Перейти к содержимому

Kamisori

Игроки
  • Публикации

    46
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6863

Портал игры

Достижения пользователя Kamisori

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. Танки больше CS, чем Сталкер :) Но компромисс можно найти, имхо. Дропать изредка расходку и снаряды с убитых танков. Те игроки, которые включат эту опцию у себя, смогут как потерять часть БК или снаряжения, так и получить его с фрага. (автоматом, подъезжать не надо :) ) Кто не хочет, просто не будет включать опцию.
  2. ТС дело говорит. Оленей ни чем не сдвинешь, но ради толковых игроков стоит постараться.
  3. Моральное превосходство это хорошо. Я тоже так люблю :) Правда не всегда получается, ибо я знаю секрет, почему с респа арта не всегда уходит стразу или тяжи. Но всё-таки пессимисты, наверное, правы. Оленям ПДД не помогут. Вся надежда на толковых ребят. На старте: - Сначала ставим зум на минимум, чтобы всё видеть. - Проезжаем перед стоячим танком не ближе, чем за его корпус. - Пропускаем "Свет" и "Арту" - При встречных курсах пропускаем того, кто справа. - Если тесно, то едем медленно (кнопочка "R") Разрабы, добавьте, пожалуйста, эти простые подсказки в хинты экрана загрузки боя. Спасибо.
  4. Поддерживаю идею, что умеют аккуратно ездить многие, но не многие хотят. Обучаловка таким не поможет. Если и ужесточать наказание за дружественный дамаг, то можно за таран в левую гуслю тройной штраф накладывать. Получится урок для тех кто не соблюдает "помеху справа". Мал-мала, а на разбежке может чуть легче будет.
  5. Помнится, на счёт произвольного текста по хоткею было несколько обсуждений. Решили, что флудеры всех достанут. А вот предложение о передаче сообщения конкретному комраду крайне дельное. Такие запросы как "Подожди меня", "Уйди влево(право)", "Шухер! с тыла!" и конечно "Спасибо!" нужны часто.
  6. О! Приз получает NordDron! Действительно проблемка не страшная, но таскать трубу или ящик тем, кто не закупил их партией, действительно не всегда удобно.
  7. Проблема отображения в ангаре. Если денег на доп модуль не хватает, то не видно части меню на каких машинах он уже установлен. Вместо него сообщение про деньги.
  8. Согласен с товарищем Петровым. Смотреть броньку по элементно. Автору +
  9. Зоны пробития это конечно хорошо. Но приятнее играть и видеть грамотно и красиво закамуфлированные танки.
  10. Думаю предложение может оказаться интересным. Смею предположить, что интересным в первую очередь для разработчиков. Если запустить систему пометки нежелательных игроков и формировать бои в соответствии с ней, то уже недели за три наберется статистика по суммарному игровому времени.
  11. Идея товарища ALUSHTA67 кажется интересной. Награждать свет (и отображать в статистике) не кол-во засвеченных танков, а количество засветов, ну или их длительность. Иногда лучше одну арту два раза подсветить, чем один раз все танки противника.
  12. Медальки даются за трудные, но полезные по ходу боя достижения. Я предполагаю, что засветить девять вражеских танков труднее, чем, скажем, получить Снайпера. Другое дело, пользы от этого может и не быть. Об этом и ведёт речь большая чась бойцов в этой теме. А поскольку смысл засвета - это дамаг, то давать Разведчика по засвету 9 танков при условии нанесения ХХХ дамага по ним.
  13. Точно помню два случая, когда слетала гусля у танка сразу после моего рикошета. Только, понятное дело, это не дуэль была. Вокруг пальба добрая стояла. Неужто траектория снаряда после рикошета сервером считается? Скорее совпадение с чужим выстрелом.
  14. Товарищи, опыт и деньги, имхо, вещи абстрактные и как писалось выше в чистом виде больше годны для мерения причиндалами. А вот всё то, за что дают медальки, при достижении определённого порога имеет смысл рассмотреть подробнее. Дамаг, попадания, засвет и т.д. - можно расписать в единицах или процентах. Ведь по сути, узнав, что кто-то огрёб в два раза больше опыта чем ты, сразу захочется узнать, а за что.
×
×
  • Создать...