Перейти к содержимому

_alex80_

Игроки
  • Публикации

    136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14506

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя _alex80_

Сержант

Сержант (5/14)

81

Оценка

  1. Ага, и молитесь, чтобы они не кончались, ибо после них неизбежно будут бои, которые придётся терпеть, чтобы снова иметь возможность получать удовольствие.Не знаю, может я совершаю какой-то неправильный порядок действий, что у меня всё предсказуемо - серия боёв, где твой танк играет так, как ты того хочешь, на поражения, вообще, внимания не обращаю, проиграл и проиграл, главное удовольствие получил. Далее серия боёв, где твой танк критуется первым выстрелом стреляет под себя, адовые сливы и т.д, как здесь получить удовольствие я не знаю...
  2. А! Ну раз ты 100 раз писал, тогда другое дело. Разговор не про заговор, а про программу, про механику игры. И мне не понятно, почему у меня процент побед за день может быть 20, а в следующий день 80%. И я так и не научился играть - мне не понятно почему в одном бою 3500 урона, в другом 6 выстрелов, ноль попаданий(танк один и тот же). И почему всё это происходит сериями. Ну, и наконец, почему теорвер может объяснить неделю игры, но не может объяснить день? P.S. интересно, а теорвер может объяснить систематичное появление одинаковых тем, с одними и теми же вопросами?
  3. Чем серия боёв за день-два плоха? Вы пытаетесь сказать, что теорвер работает только в случае множества сессий, и не работает в одной конкретной сессии? Вам не кажется это странным? Т.е. программа помнит результаты предыдущих сессий(или ориентируется на общий ПП)? Это, собственно, то что и пытаются доказать т.н. "заговорщики".
  4. Дело не в том, что я(или кто-то другой) хочет постоянно выигрывать. Об этом речи не идёт(в моём случае). А дело во влиянии игрока(и его скилла) на этот самый винрейт и каждый, конкретный, бой. Под комфортной игрой, я подразумевал игру от ТТХ техники и навыков игрока, о чём я выше и написал. Как реализовать потенциал, если при полном сведении, 6 выстрелов ложатся перед танком врага? Молитвами? Иными словами, скилл игрока и ТТХ техники реализуются в очень ограниченном кол-ве боёв. В остальных же боях - игрок статистический материал ВБРа. Мне не нравятся турбосливы. И неважно в какой я команде. В обоих случаях удовольствие от игры ->0. А таких боёв подавляющее большинство. Хочется честной игры, а не когда за 1.5 минуты два танка противника сгорели, а у третьего рванул боеуклад, и счёт 8-1 к третьей минуте боя
  5. А что все, собственно, к этому винрейту и теорверу привязались? Проблема-то не в этом(на мой поросячий взгляд). Мне было бы всё-равно какой у меня ПП, если бы мне было комфортно играть. Если бы я выезжал на бой, и знал точно как будет себя вести, управляемая мной, техника. На примере - бой на м6, 5 фрагов, 3600 урона, победа. Следующий бой - 6 выстрелов, 0 попаданий. И это в ближнем бою(~150м), все снаряды, в аккурат, ложатся перед танком врага. Как на разных танках поиграл(и так сериями). Здесь можно обсудить все курьёзы с бессмертными ваншотами, адскими критами по твоему танку с первого выстрела и т.д., но это ни для кого не секрет. Это механика игры, это вбр +/-25%. И в рамках этой механики, происходящие события, может и не противоречат теорверу. Когда в прямой видимости горят три союзных танка, а у тебя танк стреляет под себя, то понимаешь, что здесь не теорвером надо объяснять, а внутриигровой механикой. Случаи конкретных турбосливов, запросто вписываются в теорвер - один нуб слился, следующий выехал уже под два ствола, и дальше в прогрессии. А винрейт - это основная количественная/качественная характеристика, которая нам(и нами же самими) навязана как абсолютная. Её и пытаемся объяснить теорвером. Но комфортнее игра от этого не станет. Винрейт - это следствие. Следствие действий игрока + действия балансировщика + выбранная техника + накинутые в бою +/-25%. И, по субъективным ощущениям, эта сумма условий не даёт игроку "тащить"(реализовывать свой потенциал и потенциал техники) каждый бой. Нет, не так - даёт реализовывать потенциал далеко не каждый бой. И, если реализовал, будет 50+, если нет - 50-
  6. Реанимирую дискуссию. И что это доказывает? Смотрим, считаем - http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2013/post-4749416-0-15676400-1383513623_thumb.jpg
  7. А я и не спорю . Просто свой пост конкретизировал. Про броню КВ, тоже уже наелся, когда после данного патча не пробил КВ1 с Тигра, туда куда раньше пробивал 10 из 10. Когда в бок с вк3601 нанёс 5 выстрелов по кв1 без урона. А обстреливать КВ с пазика(земля ему...) или с т-34, это вообще занятие неблагодарное
  8. Я же про ап в кавычках написал. Я это к тому, что перебалансировали весь 6-й, часть 5-го уровня, а кваса не тронули. В результате, квас в этих реалиях стал выделяться, и почему-то "перебалансировка" его не коснулась. Если вернуть те реалии, которые были до того, как отобрали 100мм у т3485, то квас, в общем-то, особо и не выделялся. Т.е. выделялся он альфой, но орудие у него тогда было косее, чем сейчас. И были на 5-6-ом уровне машины комфортные, которые, за счёт правильного использования их достоинств, гнули кваса, также как и он их. Сейчас же наблюдается тенденция приведения техники к кактусному состоянию, читай делают 5-6-й уровень проходным. Но квас - "хорошо сбалансированный, комфортный танк", единственный на уровне. Отсюда и тонны обгоревших стульев, как у сторонников кваса, так и у оппонентов. Всё это ИМХО.
  9. Вы из тех сектантов, которым везде нытики мерещатся? Как папка в детский сад зашёл? "Что же вы ноете?..." Здесь не "ноют", а констатируют, общаются. Попросить апа? Самому не смешно, за 20к. боёв. Вон "апнули" кв3, вк3601,вк3001, кв1, пз4 и ещё много чего. Если бы их не "апали", то про кваса бы никто не вспомнил.
  10. Да этот режим - УГ. Побеждают всегда команды с ИС3 и барабанщиками. Любой другой сетап заведомо проигрышный. Разнообразие, как всегда. Это праздник, если в команде напротив не вышеуказанный сетап. Рандомные команды - то же, что и их отсутствие. Берут кв1, т44, кучи пт, и едут на гору в химках. На лоулевеле не покатать, потому как напротив будет тт8. Короче в топку(по-крайней мере пока)
  11. Не так то, что он мог дважды загореться(да пусть даже один раз), об этом ты не написал. Я с двух выстрелов бб убивал иса - дважды сжёг. С фугасом,вообще, всё не просто. Сам на е100 не раз наносил урон 150+/-. Ни разу на е100 не было хотя бы двух выстреов за бой с полным уроном. На пазике фугаска 105мм, пробивает т-28 аж со 120 урона, а должна убивать в любое место.И какое это отношение имеет к кактанку? Ты из ТТ на чём играл, кроме кваса? Видимо, тут и кроется ответ на твои весёлые вбросы. Как ты говоришь - И вот ещё - Видимо, как и не надо играть на других тт6, чтобы понять, что квас это имба/не имба? Может есть смысл попробовать? Что бы всё-таки рассуждать о геймплее на ТТ имея об этом представление.Т29, кстати, действительно, картонный. Тигр его пробивает в лоб - в треугольник над маской орудия, и в кепку. В тело его пробивают, в любое место, все одноклассники
  12. Не нашёл смайлика рукалицо. Что в лоб, что по лбу. ТТ не является проблемой для ст, потому что ст необязательно идти в банан на химках. Для меня АРЛ не является проблемой на квасе. Пробивается он в 9 случаях из 10, даже по касательной к корпусу, там брони меньше чем у т50. Напротив же играя на АРЛе понимаешь, что такое - косое рандомное орудие, и квас является для него угрозой номер раз. Квас же опускает арла с двух выстрелов, если Вам надо больше трёх, то у Вас проблема. Вы фактически признались, что не умеете играть на ТТ, и не понимаете простых вещей. Зато с уверенностью выдаёте свои заблуждения(своё понимание) за истину. Хотите из крайностей в крайности? Пожалуйста - на Е100 в упор не пробил мт25. На е100 меня сжёг т69. С вбр всё понятно, только вы путаете систематические явления со случайными. Из всех подобных изречений понятно одно, что квас не имба, только потому, что он сам не прячется после выстрела и его убивают. Только это всех танков касается... Да и, вообще, все смертные грехи, которые инкриминируются, фанатами, квасу, других танков также касается, даже в большей степени. Поиграйте на других ТТ6. И меня на квасе АРЛ дамажит. Только есть обратная сторона медали - играя на АРЛе, перед каждым выстрелом молиться сотоне приходится, потому как с вертушки он не может, а сведение у него - полбоя, если попадёт - считай повезло. То что он тебя пробил, могло быть его единственное попадание за бой. Квас наносит за выстрел - 400, арл - 240. Вот и разница. Сегодня на квасе получил почти 3000 потенциального урона, не припомню другого такого танка на 6-м уровне. Я предпочту встретить в банане(например) АРЛа, нежели кваса. P.S. Ни разу не видел по 5-6 АРЛов в каждой команде
  13. Тролль-иксперд детектед(похоже).У Вас, видимо, WoT из параллельной реальности. Скрины? Разговор идёт о ТАНКЕ, а не о крабах, которые на нём играют. У меня есть/были многие танки 6-го уровня, и Квас среди них - самый "сбалансированный", как вы говорите, а проще говоря - ИМБА. Вы играете на т-3485? А вы поиграйте на АРЛе, М6, к примеру, и поиграйте там где должны играть, а именно там где квасы будут разбирать ваши СТ и ЛТ. Играя на СТ, я тоже по поводу квасов особо не заморачиваюсь, потому как на СТ можно себе позволить не вступать с ним в бой, и стрелять по нему из кустов в бок, пока он занят. На ТТ же Кваса надо встречать в лоб, ибо ТТ не может себе позволить бежать от кваса, ибо ТТ - это последний рубеж. Третий раз спрошу в этой теме - почему он один на уровне должен быть "сбалансирован"? Почему он один должен, с вертушки, отвешивать 8-му уровню 400 урона? Почему он один должен на гору приезжать быстрее чем СТ? Почему он один должен выдерживать лбом выстрел от Тигра(ИС не держит)? Почему он один может вывозить "Воинов" в боях с 8-м уровнем? P.S. У меня на квасе 61%, почти 2 фрага за бой, 1000+ урона. Я его только в топ вывел, у экипажа даже 100% нет. Я среднестатистический краб, без ПА и без голды.
  14. Да, сливная. Но продать не могу(хоть и не играю), ибо на пантеру он больше похож, чем сама пантера(игровая). Вот пантеру продал, 100 очков урона на 9-м уровне - за гранью добра и зла.
  15. Вы ещё на VK3002(M) не играли. Тот, вообще, 9 из 10 боёв проводит в заду списка. Зачастую, и вовсе, один танк 6-го уровня на обе команды.
×
×
  • Создать...