базы).
-
Зачем ты строчишь в среднем по 5 сообщений в день в течении 13 лет без выходных и праздников? Люди заходят чтоб играть! Но не на тех недоговоренных условиях, когда за весь день кроме пустынной карты ничего не выпадало мне на 2-м сервере. Когда дисбаланс команд полный и без разницы что 1 направление вообще неприкрыто при обороне, а при штурме появляются гении фарма. Зачем вам фарм? Ведь перед каждым конструкторским бюро на форуме "зазывалы" пишут, что им некуда девать серебро, которое тоннами им сыпется просто от того что они соизволили зайти в бой... Давай бань людей и скоро боты будут и на 8-10-м уровне, как уже в песке.
-
Пока растёт прибыль, то считают, что всё правильно делают.
-
Замечаю, что с каждым обновлением, кто-то проталкивает мелкие пакости на картах. Сейчас во Фьордах камешки на берегу положили, чтоб обстрел закрыть. На карте Редшир около упавшего дирижабля добавили камней. Видно чтоб с дистанции не стреляли. А именно с дистанции 757А эффективен. В итоге просто аннулируют помощь этой ПТ команде. Кто эти "гении" продавившие такие изменения? Ведь ничего кроме раздражения это не взывает. Так был изгажен в свое время Перевал, в итоге он в игноре теперь у меня и больше не играю. Вы чего добиваетесь? Чтоб играли только лоб в лоб? Тогда зачем вводите технику у которой урон и пробиваемость привязана к дистанции?
-
Если арта такая "замечатеьная", то что же у уважаемого игрока урон на 261-й за 400 боёв не превышает 1404? А на GWE 100 за 99 боёв 1472? Даже на Т92 за 110 боёв - 1544 и на артобате за 80 боёв - 1287... Что-то не бьётся с сказкой про 500-600 урона без попадания. Или данный игрок на артобате не способен за бой разрядить даже одну кассету? Ведь выходит пуляй просто и сразу 1500 урона будет с одной кассеты? Или все не так просто?. Я думаю, что игроку хочется чтоб его любимые только что полученные 11-е никто даже не мог поцарапать, чтоб только он ездил и был хозяином на поле.
-
Абсолютно согласен. Здесь явно прослеживается стремление заработать, а вот соблюдение баланса и раздражения игроков нововведениями это не существенно, если прибыл возрастёт. Если упадёт, то скорее всего не будут откатывать нововведение, а будут придумывать как дальше "развить" проект. С этой целью и точность снизили снарядов и распределение попадания в круге не по Гауссу, а как максимизировать прибыль.
-
Нет не реально. Так как в игре в последние годы реализовано равномерное распределение разброса по кругу сведения. В жизни это нормальное распределение (колокол Гаусса), т.е. когда пробоины концентрируются вокруг центра цели (средней точки попадания), а вероятность попадания убывает по мере удаления от него. Это было ранее в игре, но разработчиков это не устроило по каким-то соображениям. При нормальном распределении выцеливание возможно. Далее, у меня включен серверный прицел, модов нет. Я навожусь на точку где появится люк танка противника из углубления и наблюдаю подпрыгивание прицела. Движение ствола (прицела) видно при появлении в нём союзной или техники противника. Выцеливание на большой дистанции это редкая случайность, если у вас с этим отлично, то возникают нехорошие мысли про то, что для вас игра предоставляет другие, более щадящие настройки... Ещё момент, замечали или нет. Точность имеет корреляцию есть цель или нет. При наличии цели она неожиданно падает. Это я использую в боях. Если в какой-то зоне невидим противник, например за растительностью и при простреле неожиданно снаряды начинают иметь аномальное отклонение от центра прицела, то там есть танк. Дальнейшая активная стрельба в этом направлении показывает в виде дымящихся остатков, что гипотеза верна...
-
Нет не решится. Очень вредное предложение. Это чтоб остальные, кто не донатит перестали играть, так как введено в игру много токсичной донатной техники, которые и голдой бывает не пробить. Выцеливание чего-то при таком разбросе как сейчас нереально.
-
Бывают бои и даже серии боёв, о которых некоторые молчат, когда и на арте не идёт снаряд. Почти каждый выстрел снаряд тянет к краю круга сведения. Тогда и 10-50 урона фугасом выходит или вообще ничего. Иногда на фугасах арты начинается - непробил, непопал в броню. За бой на Прохоровке или Малиновке 200-400 всего урона выходит. Чтоб за раз урон прошел на который тут кто-то видел в стриме, это реже событие, чем БК в бою у кого-то подорвать играя на обычной технике. Арта на 2000+ (Об. 261) реализует себя только в затяжном бою и при бестолковости команды противника. Когда стадом стоят на хорошо простреливаемом месте. И не забываем, что много боёв по 3-5 минут сейчас. О каком страшном настреле арты может вообще идти речь? Там только выехал на позицию, развернулся. Пульнул раз-два мимо и всё...
-
Я специально отъехал глубоко в тыл и с разным таймингом сделал скриншоты чтоб сказки про самолёт разведчик не рассказывали. И это не баг лампочки, а реальный перманентный засвет танка, баг который появляется иногда когда с ангара после уничтожения заходишь. А что старшина, так этот бой я перестал играть и уехал далеко в тыл.
-
Леста, когда будет устранен многолетний баг с постоянным засветом? http://cdn-frm-ru.lesta.ru/wotruby/ru/uploads/monthly_03_2026/post-4952986-0-50721500-1772357787_thumb.jpg http://cdn-frm-ru.lesta.ru/wotruby/ru/uploads/monthly_03_2026/post-4952986-0-46529100-1772357797_thumb.jpg
-
Арту не имеем, но осуждаем. Бесполезно объяснять тем, кто не играет на ней и имеет примитивное представление. Арта требует выдержки и расчета, понимание рельефа местности и знание карт. Для успешной игры должна выпасть ещё удачная карта, команда которая за 3 минуты не сольется, противник который не понимает откуда прилёты арты и просто удача от ВБР. Никаких 500 урона постоянно нет. Большинство промахи или просто ВБР отказывается на конкретный танк наносить повреждения. Может и по 50 и даже меньше быть урона. Далее, нужно иметь понимание какую цель надо выбирать и держать всю картину боя. Прогнозировать, что будет через минуту боя. Куда переместиться заранее. При необходимости подготовится к отстрелу залетевшего на базу светляка. Если выбрана цель то за несколько десятков секунд составить портрет психологический игрока, спрогнозировать его стиль игры и манеру движения. Это особенно важно если через полкарты надо снять светляка. Заранее просчитать где какие танки окажутся. Я не артовод, но играю на этом виде технике не потому, что просто как некоторые думают про "однокнопочных", а потому, что требуется много думать рассчитывать и в этом интерес.
-
Лям свободки и 20 млн серы это 10 КБ? Математику не надо было прогуливать. http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_emoticons/wot/teacher.gif
-
Я тебе привел скриншот где у меня 3316и я не мог купить. У тебя 2625 со слов (без сриншота) и ты смог... Я верю фактам, а не словам.
-
Я покупал Е25 за реальные деньги. Да, и я был недоволен марафоном.