Перейти к содержимому

Shader_

Игроки
  • Публикации

    103
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23727

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя Shader_

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

108

Оценка

  1. Обожаю форумы. Не нужен никакой КВН и Аншлаг. Достаточно зайти в любую холиварную тему. Вот как эту. И почитать. Везде сюжет одинаковый. ТС пишет заведомо провокационную фигню, начало которой зачастую противоречит середине или концу сего эпоса, появляются адекваные и спокойные (поначалу) личности, которые поясняют, где ТС неправ..... И тут начинаетсяя самое интересное: ТС, либо ввиду своей глупости, либо просто с нежеланием мириться со своей неправотой, начинает высасывать из пальца аргументы в пользу своей точки зрения, причем в 90% делать это так, что без улыбки читать такие аргументы невозможно :) По теме(личное мнение): 1. Никаких условных разделений между игроками вводить не надо. От этого пострадают абсолютно все. У всех сильных и средних игроков стата поползёт вниз, уменьшится % побед и люди начнут покидать проект. Слабые так и будут оставаться слабыми и от сливов они так или иначе никуда не денутся. 2. ВНИМАНИЕ! Очень сложно для понимания: далеко не все люди с возрастом умнеют. Более того, все люди разные и наделены различными талантами, которые последние могут развивать, а могут и забить. Человек может быть хорошим доктором, взрослой сформировавшейся личностью и по жизни замечательным человеком (простите за тавтологию), но при этом, не обладая нужными талантами, совершенно не уметь играть в танки. И наоборот, школьник, имеющий определенный набор хромосом, может спокойно гнуть рандом и иметь хорошую стату. 3. Общеизвестный факт: чем человек старше, тем менее он восприимчив к новой информации, т. е. менее способен обучаться. По работе приходится обучать и молодежь моего возраста и людей гораздо старше. Я знаю о чем говорю. Промежуточный итог: в СРЕДНЕМ возраст игрока никак не коррелирует с навыками в игре (давайте не будем брать единичные случаи игроков 7 летнего возраста, страдающих синдромом даунизма, но играющих в ВОТ. Я людей таких знаю) Я сейчас веду речь именно о среднестатистических показателях.
  2. ты неповеришь, я чувствую тоже самое
  3. Только советские борта танков об этом не знают :)
  4. При "попадании" ты мог попать и нанести урон модулю танка противника. Непробил - никакого урона не нанёс.
  5. особенно если у кочерги 700 кпд, то такую шотную кочергу вообще убить почти невозможно.
  6. перед стрельбой нужно немного ждать. Просто ваш прицел, отрисованный вашей системой на вашем мониторе не поспервает за прицелом серверным (все рассчеты именно там проводятся). Нужно перед выстрелом ждать хотя бы 1 сек. И то это не дает гарантии. Лично я уже привык.
  7. на самом деле снаряды противника просто сами "липнут" к влд и к нлд. Сколько было случаем когда ИСы как ковбои стреляют в меня и попадают четко в нижний лист. С вертущки в щщи. А попробуй н а фоше с ходу в совка пальни ))) Сам себе в первый каток попадешь :)
  8. Не понимаю, мы что, в разные игры играем?На мой взгляд, самый ужасный ТТ среди 10 лвл. У него 2 крупных недостатка, которые сводят игру на танке на "нет": просто ужасная маскировка (танк светится как новогодняя ёлка) и полное отсутствие брони. Первый засвет и в танк летит и пробивает всё. Не попадет только ленивый. Танк хорошо реализуем на городских картах типа ЭНСК или Химки. На открытых картах типа Песчаной реки на нем делать нечего. Не универсален. Единственный танк на котором у меня 52% побед. (на остальных топах не менее 60) Самый близкий танк по ТТХ - 57 Heavy. Но "хеви" имеет куда более мощное орудие :быстрая перезарядка (как внутри барабана так и вне), бОльшая пробиваемость (по ощущениям), адекватный коэффициент незаметности, наличие брони. 50б да, более динамичный, но опять же, жуткий коэф. незаметности сводит это достоинство на ноль. Та и нужно ля ТЯЖЕЛОМУ танку такая динамика?? Для этого бат чат есть :)
  9. Я писал разработчикам xvm где-то пол года назад. Тоже предлагал деньги за сокрытие кпд (задолбал в свое время фокус 5ти арт). Тогда ответили, что 99% что такого в xvm не будет и закрыли тему. Но сейчас, с выходом 0.8.6 стало полегче. Хотя в целом проблема тоже есть: видят игроки 65% на победу и "фиолетовый" в топе (я только на 10 лвл играю) - летят и бездарно отдаются.
  10. таких проблем довольно много. На разных картах. НА прохоровке, к примеру, наоборот, можно кидать дамаг сквозь часть холма возле железки
  11. Хорошая карта была. Как и "топь". Лучше бы "РЕДШИР" убрали!
×
×
  • Создать...