Перейти к содержимому

RenamedUser_4880663

Игроки
  • Публикации

    135
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4593

Дополнительно

  • Пол
    М

Леста Игры

  • Должность
    Support

Портал игры

Достижения пользователя RenamedUser_4880663

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

50

Оценка

  1. Куплю немного доброты.
  2. Рассинхронизация клиента и сервера игры чаще всего вызывается потерей пакетов. Если мне не изменяет память, пара клиент\сервер использует 2 типа протокола передачи данных: http://ru.wikipedia.org/wiki/TCP - стандартный и всем привычный; http://ru.wikipedia.org/wiki/UDP - более быстрый, но менее надежный. Протокол типа TCP: при отправке данных отправитель получает обратное подтверждение о доставке, если говорить просто. UDP - это как бросок пакета в темноту, не важно, дошел он, или нет, пакет был отправлен и точка. Так вот, при потере пакетов UDP, отчет о получении которых не высылается (что в разы ускоряет передачу данных и, следовательно, снижает пинг) и наблюдаются аномальные ситуации при стабильно низком пинге(15-60) и отсутствии лагов. Чаще всего потеря возникает либо на узлах игрока-провайдера, либо на стороне магистральщиков. В первом случае можно помучать тех.саппорт провайдера и попытаться исправить ситуацию (при условии, что проблемы возникли на соединении Ethernet, 3G и wi-fi вообще крайне не рекомендую, они дырявые и ненадежные в плане стабильности канала). Во втором - практически все бессильны, магистральщики еще те пряники. Если проблемы возникают на серверной стороне, то они носят массовый характер и правятся всегда в кратчайшие сроки. К сожалению, бывает. Связь пока далеко не идеальна.
  3. Этому господину два чая. Немного вмешаюсь в обсуждение касательно прицеливания, дерганья прицела вниз при пропадании из засвета на горках. Когда противник стоит на горке и играет в качели он может периодически выходить из зоны видимости. В этом случае прицел будет цепляться за точку на рельефе местности ЗА ГОРКОЙ (т.к. целитесь вы чаще всего в небо), т.е. показывать точку, куда попадет снаряд, которую вы физически увидеть не можете. Создается эффект что прицел сам собой дернулся вниз, когда он лишь адаптировался к заданной траектории стрельбы. Наиболее явно этот механизм видно на фугасницах и арт-САУ в артиллерийском\пт режимах. При прицеливании в противника, стоящего на горке арт-прицел уходит далеко за танк, однако, Вы в него попадаете, так как он находится на траектории полета снаряда. В ПТ-режиме прицел будет наведен на противника только в зоне прямой видимости, если враг закатится за горку, прицел дернется и опустится вниз, цепляясь за точку далеко за горкой. Это не баг и даже не багофича. Это - адаптация работы прицела с учетом параболической траектории полета снаряда.
  4. 1. WoT не симулятор и не учебник истории, во всяком случае как учебник он не задумывался. 2. В игре много техники в древе развития которой присутствуют модули более поздних моделей (тот же ИС 1-2), но менять название техники, путать людей, или делать отдельные танки - это слишком. Прошу заметить, что указаные "исторические несоответствия" ни на что не влияют и если просто подключить логику, то чем же, по факту, отличался ИС-2 от ИС-1? Основное и главное отличие - калибр орудия и извините, оно того не стоит, чтобы делать ради одной пушки отдельный танк, или динамические названия техники. 3. В игре существует такое понятие как сток\топ. Сток подразумевает более ранние варианты техники, а топ - уже поздние, что является вполне логичным в плане текущей реализации, так как все указанные машины, как ИС-4, Т-34, ИС,ИС-8 могут иметь другое название исключительно по причине их модификации в ходе разработки КБ и прочими свечными заводами, что, по большому случаю, отражено в понятиях сток\топ на игровом сленге. Попрошу заметить, что выражаю свое мнение в данном случае исключительно как игрок.
  5. 仕事か死か!
    1. crinjoe

      crinjoe

      Сломал себе мозг,пока переводил =)
  6. Не ввергайте других игроков в сомнения. Согласно патч-ноуту 0.8.2: http://worldoftanks.ru/ru/082_release/ "Теперь кроны поваленных деревьев маскируют танк так же, как и кусты (ранее при падении дерева кроны исключались из алгоритма расчёта видимости)".
  7. В корне не верно. Максимальная скорость на то и максимальная, что ее нельзя превысить. Вопрос в том, какую скорость может развить танк учитывая сколько тонн приходится на 1 л.с. двигателя. Подкрученный регулятор оборотов увеличивает удельную мощность двигателя на единицу массы, что позволяет развивать скорость быстрее, либо большую скорость, которой не позволял достигнуть маломощный двигатель (едет 20, а по паспорту может 40 км\ч), но предельное паспортное значение (в 40 км\ч, к примеру) преодолеть невозможно.
  8. Как говорилось выше, подкрученный регулятор оборотов увеличивает удельную мощность двигателя на тонну массы, но не поднимает порог максимальной скорости. Следовательно, танк становится более динамичным и поворотливым, может быстрее забираться на горки и т.п. Данное оборудование работает корректно.
  9. Не советую использовать на данный момент этот мод, да и другие, так как достаточно часто вешает клиент игры при выходе из боя + другие проблемы.
  10. а я пока немного вброшу http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2012/post-4883555-0-51299800-1342442173_thumb.jpg
  11. Вебмани. использование интернет-банкинга, потом конверт WMB в WMZ-WMR. Ну и собственно оплата с кошелька на портале. На мой взгляд самый быстрый и простой путь, при наличии интернет-банкинга, но и его не проблема подключить (покрайней мере на белинвестбанк).
×
×
  • Создать...