Перейти к содержимому

RenamedUser_4627395

Игроки
  • Публикации

    98
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    67

Портал игры

Достижения пользователя RenamedUser_4627395

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

19

Оценка

  1. Из нормальных у него - леопард. Елка очень специфичный ЛТ.
  2. Это если на ЛТ играть как на ТТ. То есть дуэлиться с ТТ, танковать башней и продавливать фланги))))ЛТ за засвет (а светить на ТТ с его бешеными 20 км/час и ахренительным коэфициентом маскировки в 1% с родни мазахизму) получает 1/2 очков урона нанесенного по его засвету. Классический пример малиновка 10-е уровни. Стоишь в кусту на ЛТ 6 или 7 с альфой до 200-т и пробитием 150 и весь бой светиш врага. В туши по 2000-3000 хп летят снаряды с альфой до 2000. И вам от этого половина!!!! Сколько бы вы сами наколупали? А так с малиновки можно привозить по 5000 урона по засвету и кучу опыта. Танк нужно использовать ПО НАЗНАЧЕНИЮ! По поводу темы тоже поддерживаю топикстартера. Только нужно опираться не на место в команде а на опыт игрока, относительно общего (просумированного). (можно тащить чуть чуть, а можно 10 фрагов с нуля насобирать) Это будет показатель РЕАЛЬНОГО вклада в игру команды, вне зависимости от того как играли остальные 14 человек, ведь победить в одиночку не реально, даже если ты супер крут. И вот тогда человек с 65-ю процентами побед вечно плетущийся в конце списка топовой роты не будет питать иллюзий о своем вкладе в эти 65%. Ну и за захват базы при превосходящих силах противника (а не тогда когда последняя вражья арты в скале застряла) оценивать как 100% (хотя 100% не честно, ведь союзники сдерживают врага пока ты захватываешь в идеале... ну да можно просто давать +1000 опыта) вклад в победу сливающей тимы. Предвосхищая вопросы мол захват будет стату накручивать... и пусть накручивает, ведь захват это 100% победа, а бой идет именно ради победы!
  3. d_alex, Глянул стату.. 30000 боев 55% побед и 4000 боев на ЛТ ты и без пухи уже воевать должен уметь)))))))))))
  4. Вчера специально сменил 100 мм на 85. Конечно скорость перезарядки порадовала, а вот противник как назло был 8-го уровня... я даже в топ попал. Ну на 8-м уровне пробития хватало, где не хватало - голдой, но все равно нет того эффекта, когда от ЛТ -300 прилетает. Подожду 10-ки потестю с пристрастием.
  5. Умереть можно и на 14-й минуте с 7-ю фрагами... А вот выжить на базе с 47% побед элементарно... выживаемость тож будет 47%.
  6. 1. Ну способ разведки решает карта... на малиновке и прохоровке считаю своей обязанностью занять кустик, но вот когда к моему кустику прет ЛТ или что еще хуже СТ, а по нему НИКТО не стреляет, то приходиться самому, и счастье, если уйти получается целому и не вредимому. А вот на рыбацкой буте для пассива мало места... там лучше светляков половить, ну и самому посветить. 2. Цена промаха меньше цены непробития, т.к. непробитый понимает что по нему стреляют и валит в укрытие.. 1000 раз было, а спереди стреляешь не только в лоб, но и в борта.. маскировка то прокачано, к нам становятся по всякаму т.к. не видят. Понимаю, что по цифрам разница в пробитии небольшая, но по факту пробивает лучше.. 3. Полностью поддерживаю.. в лоб танкуют ПТ, ну и ТТ А вот о том когда мне в тыл заходить. если мне светить нада я писал. В принципе то я даже и не спорю особо о выборе 85 мм... просто мне удобнее 100мм. и интересно почему другие светляки берут 85. Я на тесте тоже играл, и понять танк в условии, когда все палят голдой, в команде 14 тт10 не очень то получается. А вот по поводу голды, так тип 62 -й вне конкуренции... пробитие 313 позволяет мауса в башню лупить и МЫ В ПЛЮСЕ!!! С вазиком к сожалению так нельзя(((
  7. А еще интересное наблюдение... если нет арты многие почему-то считают что и свет не нужен... неужели такой кайф стоять в клинче и разменивать ХП, а не спокойно всей командой фокусить по чужому засвету и выносить врага одного за другим)))
  8. Мне просто интересно, что с моей тактикой не так, что мне после более 200-т боев больше всего комфортнее 100 мм орудие, хотя 54% побед на данном танке и достаточно часто я в топе по опыту. Разбирать кого-то с тыла можно на мой взгляд только во второй половине боя, но вазик то коменде 9-10 х уровней нужен в начале. И после того как словил пару плюх при активной разветке, уничтожении вражъего света могу отойти на растояние и помогать огнем из за спин ТТ.. тут 100мм пробивает увереннее. Или при пассивном засвете (мурованка, заполярье верхний респ, прохоровка) когда враг спереди... хоть разок но пробить/загуслить перед смертью/бегством вражий ТТ успею. А вот если в начале боя слили, то уже бестолку с 10-ми пыжиться, разве что захват.. но тут пуха не очень то принципиальна. Вот и хотел я посмотреть как добивание ваншотов и карусель последнего танка противника влияет на шансы команды победить... Конечно зря... пусть ис 7 светит.. у него скорость тоже нормуль - 50 км/час, всего на 10 меньше чем у 131-го. А вазик конечно должен дамажить... с его эпичными 200 урона.)))))
  9. Не увидел у вас в ангаре вазика. Можно ссылку на аккаунт на котором вы даный ЛТ опробовали?
  10. хп самого двигла больше... регулятор можно дольше пользовать.
  11. Вазик отличный танк, но вот выбор 85 мм на нем против 9-10 уровней я не понимаю. на 100 мм не всегда пробивает, а 85 так 1 к 1... Жаль на нем как на типе 62-м голдой пулять нельзя... (не окупается и близко) Стата 53%... личный рекорд (да, я днище... но это развлечение, а не работа)
  12. Согласен, углы никакие, но типок и не для дуэлей из за холма предназначен, хотя да, было бы удобнее. Дамаг проходит, но 800 хп хватает на 1-2 ошибки, для света этого достаточно,. Размеры... да, конечно он не маленький, но он должен светить, а не светится... Не сказал бы что минусы такие прям кретичные. А вот плюсы делают из этого китайца очень приличный ногебающий аппарат. По 7-10 фрагов мало какой светляк способен настрелять, хоть это и было до 8,3, (ща как то потолстокожее враг попадается)
  13. Балансек кинул к 10-м, и ничего так поигралось http://imglink.ru/thumbnails/20-01-13/e90f4d9ebffb63bfadde49727dffa29a.jpg
  14. По балансу... несколько раз играл... попадал в осном к 8-м. вполне себе комфортная игра.
  15. Не продается, но можно получить за победу в текущей акции.
×
×
  • Создать...