Перейти к содержимому

BearCat

Игроки
  • Публикации

    178
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19725

О BearCat

  • День рождения 16.12.1979

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя BearCat

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

36

Оценка

  1. первый бой, засвет, дамажил мало. Чумовой танк
  2. Прямо в точку. Взял недавно, Мастера получить, проанализировал пушки и тоже остановился на 4.7 см, дамг тот же (почти, разница 10 ед) чуть скорострельнее, намного быстрее сводится, и в 7 (семь !!!) раз легче, что при слабосильном движке Егеря просто решающий фактор. Маневренность с 4.7см становится почти хорошей. Сетка + рога = стреляющий куст. Чувствуешь себя ***ом))) Не имба, но в хороших руках, направляемых трезвой головой - просто машина смерти. Правда живет до засвета, дальше жизнь может продлить только нерасторопность противника. У моего экипажа была маскировка 70%, ну и камуфляж, благо он стоит копейки. Для меня пальму первенства на втором уровне делят Егерь и Т18, хотя они совершенно разные
  3. Мотя отличный танк,город его стихия. В полях проявляет себя хуже. Скорость определяет стиль игры. Мне сразу понравился, я и бритов начал качать из-за Моти и Вали. Оба есть, тяжи качать не хочу, возможно уйду на ветку СТ. При нубоватом противнике позволяет жестко отыметь всех и вся. Бывает и такое как на скринах
  4. Порадовал творческий склад ума. Автору однозначно +. В нынешнее время редкость
  5. Смотрел и вспоминал хоры советских пионеров... У тех были музыка, голоса и смысл в песнях... Но эти себе зато характеристику точную дали
  6. смотря как играешь. Если в стиле Пантеры, Пантеры 2 - тогда движок, динамика улучшается, скорость набирается лучше, следовательно, быстрее занимаешь позицию выгодную. Если не торопишься в бой, сначала осматриваешься - тогда лучше башню. Хотя она нифига не дает, 100 хп - это для картонного Иса слёзы
  7. действует только в режиме прямой видимости. В артприцеле бесполезен. Для арты в целом бесполезен
  8. Ребята, давайте жить дружно!!!
  9. Даже за вопрос-уточнение здесь минусят. Резун такой же историк, как и Пикуль. Обоих интересно читать в нежном возрасте, оба вроде пишут убедительно, и, самое главное - похоже на правду, или, лучше сказать - не сильно, вроде, её перевирают. Для беллетристики неплохо, но какие они, к черту, историки? Пикуль хоть патриотически настроен, Резун вообще самозабвенный враль. Альтернативщик хренов
  10. Давно не был в этой ветке. Много написали, едва осилил. Жаль, что основная масса постов - личностный срач, а никак не дискуссия уважительная. Вы уже не НХ обсуждаете, а то, какие дебилы Фоменко с Носовским, и еще большие дебилы те, кто считает их теорию имеющей право на существование. Некоторые из оппонентов, похоже, готовы друг другу в горло вцепиться. Официальная История идеологизирована, сомнений в этом нет, это еще раз доказывают ваши прения, ломка исторического сознания - процесс болезненный. Тех, кто первыми стал говорить,что Земля возможно не такая уж плоская тоже считали идиотами, причем опасными идиотами. Народ к истории не безразличен - это главное.
  11. Днем стало играть невозможно. По двум причинам. Днем дикие рывки в игре (чего нет поздним вечером и ночью), и просто дичайшее количество кривомозгих игроков. Днем счет 2:15, 3;15 (и наоборот) практически закономерность. Нервов не хватает играть. Я все понимаю, игра, люди заходят отдохнуть, пострылять, потыкать в клавиши... Но выигрывать - по-моему генетическое желание человека, нет? А приложить для победы чуть-чуть мозга, не? Или проигрывать, для большинства современных игроков - нормально? Или просто процент ТУПЫХ стал больше 30-40 уже? Все подобные темы с очевидными советами - пустая трата времени. Большинство их просто не читает, а тому, кто читает - это и так ясно, как божий день. Рандом стал просто бесить, особенно после явного перекраивания игрового баланса в угоду игрокам, не желающим учиться играть. А роты - не мое, в силу многих субъективных, да и объективных причин. Растет желание забить на игру. Разрабы не удержат аудиторию, просто вводя новые ветки и танки. Это, меня например, уже просто смешит. При таком количестве зарабатываемого бабла, из игры можно сделать конфетку. Исторические бои, по-моему, могли бы отсрочить фиаско... Проект встал, чего бы там разрабы не трындели о постоянном развитии. Выход 0.7.2, по-моему, яркое тому подтверждение
  12. Одни пишут очевидности, другие их не читают. Жизнь продолжается!
×
×
  • Создать...